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我停止了这个 mod 的开发,但是有一个 3.1 测试版补丁[/尺寸]
我在 Taleworlds 论坛上发布了这个消息,但没有在这里、Steam Workshop 或 modDB 上发布。为此,我深表歉意。我很久以前就在同一个论坛上发布了 3.1 测试补丁,因为我想让一小群测试人员先修复一下 mod 中的 bug,然后再把它发布到这里——你们都应该拥有一个完美无 bug 的体验。然而,我没想到 mod 的开发工作会突然停止,所以只剩下 Taleworlds 的 3.1 版本,而你们什么也没得到。
我现在不会重启《Gekokujo》的开发工作,但我要纠正一个错误,给你一个 3.1 测试版补丁的链接(并且上传)。感谢 Taleworlds 论坛里的好心人,这个补丁可以玩,而且*基本*没有 bug,但它还没有达到我认为补丁在正式发布之前应该达到的标准。最重要的是,
它与 3.0 保存兼容.
有关这些变化的描述可以在测试补丁线程中找到:
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,305618.0.html安装说明:
1. 安装 Gekokujo 3.0(如果尚未安装)
2. 在 Gekokujo 3.0 上安装补丁内容(如果您已经拥有 3.0,这是唯一的步骤)
该补丁大小为 41MB。如果小于 41MB,则说明下载的补丁已损坏,您应该尝试其他镜像。
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旧描述:[/尺寸]
此模组适用于 Warband 1.158
警告 1:此模组尚未正确翻译自英文。使用非英语平台进行游戏会导致部分文本使用原生模组的翻译。
警告2:由于游戏中阵营数量较多,启动新游戏(看起来好像崩溃了)可能需要很长时间。我正在努力缩短启动时间,但由于问题尚未解决,我建议您以窗口模式启动新游戏,以便在启动过程中做其他事情。创建新角色后,您可以保存并恢复全屏模式——启动新游戏需要很长时间,但加载现有保存的速度与普通的《骑马与砍杀》一样快。
Taleworlds 子版块:
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,361.0.html[大小=36pt]
3.0 已发布[/尺寸]
版本 3.0 变更一般的:- 全新、更具沉浸感的音乐
- 重写了开场任务,使其在道德上更加模糊,以便定下基调(你会看到)
- 远程足轻现在会生成一定比例的枪手和弓箭手,而不是只生成一个。远程武士保持不变
- 你的自由职业者分配的武器现在会在失败时被拿走(你的战利品仍然存在)
- 增加了自由军被击败后返回领主的任务
- 增加了在自由职业者中,通过足够的声望和关系请求从足轻晋升为武士的能力
- 增加了特工/忍者——目前还很粗糙且有限(他们只能帮助你打开城堡的墙壁)
- AI 现在会在战斗中形成基本阵型——与其他模式不太一样,但应该比原版略有改进
- 增加了有限的航海(海上航线受到限制)和基于相对军队规模的新海战地图
- 增加了“堡垒”——独立的城堡/藏身处,没有收入,但有免费存储空间和可招募人员
脚本:- 添加了我错过的最后一个 1.143 -> 1.153 修复
- 添加了将 1.153 -> 1.158 的代码
- 频繁出现的 lord_get_home_center 错误现已修复
- 添加了 Zephilinox 的鼠标控制死亡相机
- 调整战役 AI,以产生更多侵略和战争
- 除了自己的调整外,还添加了一些 motomataru 的战役调整
- 增加了增援率以应对死亡率的上升
- 增加了觅食技能(取代了阻挡技能)
各种各样的:- 重新平衡玩家企业
- 修正所有地方的拼写错误(但它们永远不会消失)
- 更改了文本描述和词汇选择,使其听起来不那么像中世纪欧洲
- 康斯特布尔现在是陆军督察,张伯伦现在是财务主管,总理是行政官
- 角色原为“(姓名)老师”,现为“大师(姓名)”
- 食物单位数量加倍,食物重量也加倍
- 重新平衡领主增援
- 武士部队的维护成本现在比足轻高出 33%
- 减少战利品垃圾邮件(衣服,弱武器)
- 重新命名书籍名称以使其在游戏中受到影响的技能
- 将金泽/一光的起点改为弘前/南部(考虑到新的起点任务,这更有意义)
- 曾经被称为浪人部队的现在被称为雇佣兵
- 曾经被称为 metsuke 的人现在被称为 ronin
- “农民”现在改为“农民男”,与“农民女”保持一致
- 地图图标现在略小一些,使地图看起来更大
- 锦标赛规模现在更小(最多 2 支球队,每队 4 人)
- 在锦标赛中用几位历史和虚构的武士取代了 Xerina、Dranton 和 Kradus
- 所有比赛均可使用所有装备
- 马匹不再出现在练习场上
- 稍微修改了贸易商品
- 修复了 90 岁以上的“复仇”关系
- 允许加入战斗的任何一方
- 木曾马现在只能在武田土地上购买
- 添加了占位符阿伊努服装、盔甲和武器(感谢 Rathmor!)
