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骑马与砍杀:战团
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梦幻2018
梦幻2018
作者:
Dolgoruki
最后更新:
2024-12-07 09:53:19
6.6万
739.0MB
Mod简介
幻想2018(现在是2024)是2014年幻想Calradia的演变,为坐骑与刀锋战团v1.172下降到1.168。这不是“换皮”,而是全面重建,有几千处改动。5个玩家种族,13个派系,29个城镇。
外交,什么都不遗漏。版本4.3和3.3.2
妻子作为同伴更新,允许更多的个性加入,如果妻子被抓住,有一个故障保护,以免陷入错误的对话。
贵族创造:原生家族跨越派系,在原生跨界混合家族,但在幻想中的6个种族、13个派系景观中引起麻烦
2018
家庭的创建方式不同,不跨越派系界限,也不创造“孤儿”。所有王国女士都有父亲/兄弟/配偶/或女性王国领主(作为姐妹)向法庭请求许可。再也不用私奔了...
贸易、经济和企业:投机盐、铁、毛皮和丝绸等原材料的机会从未如此丰富。企业报酬丰厚,在四路客栈有银行服务(但利息支付更高,剥削比你可能记得的要少),古斯帕夫错过的所有异国派系的贸易路线被重建,以便所有派系正确地派遣王国商人穿越整个土地。
自动生成的侦察兵、巡逻队和商人:这些是存在的,但是数量比你从其他mod中回忆起来的要少,以控制队伍总数。因此,即使玩家选择快速移动等待时间,移动也保持非常平稳,没有口吃(在功率合理的PC上)。
调整游戏以适应你的电脑:等待时间可以在营地菜单“幻想设置”中调整。
需要更多的新兵?与囚犯交谈以招募他们。他们可能会认为这比奴隶贩子更好...
想在前面那个城镇的主要街道上游行你的充满种族敌人的杂色派对吗?再想想——对某些种族的偏见可能会让城镇或城堡的大门在你面前紧闭。有6个种族和另外两个虚拟皮肤(有特殊好恶的派系),每个人都不喜欢某个人。或者真的做一个贱民,选择做一个死灵法师,地图的大部分都给你流浪汉的快感。
厌倦了被限制在三个邪恶阵营,但你是一个使用卓尔精灵的魔法?溜进mageocracy——他们尊重权力,而不仅仅是结盟。尽可能中立,除了炽热的手不喜欢他们。思维外交随机结盟陌生同床异梦?没那么快。传统敌人之间的联盟比平时破裂得早得多;而长期盟友往往会形成更稳定的伙伴关系。在对你的政党组成没有偏见的村庄里,招募更容易——在疫情期间帮助村庄可能是与村庄建立良好关系的最快方式。
把你认为你所知道的关于Phantasy Calradia,2014版的一切,轻轻地放在壁炉里,点燃它(安全小心地),用它在这个冬天给你的家供暖。幻想2018没有什么熟悉的。
派系查看器能够显示超过7个派系:是的,但是我把它分成了两个视图——一个用于派系1-6,一个用于派系7-13
军队的树查看器:一个不足以实时显示所有的军队,包括每个王国领主、每个同伴和每个王国女士。也不是每个雇佣兵和土匪部队。也不是每个国王和王后,每个伪装者,甚至你这个玩家。相反,3个观众显示所有这些。你可以看到他们携带什么,属性,他们的特殊能力,如果他们能很好地闪避,他们所有的能力一目了然。
增加了监控玩家技能、偏见、贸易路线、地图上总队伍的工具:当然。
手工制作:75种新添加的食谱
战斗变化:闪避受到计时器的限制,所以不再有不能被触摸的忍者闪避垃圾邮件。如果目标幸运地躲闪了一次,他们几秒钟内不会再躲闪了。他们也不能躲避法术和召唤武器,也不能躲避炮火——尽管枪械很罕见,只有在矮人阵营中才能找到。你可以制造手枪,但你不能制造弹药...所以不管是好是坏,你不会很快给每个队员一把枪。
隐形攻击:最初需要每次摆动48条指令的开销来决定攻击是否符合隐形攻击,现在只需16条指令。
牧师和法师法术:一般来说,每个法师或牧师冲动都会检查战斗中的每个代理人,看看他们是法师还是牧师,以及他们什么时候施放法术。对于大型战斗来说,这是极其低效的。每个施放的法术(对法师来说)使用大约800个指令循环来找到穿的衣服,并给予一些放大或削弱伤害,并且有人担心装备一种以上的法杖会给两种法杖加值。所有这些都是从头开始重建的。每个法师或牧师在战斗中产卵的时候都被放在一个名单上(作为增援等),从那里只有正确的名单才能让每个法师或牧师做他们的事情。另外2/3站在战场上的特工不再被检查,节省了时间。相当长的时间。那800条找衣服的指令?现在少到8条指令,更糟的是40条指令。