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卡拉迪亚扩张王国

作者:Drezavelt最后更新:2024-04-14 15:01:2333.3万16.1MB

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骑马与砍杀2:霸主 卡拉迪亚扩张王国-8-奇游Mod大师

Mod简介

欢迎来到卡拉迪亚扩展:王国。这个mod向卡拉迪亚世界引入了8个额外的王国,并重建了现有的卡拉迪亚王国和他们的土地以适应卡拉迪亚扩展的宇宙。简而言之:王国,文化,




W欢迎来到Calradia扩展: 王国.这个mod向卡拉迪亚世界引入了8个额外的王国,并重塑了现有的卡拉迪亚王国和他们的土地以适应卡拉迪亚扩展的宇宙。

W虽然对传说不友好,但这个mod增加了额外的部队树,文化,并将卡拉迪亚的世界重新调整为一个 斗争 冲突.压倒一切的王国已经被驯服,现在有一个伟大的组合 停车 当王国争夺统治地位时,你可以让天平永远向幸运的统治者倾斜…或者独自出击,一次拿下一个王国。


T这些是到目前为止已经添加的额外功能的列表。

  • 9个新王国,8种新文化。 CEK的主要特点!在Calradia Expanded的支持下,CEK利用了几十个新的定居点,将它们分布到全新的王国,拥有新的文化、氏族和部队树。卡拉狄亚大陆比以往任何时候都更加混乱,因此新的冒险机会展现出来,不会有什么损失,但会有很多收获...
  • 全面的军队和领主大修。 不仅新王国有自己的新部队,香草部队树也被完全改造——几十个新项目来自 开源军械库 已经分发了。每棵部队树都是独一无二的,部队比普通部队更加多样化,进展更加合乎逻辑,所有这些都在所有部队树之间保持平衡。领主也从中受益——有比领主更多的独特预设可供选择!

  • 废墟。 现在整个卡拉迪亚有13个废墟,你可以找到、探索、掠夺或者只是藏在里面。我们有四种不同类型的废墟;城镇、城堡、村庄和杂项(用于圣坛/神殿/怪事)。当你掠夺他们被遗忘的财富和隐藏的宝藏时,每一种不同的类型会给你不同的奖励。然而,在这样做的时候,你有被可能在废墟中安家的人渣攻击的风险。
  • 一个任务。 我们的第一个任务也加入了游戏。这是一个相当简单的问题,当你参观新的废墟时可以触发。我们当然希望将来在游戏中加入更多的任务,为你的游戏增加更多的真实性。如果你运气不好,它从来没有为你触发,在下面的剧透中有一个控制台命令可以让它触发。
    剧透:  
    表明
    cek.start_conversation_with_old_man

  • 码头.我们在沿海城镇增加了码头选项。在码头内,你可以乘船去所有其他沿海城镇。费用和旅行时间因城镇而异,只需点击你想要的目的地,在船四处行驶时等待,一旦达到时间限制,你的队伍就会出现在你的目的地。未来的功能将在以后的更新中添加到docks按钮中。
  • 猎人.我们又一次在卡拉迪亚增加了追捕者。这些队伍有自己的部队树,有10%的几率产卵而不是掠夺者。这些团体将寻找抢劫者和其他不受欢迎的人,将他们绳之以法。 


Calradia扩展:王国有8种新的文化可供选择,以及香草文化的新特征!每种文化的特征 加倍,意味着文化已经 4例阳性和2例阴性 特质。

所有文化美食:
剧透:  
表明

  • 阿波尔萨利:
  • 自我装备:减少了部队招募和工资成本。 
  • 贸易遗产:增加了城市贸易收入。 
  • Apolssalós:相同文化的定居点增加了繁荣和民兵的生产。
  • Heitairoi:上议院增加了政党规模。
  • 波利斯自治:对外国文化定居点的安全性和忠诚度降低。
  • 不情愿的领导者:进攻性战斗导致部队士气下降。

  • Aserai:
  • 商队:更便宜的商队和更高的贸易利润。
  • 丝绸商人:增加了结算繁荣。
  • 侵略性扩张:从进攻性战斗中获得的声望和士气的增加。
  • 沙漠漫步者:在沙漠中没有速度处罚。
  • 士兵奴隶:增加部队维持费用。
  • 压迫性统治:定居点忠诚度降低。