- 派对规模现在为:基础+30,每10声望+1,领导力+5,魅力+1,派系领导人+20,派系战略家+20,每个有围墙的中心(城镇/城堡)+10
- 军队中每增加 10 名士兵,囚犯人数将增加 +1(每项技能增加 +5,不变)
- 僧侣角色背景现在仅限男性(不符合历史,只是为了平衡)
- 女性角色新增 Miko 角色背景
- 修复了上层阶级女性的武器和技能分配
- 角色创建现在可以正确授予枪械技能
- 增加了笔记本电脑用户从营地菜单启用作弊菜单的功能
派系:- 织田氏占领今滨后,今滨改名为长滨。朝仓氏占领后,今滨改回原名。其他岛民保留占领时的名称。
- 领主和夫人的外表现在是确定的,而不是随机的
- 更多领主拥有他们的历史旗帜
- 这么多封地重新分配,天哪
- 朝仓氏现在获得了旧织田领地的一半。祝大家好运!
- 女儿和未婚姐妹现在更常见了。祝大家好运
- 将女士名字改为符合历史或时代背景的名字。我意识到我不想让我的角色嫁给一个该死的东方人,我希望他们能娶《乱》里的枫小姐。祝你们好运。
- 添加柿崎领主作为南部领主的附庸,南部领主控制着虾夷(北海道)唯一的城堡
- Kaga Ikki 现在被称为 Ikko Ikki,因为他们现在在加贺之外拥有领土
- 一向一揆僧侣从寺庙堡垒和金泽招募,一向武士志愿者从城堡招募,村民从村庄招募——他们现在拥有最多样化的部队树
- 村庄新兵现在以地名而非氏族命名,但其他部队名称保持不变。这是为了强调他们最初对土地而非领主的忠诚。
- 织田和德川现在正式成为盟友。安息吧,各位。
——曾经的浦上家,现在变成了宇喜多家。我到底在想什么呢?
地理:- 地图更加详细,新增了许多河流、湖泊和岛屿。希望游戏不会太过平淡。
- 增加了几个可以通过海上旅行到达的岛屿,这些岛屿上有重要的东西
- 也许有一天我会在对马岛附近添加韩国(不要指望它)
- 为了实现更好的平衡,一些城镇、城堡和村庄被重新命名并移动
- 一些村庄和城堡现在也以著名战场命名
- 添加石山本愿寺、上宫寺和长岛作为佛教寺庙堡垒(对于一光)
- 增加了一条通道,允许北条和上杉互相接触。武田现在死亡速度会更慢。
土匪:- 土匪营地现在可以正常生成(哎呀)
- 沃库海盗现在用的是枪而不是弓。安息吧
- 总体而言,土匪活动大幅增加。RIP
- 一些土匪活动围绕着堡垒(见上文)。如果你烧毁堡垒,他们的活动会暂时停止;如果你攻占堡垒,他们的活动则会永久停止。
- 大多数土匪类型已被重新命名并重新装备
- 土匪位置也发生了变化
同伴:- 调整同伴成为领主后的性格
- 重新命名某些同伴,使其不再那么令人讨厌电子游戏引用
- 也改变了他们的背景。抱歉,抱歉
- 新增选项,可消除同伴之间互动的*后果*(阵营 -> 下界女特定选项 -> 禁用)。然而,他们仍然会因此争吵不休,向你抱怨。
- 更改了一些伪装者的名字和背景故事
- 当某些觊觎王位者获胜时,派系名称会发生变化(例如德川->今川)
武器:- 新的剑、矛、钝器、刀、弓等等(只需查看商店库存!)