现在浪费在检查最坏情况上的大部分时间都是在agent spawn完成的,在那里魔法用户物品被变戏法,以便未来的检查更快完成,方法是控制哪些位置有法杖,在哪里放置法术,以及如果用户带着他们从物品上欺骗购买的法术中级进入战斗。都处理好了。在原版中,每一秒,每个特工都会被各种循环检查大约20次,寻找某些罕见的情况——特殊装备,坐骑的攻击,法术倒计时直到它们消失,等等。对于每方大约30-40人的小规模战斗来说,这完成得相当快,但是对于150人以上的战斗来说,这绝对是史诗般的失败。现在计时器是分散的,有的每2秒一次,有的每3秒一次,有的7秒一次,很多甚至更长。结果是,战斗不是堆叠太多事情要做,而是通过随着时间的推移分散处理来保持平稳,这样所需带宽的突然峰值不会导致口吃,除了在强化波期间和列表清理期间每43秒左右,在非常大的战斗中会有轻微的口吃。装载战斗延迟的主要公开问题实际上是伴随精灵和卓尔(可能还有矮人)的旧TLD模型。圣骑士光环,牧师火焰打击,法术书和祈祷书问题:相当大的清理。光环现在在消失时会给出一个视觉线索;火焰打击不恰当地对敌人造成40点伤害,并且不收取信仰点;即使没有敌人在射程内,他们也会消耗信仰点,当一次火焰打击响起时,队伍中的其他人就停止了火焰打击。火焰风暴近距离效果被错误地限制为单个目标,这使得它成为一个更昂贵的火焰打击。现在它正确地是一个AoE。牧师法术在信仰点方面的成本被调整,使牧师在信仰点恢复和效用方面比魔法使用者更可行。
自动计算和魔法用户/牧师:最后,是的。只要外交“在自动计算中使用地形”被启用,自动计算也会为每一场自动计算的战斗缩放魔法使用者和牧师(例如玩家没有观看战斗的围攻)。
死灵法师队伍的工资和士气;增援;聚会规模;不死生物消耗的食物:骷髅和僵尸要求很少的工资,士气现在不同了,现在更容易控制活人和死人的士气,增援每周有一个巨大的buff,有骷髅和僵尸的死灵法师队伍的队伍规模扩大了——这些部队不像TLD的兽人那样消耗一个完整的成员名额,不死生物不消耗食物,纯粹的不死生物没有饥饿的士气问题(但是当食物没有了,你的同伴和你可能会有不同的感觉)。这些问题都得到了解决。巫妖王很可怕。尤其是如果玩家不帮助寡不敌众的炽热手。因为死灵法师在自动计算方面做得很好。但是如果你辅助炽热之手,他们的施法会比以前稍微强大一些。另一方面——魔抗和魔防。除了骷髅、僵尸和兽人,所有人的魔法防御都至少提高到1。有些人得到的不止这些。攻击者对他们的攻击者的增益减少了,使得魔法防御实际上比以前更有意义。此外,重甲比过去更能阻碍魔法使用者的法术攻击,而且这种效果不会像过去那样通过购买大杖来抵消。这不是你爷爷幻想中的卡拉迪亚。或者,如果是(有一些争论),爷爷计划一些严重的屁股殴打。
内侍、警员和大臣——我们有他们。
食物和饮料对士气的影响:当然。但为什么要止步于此呢?总共增加了50%的食物种类。通过行动菜单干燥和保存食物——不仅仅是肉类,还有干果、葡萄干、熏鹿肉、熏鱼。你能抓鱼和鹿肉吗:能。但是你必须进入营地:幻想设置:并打开Rigale。这样,当你在乡村飞驰时,你绝对不会因为被告知你注意到了一个你可以尝试钓鱼的地方而感到困扰。
流行病:当然。现在没有瘟疫就不是中世纪了,不是吗?把你的死人带出来!廉价巨蟒参考:可能。
优化了后台任务的时序,即使以x5和x6的速度快速移动,也能提供非常流畅的战略地图移动。保存所有后台任务中使用的寄存器,以便允许多线程(Warband只使用2个线程)即使有外交手段,我也不需要在Warband高级选项中强制单线程模式,允许感知速度略有提高
代码做前所未见的新把戏:这就是整个想法。Guspav的看法:他的最后一条公开消息:2017年9月2日https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,279776.msg8835257.html#msg8835257”
所以,我亲爱的幻想迷们,mod还活着,gsanders是新的非凡的联合编码者!
我对古斯帕夫的看法是:“他做的比他得到的要多得多。有些是天才,有些似乎是疲惫。但我认为两个人加入他们的见解或专业知识会更好。我一直很喜欢他2014年的作品——在我开始为Perisno或Warsword Conquest工作之前,我在玩这个和Brytenwalda,还有一点点Gekokujo。我最喜欢这个,但对它不能做的事情感到沮丧。现在唯一的限制是我自己……”我希望他有我一半喜欢它。
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