  • Battania:
  • 森林居民:在森林中移动更快,能见度更高。
  • 家园:增加定居点民兵产量。
  • 高地人:在防御战中提高士气。
  • 双行军:由四分之一骑兵组成的队伍的速度会有小幅提升。
  • 糟糕的工程:城镇和围城建设速度较慢。
  • 氏族军阀:军队更快失去组织。增加了邀请领主加入军队的声望费用。

  • 帝国:
  • 公民和平:降低驻军的工资。
  • 帝国的荣耀:参军增加影响力。
  • 专家工程:更快的城镇项目,城墙维修和攻城引擎建设。
  • 四海为家:没有外国总督处罚。增加结算安全性。
  • 人口减少:村庄增长放缓。
  • 帝国衰落:因战斗而名声降低。

  • 胡扎伊特:
  • 大Xaan:降低邀请领主加入军队的声望成本,减缓军队组织衰退。
  • 畜牧业:增加了村庄对牲畜的生产。 
  • 游牧:增加骑兵的世界速度。
  • 松散的统治:减少定居点安全和民兵生产。

  • Khergit:
  • 出生在马鞍上:战役地图上骑手的速度增加。
  • 借来的学习:更快的城镇项目,城墙维修和攻城引擎建设。
  • 骑兵传统:减少骑兵的招募和升级成本。 
  • 定居人口:村庄人口增长更快。
  • 文化剧变:部队士气下降。
  • 会计不善:结算收入减少。

  • Lyrion:
  • 强迫行军:战役地图上步兵的速度增加。
  • 海洋统治:增加了城市从贸易中获得的收入,减少了从水上获得的速度处罚。 
  • 商队:更便宜的商队和更高的贸易利润。 
  • 糟糕的工程:城镇和围城建设速度较慢。
  • 有限的公民身份:定居点忠诚度和安全性下降。

  • 帕莱西亚:
  • 快速学习者:部队从战斗中增加了经验。
  • 借来的学习:更快的城镇项目,城墙维修和攻城引擎建设。
  • Fyrd:新兵补充更快,民兵产量增加。
  • 四海为家:没有外国总督处罚。增加结算安全性。
  • 牙痛:与其他领主的分歧影响更大。
  • 不情愿的领导者:进攻性战斗导致部队士气下降。

  • 共和国:
  • 专家工程:更快的城镇项目,城墙维修和攻城引擎建设。 
  • 民事责任:减少驻军的工资。 
  • 公民服务:提高部队士气。 
  • Panem et Circenses:增加定居点安全和粮食生产。
  • 官僚主义:车间产出减少。
  • 申请表格:升级部队的费用略高。

  • 诺德林:
  • 专家攻略:更快的村庄抢劫 
  • 因寒冷而生:下雪时不会受到超速处罚。
  • 生于海:水中无超速处罚。
  • 战争荣耀:从进攻性战斗中增加声望和士气。
  • 独立:军队更快失去组织。增加了邀请领主加入军队的声望费用。
  • 会计不善:结算收入减少。 

  • 罗多克:
  • 有组织的民兵:非贵族部队招募成本略有下降。增加了乡村民兵。
  • 工业城市:车间产出的增加和定居点的繁荣。
  • 帝国权威:军队持续时间更长,招募领主的声望成本降低。 
  • 国王旗帜:提高部队士气。
  • 贸易制裁:结算利润减少。/提高贸易关税。
  • 筋疲力尽的老兵:部队需要更多的经验来升级。

  • 斯特吉亚:
  • 渴望战士:步兵招募和升级更便宜。
  • 博亚尔军队:军队以较慢的速度失去凝聚力。
  • 因寒冷而生:下雪时不会受到超速处罚。
  • 贸易蓬勃发展:结算收入增加。
  • 利益分歧:与其他领主的分歧影响更大。
  • 战斗欲望:在防御战中降低部队士气。 

  • Vagir:
  • 四海为家:没有外国总督处罚。增加结算安全性。
  • 北部高地人:减少森林和雪地中的速度惩罚。
  • 家园:增加定居点民兵产量。
  • 土地保有权:增加村庄税收和结算粮食生产。
  • 非扩张主义者:降低部队士气,从进攻性战斗中获得声望。
  • 氏族军阀:军队更快失去组织。增加了邀请领主加入军队的声望费用。

  • Vlandian:
  • 骑士:骑兵部队的更快训练。
  • 城堡:增加城堡村庄的产量。
  • 战斗荣耀:增加战斗的声望和雇佣兵合同的收入。
  • 工业城市:车间产出的增加和定居点的繁荣。 
  • 可疑的权威:招募领主加入军队需要更多的影响力。
  • 昂贵的低人:增加的部队维护成本。