- 现在有 6 个等级的弓和 5 个等级的枪
- 枪声多样,枪声改进
- 更好的烟雾效果
- 添加了动漫剑,因为我可以
- 增加了手里剑
盔甲:- 改进了 kasa 纹理并添加了派系 jingasa
- 金沙萨现在有 3 种形状
- 为高级盔甲添加了江川装饰
- 改变了 hara-ate 盔甲的带子,使其不那么显眼
- 修改了低级盔甲的内衣,使其不那么丑陋
- 增加了几种新的胸甲类型(包括南蛮和雪之下)和大量新头盔
- 铁甲现在有多种颜色,等级也更加合理
- 阵法现在与盔甲分开,可以与任何你想要的东西结合(在衣服上看起来很奇怪)
衣服:- 改进了袴模型并整体改善了纹理
- 为所有物品添加了合适的和服袖子
- 女装款式更加多样化
- 增加了仅限室内使用的 tabi 鞋类(NPC 会自动切换到这些鞋类)
- 新的僧侣和特工头巾
图形:- 将启动器图片更改为 Rosslington 创建的
- 女性玩家角色现在在世界地图上拥有更合适的步兵图标
- 增加了3张新的亚洲面孔
- 修改女性盔甲形态使其更加笨重
- 大部分是新的男性和女性毛发
- 新的竞技场场景!
- 新的监狱场景!
- 新的豪宅突袭场景
- 具有新建筑风格的新城镇场景
- 新的寺庙场景和道具
- Sashimono 现在是无法使用的长柄武器(将它们添加到任何盔甲上!)
- 刺身有 5 种不同的形状和尺寸
- 纹章刺服的新默认徽章
- 各派系都有自己的足轻和武士刺服(军官有纹章刺服)
- 加载屏幕现在极简(只有一个图形而不是三个)
已知错误- 纹章刺服有时无法正确触发(纯色)
- 某些拥有定制 jinbaori 的领主没有室内服装(因此是裸体的)
- 对话中仍有一两处提到中世纪欧洲的地方被遗漏了
- 一些箭的飞行网格尺寸过大
(这些不是唯一已知的错误,这些是唯一已知的持续发生的错误)
版本 2.1a 修补程序- 修复了自由职业者的错误,即作为领主的枪手不会给你枪
- 修复了派系外交状态追踪的一个主要问题,导致地图两侧的派系互相宣战,以及其他疯狂行为
- 由于上述修复,外交触发已从每 96 小时恢复为每 24 小时
版本 2.1 变更- 向 Bogmir 致敬,感谢他制作的 Yari 和 Yumi 模型——抱歉,我忘了我还有这些模型!
