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ATC-Adonnay的部队换人

作者:Adonnay最后更新:2023-12-16 21:07:5559.1万297KB

骑马与砍杀2:霸主 ATC-Adonnay的部队换人-1-奇游Mod大师

Mod简介

使改装者能够将他们的部队树添加到游戏中,而无需替换现有的部队树。自动合并多个部队树,并允许深度定制,以形成您想象中的Calradia。
mod的主要功能是使修改者和玩家能够为一个阵营拥有一种以上的基本或贵族新兵。我自己的Chael Nad'ra单位可以找到这里.


mod的作用:
  • 提供添加额外部队树的可能性,而无需替换现有部队树,也不会弄乱文化文件
  • 允许每个部落/派系/文化有多个并行的部队树。只需下载并安装所有的部队树,让ATC完成剩下的工作。当然,您可以根据需要修改和更改配置。
  • 使玩家能够决定AI是否可以招募某些部队树(不包括标准的本地新兵)
  • 让你在产卵时立即升级志愿者,这样你就可以在地图上有更有经验的部队。
  • 让你在本地精英分布(所有城堡附近的村庄都有精英)或基于名人权力的更随机的分布之间进行选择。

我在哪里可以找到配置文件?
您可以在\ProgramData\Mount&Blade Bannerord II\ATC中找到名为ATC.设置. xml的配置文件。它包含以下选项:
  • 启用ModScan-允许ATC扫描ATC配置文件的活动模组(所有名为*ATC. modconfig.xml的文件)
  • EnableCustomTemplates -让ATC修改新生成的领主的派对模板
  • DebugConfigRead-调用配置时的调试消息
  • 调试招募Spawn-生成新志愿者时调试消息
  • 调试EliteSpawn-在决定招募精英时调试消息 - 和1.8.6
  • DebugAI招聘-招募志愿者时调试消息
  • EliteOnlyInCastleVillages-将精英生成逻辑设置为香草逻辑
  • EliteSpawnChance-只有当EliteOnlyInCastleVillages设置为假时才相关
  • ElitePowerThresholdEliteSpawnChanceCap
  • EliteSpawnChanceCap- only relevant if EliteOnlyInCastleVillages is set to 'false'
  • RecruitMaxUpgradeTier-志愿者在未招募时慢慢升级,这将最大层设置为升级。(4=香草)
  • LevelRecruitsUpToTier-新兵产卵时立即升级到该层(1=香草/没有即时升级)
  • MaxLogSizeInKB-仅当您启用上述任何调试消息时才相关

在1.8.10
Mod作者可以在他们的mod中包含他们自己的ATC.设置. xml。命名类似于mod配置文件(*TC.设置.xml),因此您可以仅将它们命名为ATC.设置.xml或MyMod_ATC.设置.xml。基于mod的ATC.设置.xml*可以*(最好只包含您真正需要更改的mod,以便为用户留下一些灵活性)包含以下设置:
  • EnableCustomTemplates- 让ATC修改新生成领主的派对模板移除
  • EliteOnlyInCastleVillages-将精英生成逻辑设置为香草逻辑
  • EliteSpawnChance-只有当EliteOnlyInCastleVillages设置为假时才相关
  • ElitePowerThresholdEliteSpawnChanceCap
  • RecruitMaxUpgradeTier-志愿者在未招募时慢慢升级,这将最大层设置为升级。(4=香草)
  • LevelRecruitsUpToTier-新兵产卵时立即升级到该层(1=香草/没有即时升级)
  • 然而:当多个mod自带ATC.设置. xml时,它们会相互覆盖。检查ATC.debug.log最终使用了哪些设置。该mod不会:

创建部队树-您必须使用/修改我制作的树(


Chael Nad'ra
  • The mod does not change any of the original game files. It uses Harmony to patch one recruitment function (GetRecruitVolunteerFromIndividual)并且应该与大多数mod兼容,除非它们修改或修补相同的功能。


安装:

  • 要么使用Vortex安装ATC,要么手动将主文件的内容提取到您的横幅领主/模块文件夹中。安装后,您的横幅领主/模块文件夹中应该有一个名为“AdonnaysTroopChanger”的子文件夹。
  • 手动安装时,请检查 /bin/Win64_Shipping_Client中没有. dll文件被您的系统阻止(右键单击->属性)。
  • 激活横幅启动器中的mod。
  • Mod扫描功能是启用 默认情况下。这将允许ATC自动扫描激活带有配置文件的模组。除了安装部队模组,您不需要做任何事情。如果要禁用“Mod Scan”并手动选择部队配置,请将配置文件ATC.设置. xml中的相应行设置为- 对于只想玩游戏且不想弄乱任何类型的xml文件的普通用户,不建议禁用Mod Scan。

    提示:您也可以启用Mod Scan选项一次,启动游戏,让ATC创建一个ATC. config.merge.xml,并将合并后的xml重命名为_ATC.modconfig.xml,将其用作新的手动配置文件。之后,您可以再次禁用该选项。




卸载:
当您的保存游戏中已经生成了自定义部队(即Chael Nad'ra)时,请不要卸载该mod(如果您在游戏中启用了mod并再次保存它)。加载该保存文件时会崩溃!如果您不想再使用该mod,就像所有部队mod一样,只有在创建新游戏之前才能禁用该mod。


该mod包含以下文件:

  • /Config/BETA160_SAMPLE.modconfig.xml-带有说明的示例配置文件
  • /bin/Win64_Shipping_Client/0Harmony.dll-无需直接更改标准方法即可更改其结果的外部工具
  • /bin/Win64_Shipping_Client/AdonnaysTroopChanger. dll-主类和修补程序类
  • /ModuleData/atc_partyTemplate.xml-用于自定义模板功能的空模板文件。
  • SubModule.xml

以下文件是在运行时为第一次运行ATC时创建的(仅限版本1.8.0或更高版本!):
  • /ProgramData/Mount&Blade II Bannerord/ATC/ATC. setings.xml-主配置文件(以前在ATC /Modules/Config文件夹中)。
  • /ProgramData/Mount&Blade II封爵/ATC/ATC. debug.log-各种调试信息的日志文件。
  • /ProgramData[size=4][size=4]ATC. merge.config.xml-处理完所有ATC兼容部队模组的所有配置文件后合并配置文件。已知不兼容性-这些模组不适用于ATC



财富的士兵补丁与ATC的方法相同,因此它肯定会有奇怪的结果,两个mod都处于活动状态!
  • Soldiers of Fortune patches the same method ATC does so it will definitely have weird results having both mods active!
  • “志愿者上层”插件修补与ATC相同的方法因此会导致问题。根据您的加载顺序,ATC或志愿者UpTier将不起作用。最新版本的ATC提供了类似的功能。查看ATC.设置. xml了解详细信息。
  • 卡拉迪亚扩展王国插件与ATC不兼容,因为它修补了与ATC相同的方法。


会有错误,有些错误可能会使您的保存游戏无法使用。请注意这一点。游戏目前的状态几乎是健壮的,尤其是启用了mod,并且TaleWorlds对一些基本文件结构进行了不断的更改。报告任何错误,如果它们似乎与我的mod相关,我会尝试解决它们,但如果您安装了多个mod,尤其是多个mod,它们不仅仅是更改XML,您很可能会遇到问题。

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