(和背景故事)

阿波利斯人 从6个城镇和5个城堡开始。他们也在与Aserai和保皇党Vlandians交战。
狮子 从5个城镇和3个城堡开始。他们还与Aserai、Khuzait和Khergit交战。
The 斯特吉亚 他们拥有4个城镇和5座城堡,正在与诺德林人、帕莱西亚人和湖鼠交战。
诺丁斯 从5个城镇和5个城堡开始,他们正在与Khuzaits和Strugians交战。
流浪 从只有2个城镇和3个城堡开始,但是没有人在打仗...就目前而言。
科尔塔尼亚·弗兰迪亚 从6个城镇和4个城堡开始,他们正在与巴塔尼亚人、保皇党弗拉芒人和森林兄弟会交战。
保皇党Vlandia 从5个城镇和6个城堡开始,他们正在与科尔泰尼人和阿波罗萨利亚人交战。
The 帕莱西亚 人们从5个城镇和6个城堡开始,他们正在与巴塔尼亚人和斯特金人作战。
胡扎伊特 从4个城镇和7个城堡开始,他们与利里昂、诺德林、赫尔吉特和卡拉赫尔吉特交战。
Khergit 从4个城镇和4个城堡开始,他们正在与Lyrions和Khuzait交战!
卡拉迪安帝国 从5个城镇和4个城堡开始,他们正在与Aserai、Dryatican共和国、西方帝国、Eleftheroi、火焰余烬和隐藏之手交战。
德里亚蒂坎共和国 从4个城镇和8个城堡开始,他们正在与卡拉狄亚帝国和西方帝国交战。
西方帝国 从5个城镇和5个城堡开始,他们正在与卡拉狄亚帝国、树妖共和国、Eleftheroi、火焰余烬和隐藏之手交战。
The 阿里乌姆 从一个城镇开始,但是伙计,这是一个很棒的城镇,甲级。我推荐海滨的小酒馆,他们做很棒的烤猪。

下面是一点背景故事!
剧透:  
表明

W这是在 Calradia扩展宇宙,或 CEU,有一些背景故事,传说和佳能的变化和其他这样的faff。下面你会看到一些王国背景故事的基础,在百科全书中,我们也改变了一些条目,并会及时为喜欢故事的人添加更多。

T阿波利斯人 来自西南部,一群不满的人想要自己的王国。在亚历山大将军的带领下,他们征服了亚瑟莱的部分土地。

A就在亚历山德罗斯将军到达的同时 狮子 从东方猛攻而来,穿越开阔的土地,从四面楚歌的亚瑟莱强行夺取大片地区。 

M与此同时,在北方,博亚尔人之间的激烈内战将脆弱的斯特吉亚联盟撕成了两半。The 诺德林斯 (这样命名是为了防止故事世界加入诺德人,就不会有冲突)由 拉甘瓦德 他转向了北方的根源,接受了更北欧的方式。一直以来 斯特鲁贾 试图保住他们在库洛文的奥列克手下的土地。 

B在内战爆发之前,斯特吉安人已经从巴塔尼人手中推进并征服了大片土地,然而当内战开始时,这些地区反而从斯特吉安人手中挣脱出来,现在自称为巴塔尼人。 流浪 北方人的固执和森林山民强烈的独立性的混合体。 

V兰迪亚可能经历了最大的变化,他们在德罗西奥斯皇帝死后取得了巨大的成功,并深入帝国的土地。然而,最远的是萨尼奥帕,随着他们的扩张,麻烦酝酿,他们发现自己捉襟见肘,一半的贵族反叛,厌倦了德瑟特的统治,厌倦了他如何把土地给他的朋友而不是最值得的人。因此,Ingalther领导了一个 分离主义者 反对德瑟特的运动,并声称特兰德河以北的所有土地都是他们自己的。在混乱和困惑中加剧了德瑟特人的困境 帕莱奇 帝国土地上的人民团结起来反抗,前市长们宣布自己是这片土地的领主,杰拉克尔克家族的哈罗德是他们的新国王。 

胡扎伊特 他们在蒙丘格和梅苏伊之间也达到了沸点。蒙丘格,总是一个更多的征服,进一步攻击和掠夺其他王国,开始与想要定居他们的土地并从战争中恢复过来的梅苏伊人发生冲突。因此,Mesui领导了一场叛乱,以回应Monchug从她的部落收回土地,现在她声称拥有南部的土地,并迫使Monchug向北部迁移。