- Caba`drin 的战前命令 v0.8 现已集成到模组中。我选择不使用完整的 PBOD,这样就不需要 WSE 了。
- 启用命令齐射、高级阵型和增加武器使用命令
- 启用蹲伏
- 对几个城镇、城堡和村庄的场景进行了小幅修复
- 修复了山形城堡未安装正确的场景文件的问题
- 为抛光景观网格创建 LOD - 地图现在应该具有更好的性能
- 改变了植物的碰撞网格,这样你就不会再被岩石或灌木丛(或骷髅)阻挡了
- Gekokujo 现在可以正确加载我之前忘记加载的一个 Polished Landscape brf
- 将 49 个克隆横幅替换为全新独特横幅
- 所有领主现在都应该有独特的旗帜(必须开始新游戏才能生效)
- 大多数上杉和武田领主以及其他一些领主现在都有历史和非历史主题横幅(必须开始新游戏才能生效)
- 现在所有 11 页横幅都可以选择了,而不仅仅是前 8 页
- 禁用枪支的近战替代功能,以减少伸出手臂的动画数量——无论如何,它们都有备用的近战武器
- 为 teppos 创建 LOD,以获得更好的性能
- 派系外交现在每 4 天更新一次,而不是每天更新一次,以提高绩效并使世界不那么忙碌
- 调整外交人工智能,在宣战时考虑共同边界
- 删除了一些破坏沉浸感的本土文本(例如对海盗和小麦的引用)
- 浪人火绳枪兵现在应该拥有枪械技能,而不是弩技能
- 重新平衡 NPC 同伴,使其升级更加令人满意(必须开始新游戏才能生效)
- 重新平衡弓箭手,使他们在近战中不再与步兵对等
- 增加 20% 铁炮伤害
- 弓箭伤害减少 10%
- 增加了僧侣单位的统计数据,包括让基本僧侣(朝圣者之后)有机会携带弓箭
- 更改了大友和龙造寺派系的盔甲颜色,以减少九州地区的混乱。岛津派系的盔甲颜色仍为红色。
- 用船井城堡交换熊本城堡,换取大友城堡和岛津城堡,以及周围的几座城堡(必须开始新游戏才能生效)
- 其他一些我可能忘记了
2.0 版变更- 全新场景!<--- 最重要的
- 修复了 1.9 版中引入的错误
- 太多了,无法一一列举
- 抱歉,我的回答含糊不清!
版本 1.9 变更- 太多了,无法一一列举
- 外交
- 自由职业者
版本 1.1 变更- 上杉、伊达和织田氏族城市的锦标赛不再应该在没有武器的情况下进行
- 10 种新的低级装甲变体和改进的 sugegasa/jingasa 模型
- 不同类型的匪徒有不同的外观(许多使用新的盔甲变体)
- 派系领袖现在是“大领主”,而不仅仅是“领主”
- 武士部队名称更具描述性(“Yumi Cavalry”而不仅仅是“Cavalry”)
- 更多小修复
安装如果您有旧版本 - 请先删除它!3.0 将根据需要覆盖所有旧文件,但会留下一些不再使用的文件。
3.0 有两个版本:一个是自解压安装程序,可以自动检测您的战队目录,另一个是 .rar,适合知道自己在做什么的高级用户。
如果您有安装程序,只需运行它并按照说明进行操作。
如果您有 .rar,请将其解压到您的模块目录中。
月国城Gekokujo 是一款以日本战国时代为背景的《骑马与砍杀:战团》模组。该模组名称通常翻译为“下位继承上位”,之所以选择它,是因为这是当时的一个主题:织田信长出身于藩镇,名义上是总督,但织田家族篡夺了他们的权力,并推翻了邻国;丰臣秀吉最初是一名厨师和鞋夫,最终成为了日本的统治者;德川家康是一位暴发户,他很可能伪造了源氏家族的血统——而源氏家族是唯一被授予幕府将军头衔的家族。作为 Gekokujo 的玩家,你将从零开始,试图控制整个国家,这与“Gekokujo”这个称号相得益彰。
关于游戏内装备和NPC名称的小贴士:我的首要任务是让所有玩家都能直观地理解这个模组,而不仅仅是历史爱好者,因此会避免使用不必要的日语,除非对应的英语版本更繁琐或信息量不足。你还会遇到“德川大人”,而不是“德川家康大名”——在原生的《骑马与砍杀》中,领主只有一个名字(虽然是他们的名字,而不是姓氏或家名),而且“大名_”的用法也不准确,因为没有人会这样称呼他们。这个模组力求准确反映当时的普遍情况,但出于设计上的考虑,它故意忽略了一些细节。“织田大人”代表了织田信长,但并非真正的织田信长。下国城并非历史模拟游戏,但这并不意味着它会降低游戏性或趣味性——所以,尽管它并非完美无缺,但我不会刻意地违背历史和准确性。
当前功能- 新的日本地图,可游玩区域是 Native 的两倍多,从南部的九州到北部的虾夷(北海道)
- 32 个城镇(比当地多 10 个!)、75 个城堡(比当地多 28 个!)和 164 个村庄(比当地多 54 个!)
