如果您是《达摩克利斯之剑:军阀》的新手,或者只是 Vonmistont 和他的优秀模组制作团队的原版完整转换版的粉丝,那么您一定会对《达摩克利斯之剑:军阀》的最新版本感到非常满意。
《Warlords》的制作团队投入了一年多的时间,不仅移植了初代游戏,还彻底修改、增强并改进了初代游戏的机制,使其更具乐趣。虽然这不是直接移植,而是续作,但这个模组致力于提供更佳的游戏体验。
这项宏大的修改将带您离开卡拉迪亚,前往全新发现的波纳沃萨大陆。波纳沃萨的地图耗时超过56小时开发,并耗时30小时对这片广阔的景观进行精细调整,使其可玩性达到卡拉迪亚大陆的3.5倍以上。
原版《达摩克利斯之剑:黄金版》中的 200 多个部队和派系将回归《骑砍:战团》平台,并进行重新平衡。所有 12 个派系,包括来自卡拉迪亚原住民的派系,都已进行重新平衡和调整,以相应地提升游戏平衡性。
此修改将全面修改并扩展其涉及的所有 OSP 和第三方脚本、代码或资源。任何内容在未经审核的情况下都不会被添加到模组的源代码中,以确保相关代码或脚本能够扩展至符合模组的当前标准。
SOD是什么?达摩克利斯之剑是一款非历史的中世纪模组。它基于入侵游戏类型,最初由 Geoffrey Ashe 在“NNY”模组中开发,之后 Vonmistont 在 2008 年末注册 Taleworlds 论坛时就将其纳入其中。就名称而言,“达摩克利斯之剑”并非剑名,而是一个真实存在的人。它象征着国王所承受的压力,以及随时可能降临国王/王后的厄运。无论如何,这个名字已经确定,我会一直沿用下去。
历史性的???是的,如果我拼写正确的话。SOD 是唯一一个非奇幻题材的模组,它把武士、部落、骑士和女性野蛮人等部队置于史诗般的战斗模型中,创造出逼真、有趣的游戏体验。
那么策略呢?随着游戏的深入,你会发现这款游戏也是一款宏大的实时战略游戏。游戏中有更多建筑可供建造,更多封地可供占领,更多派系可供征服,更多军队管理,以及更多金钱可供管理。所有这些部分归功于外交手段和对初代游戏人口系统的全面改革。
人口?是的!与大多数RTS策略游戏不同,《军阀之战》与回合制游戏(例如4X策略游戏)类似,它利用人口来建造建筑、获取收入并征召士兵。因此,妥善管理城镇和村庄对于你在游戏中取得成功至关重要。如果你的人口无法生存,你就无法生存。
为什么是军阀?至于“军阀”这个名字,我把它作为姓氏,是因为在这个游戏中,你将指挥各种类型的部队进行大量的战斗。所以你不仅仅是一位领主,你还是一位军阀。领主一生中的大部分时间都在统治人民,而军阀则既能统治又能战斗。
什么是测试战斗员?我称之为“测试战斗员”(Test Combatant,简称“TC”),这只是一个标签,用来告诉玩家他们正在玩的只是最终模组的测试版本。我对这个模组的未来有很多规划。我想要的大部分内容都已经到位了;我正在等待合适的时机添加它们。这个模组将分为五个不同的阶段,现在我们正处于进入第四阶段的阶段。
第四阶段是什么?雇佣兵……可不是随便去酒馆雇佣的普通雇佣兵。完全私人契约的雇佣兵,听命于你,与你的王国共同发展。他们希望看到你成功,只要你资金充足,他们就会为你提供军事服务,保护你的资产。
我们是谁?我不能真正代表所有人发言;但我认为我们都是一个喜欢欢笑、玩游戏、分享想法、表达我们的创造力和支持,并且做我们最擅长的事情的人的社区:玩游戏!:D
未来:对我来说,这个模组还远远没有完成。如果我能找到几个可以信赖的人来做一项任务,为模组做出贡献,或者只是改进一下现有的模组,或许这个模组就能成为大家都喜欢的东西。谁知道呢,也许有一天TW会醒悟过来,发现我们做的事情很有钱。无论如何,这个模组本身就很出色,而且有潜力成为一个被反复复制的模组。所以,不要抱太大期望,未来一定会有更多惊喜。
特别感谢:这个模组的目标是成为你在《战团》里玩过的最创新、最棒的模组之一。我投入了大量的时间、精力、汗水(虽然很少)、睡眠不足和心血来制作这个模组。如果没有前辈的模组制作者,以及那些给予我极大帮助和鼓励的模组支持者们,这个模组根本无法问世。如果没有 SOD 的剧情大师兼剧情作者 MorrisB,我根本不知道这个模组会朝哪个方向发展。我还想再次感谢 Mordachai 和 Cyclohexane。如果不是他们给了我这个菜鸟一个机会,我根本就不会开始为 SOD 做模组。
“愿达摩克利斯之剑像指路明灯一样照亮波纳沃萨国王/王后的头顶,我们的命运就掌握在您的肩上。”
康普蒂卡