在帝国内部,随着瑞盖亚加冕为皇后,并将南方重新命名为 卡拉迪安帝国好像一个名字和头衔就能解决这个问题。The 西方帝国 然而,仍然梦想着一个统一的帝国,并继续为统一而战。曾经的北方帝国已经改名为 德里亚提斯共和国 并希望共和国古老的方式能把他们从所有消耗战争的混乱中拯救出来。

新王国中最小的是 阿里乌姆.内海最大岛屿上的贸易城镇。这个岛屿是在波法利奥斯和德罗西奥斯皇帝之间的一场碰运气的游戏中赢得的,德罗西奥斯皇帝多年来积累了大量的塞拉皮德斯家族的债务。该岛解决了债务,并允许他们在那里建立自己的中立王国,成为南北之间富裕的贸易中心。



Calradia扩展王国引入了全新的部队树来为它的新王国而战,以及 对普通部队进行彻底检修.CEK的军队要多得多 均衡的 和 多种多样的 与普通游戏相比。以下是我们的主要变化:

  • 逻辑技能和设备进展。 每支部队都会向其他功能相似、装备和技能更好的部队前进。这些进步是渐进的,这意味着你永远不会看到一个农民突然开始像职业选手一样战斗,或者一个穿着皮革的士兵前进到镀金盔甲。这意味着所有的进展在CEK是连贯的,在普通游戏中的许多差异已经被消除;
  • 限制性设备分配。 CEK的部队装备遵循不同的心态。不像香草,你不会看到非贵族穿着非常好的盔甲,或者武器。每种文化的顶级装备仅限于其领主和顶级贵族军队。这进一步扩大了非贵族和贵族军队之间的差距:贵族不仅有最好的训练,他们也有最好的装备。因此,总的来说,CEK的部队装甲较少,但每层装备都会有逐步显著的改进;
  • 巨大、连贯的视觉多样性。 CEK的部队比你见过的更加多样化,比普通部队多20倍。虽然普通部队有1到3个预设,通常共享大部分装备, 每一个 CEK的主要派系部队有9+预设,都有不同的装备件,由bannerlord混搭,产生了几十种不同的外观。尽管种类繁多,但所有的装备都是经过精心挑选的,这意味着它们将始终遵循一致的风格,并适合足够的装甲范围。被的力量所推动 开源军械库,你也会喜欢你的部队将要穿的许多新装备;
  • 特种部队。 CEK的一些派系有额外的部队树:执行不同角色的特种部队不在主要的部队树中。这些部队以一定%的几率代替正常的非贵族新兵。这使得主树没有被军队和非逻辑的进展所杂乱,这违背了国防部的哲学。一个很好的例子:巴塔尼骑兵已经扩展并从非贵族部队树中移除,取而代之的是它自己的树,在那里它的进展更加渐进和逻辑,以及有组织。

现在,到部队树。

Calradics
剧透:  
表明

共同特征:
-特殊的,超重型高贵的kataphrakts;
-良好的散兵,提供标枪火力和双倍体面的步兵。

帝国
对原始树的更改:
-去除Bucellari;
-增加了Skoutatos作为T3步兵类型的区别;
-增加了新的peltast系列。

帝国还拥有3个新的特种部队树,学者,Excubitores和Hikanatos,都是高质量的骑兵团,每个都有独特的装备和履行独特的角色。每个主要的帝国派系都会招募一个这样的人来提升他们的队伍。

帝国主义者喜欢适应性。通过在不同战线面对各种不同的敌人,他们学会了使用不同的解决方案。虽然大多数部队都接受过经过验证的解决方案的训练,例如重型步兵和非常有效的Kataphrakts,但其他部队则相当实验性,例如骑兵弩手。

特征:
-角色的多样性;
-抗盾步兵,分为军团(1h+皮拉)和menavlion(1h+矛);
-充足的远程支持,有5种不同的远程类型可供选择;
-准备战斗的T3特种部队树新兵。



阿波尔萨利

阿波罗萨人虽然来自南方,但他们的大部分战斗哲学与帝国有着相同的。然而,Apolssalians将依靠他们的专长:长枪兵。这些构成了军队的大部分,由更专业的近距离Ekdromos支持,以及由peltasts和toxotes提供的良好远程支持。他们的主要策略是锤子和铁砧。当步兵牵制敌人(铁砧)时,同伴会过来冲锋他们的后方和侧翼(锤子),有效地将他们的敌人压制在同伴的长矛和长矛之间。