- 新的村庄、城堡、城镇、酒馆等众多场景
- 符合历史的城镇名称(当时东京仍为江户,大阪仍为堺,福冈仍为博多)
- 新的武器、盔甲、贸易商品、旗帜和其他适合时间和地点的细节
- 火药武器和火药装置
- 新的面孔和发型,包括 6 个亚洲男性面孔和 4 个亚洲女性面孔
- 20 个派系(19 个武士家族加上由僧侣、农民和武士志愿者组成的一向一揆运动)
- 经过稳定性和一致性测试,使其至少具有 Native 的可玩性水平
- 城镇和城堡招募(村庄招募足轻,城镇和城堡招募武士,寺庙堡垒招募僧侣)
- 室内场景的保镖(需要 NPC 同伴和足够高的声望或贵族)
- 调整启动脚本以增加新游戏的多样性(例如贵族和女士之间的关系)
- 集成自由职业者模式(要求作为直接家臣服务于武士领主并参加他们的所有战斗)
- 综合外交模式(很多很多功能 - 请分别查找)
- 22 个 NPC 将拥有完整的背景故事
- 还有很多很多!
即将推出的功能- 改进的图形
- 更好的战争呐喊
- 多种语言的本地化
- 宗教体系
- 商人和土匪的平行派系系统,旨在相互补充和补充领主
- 更多任务(其中许多基于商人、强盗和宗教派系)
- 以朝鲜战役为背景的适当残局(可能性不大)
致谢这是我个人的操作,marty4286(也称为 phlpp),大部分内容都是我自己做的,但我也非常依赖免费的社区资源,包括:
外交模组 4.2自由职业者博格米尔的武士武器 OSP(两把弓、两个箭袋和两支枪)
Iboltax 改进的男性面部 OSP鲁尼科的武士刀(讽刺的是,对于“中国”武器来说)
卡巴德林的保镖守则和
战前命令套件SacredStoneHead的武士盔甲(手套和 1 个头盔网格,重新纹理)
Llew 的燧发枪 OSPShcherbyna 的动画地图图标(领主党、农民、土匪):
Psiphoon 的 Katana 动画gutekfiutek 的精美风景(经过我自己的修改)
... 和
Delzaros 为 Warband 1.15x 修复的问题Zephilinox 的 Mouselook 死亡相机NaglFaar 的加入任意侧调整jrider的觅食技能motomataru 的战役 AI 调整特别感谢 Bogmir 提供新的武士刀拔刀动画、苦无、竹枪以及箭和箭筒
特别感谢 Rosslington 提供的启动器图片
特别感谢 Rathmor 提供的占位阿伊努服装纹理。他还提交了许多音乐作品。
特别感谢 khamukkamu 提交的几首音乐
特别感谢 Jacobhinds、unkown、matmohair1 和其他人的想法和支持
特别感谢 Moetic Justice 提交的音乐
测试人员有几个人测试了 3.0 中的错误,但要特别感谢:
来自民主党的所有人
死亡之喉
窃盗
奥斯里克
花子金井
塔利诺斯
战国寿司
北条之子
富锦
Shadow123
多雾路段
Jwagne51
唐·泽卡隆
SePL80
耶梅特
如果我遗漏了任何人,而您注意到了,请提醒我,以便我给予适当的署名。我几乎修改了所有借用的内容。我修改和创作的所有内容也可以免费用于您自己的作品中,无需许可(只需在类似这样的自述文件中注明我的署名即可;如果只是我的修改而非原创,也请注明原作者)。
代码此版本包含模块系统代码。这适用于那些知道自己在做什么的人——我会将大多数编码问题转至taleworlds modding论坛,除非是针对Gekokujo代码而非一般编码的问题。
使用此代码创建任何你想要的子模组。我唯一的要求是,请在 taleworlds 论坛的 gekokujo 主题帖(或子论坛)中发布你创建的任何模组。