特征:
-专家长枪兵;
-非常强的反cav能力,因为Ekdromos携带较短的长矛。



高地人
剧透:  
表明

巴塔尼亚
对原始树的更改:
-新增 非贵族 弓箭手线,增加巴塔尼亚军队中弓箭手的组成;
-从非贵族主树中移除所有骑兵,并移至新的骑兵树,新增4个;
-经验丰富的法克斯曼将使用法克斯而不是龙菲亚。


巴塔尼亚人是卡拉迪奇高地的祖先,不会改变他们的方式。他们游击式的冲突历史塑造了他们的军队,因此他们发展了充足的远程作战能力。专业的弓箭手、巴塔尼亚老路和散兵支持他们凶猛的步兵,由可怕的法克斯人和宣誓的盾牌步兵组成。


-杰出的贵族弓箭手;
-非常好的农民远程支持;
-充足的远程能力,大多数近战特种部队都有投掷武器;
-体面的骑兵,有3个不同的角色;
-装甲相对较少。



流浪

瓦吉尔人采用了大部分的巴塔尼亚方式,尽管有他们自己的曲折,受他们北方传统的影响。他们不喜欢标枪冲突,相反,他们更喜欢骑马弓箭手,就像一些高贵的斯特吉安人一样。此外,他们擅长巴迪什,他们在徒步和骑马战争中都掌握了这种技术,这导致了一种相当非正统的骑兵技术。 

特征:
-非常好的bardiche步兵;
-拥有圆盾的步兵吸收敌人的火力;
-骑兵提供战术灵活性,可兼作盾骑兵
-出色的,非常重的巴迪奇骑兵。



北方人
剧透:  
表明

共同特征:
-非常坚固的屏蔽墙;
-训练有素的近战步兵。

斯特吉亚
对原始树的更改:
-增加了T4步兵类型区分;
-装备T3和T4贵族作为骑兵;
-增加了新的弓箭手T5和T6贵族。

斯特吉斯人倾向于平衡的方法。他们的组成中有一半倾向于远程战,而另一半则倾向于近战。非常好的盾墙由拥有充足弹药的luchnyks和用标枪骚扰敌人的reyders支撑。他们的贵族分为枪骑兵和马弓箭手。

特征
-良好的远程支持;
——比诺德林更平衡,攻防策略都能拿手;
-骑兵弓箭手和散兵提供战术灵活性,并作为轻骑兵加倍,因为他们在近战和盾牌中训练。


诺德林



——杰出的贵族步兵,装备各种武器,重装甲;
-非常好的巨斧步兵;
——强大的进攻能力。
-只有轻骑兵选项;
-缺乏远程支援,弓箭手弹药有限,但作为轻步兵加倍。



弗拉迪安人
剧透:  
表明

共同特征:
-总体上训练有素,但缺乏灵活性。

科尔塔尼亚
对原始树的更改:
-长矛步兵现在向骑兵和盾牌长矛兵前进;
——作为远程部队的长弓兵。


特征:
-专家骑士突击骑兵;
-主树上有长矛骑兵,有充足的近战骑兵通道。

保皇党Vlandia/Rhodoks

- 非贵族avalry延伸到T2,分成自己的树;
-自T3以来,步兵分为盾牌步兵和长柄武器(长矛+长矛)步兵;
-双手步兵贵族。


特征:
-卓越的超重型双手贵族步兵;
-专业弩手,卡拉迪亚最好的;
-对长矛和长矛具有良好的反cav能力;
-骑兵有限,开始时训练不如科尔塔尼亚人。

帕莱西亚
对原始树的更改:
-骑兵延伸到T3,步兵区分移动到T4;
-远程步兵改为长弓兵;
-贵族改为盾牌步兵(1h+矛)。



-杰出的贵族装甲步兵;
-专家长弓手,有额外的弹药;
-比尔门用额外的伤害输出补充护盾步兵;
——骑兵比保皇党人更容易获得,但没有科尔塔尼亚人多。




东部人
剧透:  
表明

共同特征:
-骑兵部队有充足的通道。

胡扎伊特
对原始树的更改:
-树现在分为近战和远程部分。每个T2新兵将进入步兵线和骑兵线,专注于近战或远程;
-近战步兵改为剑客。


特征:
-无与伦比的骑兵弓箭手;
-非常强大的进攻能力,枪骑兵和剑客作为冲击由步行和骑兵弓箭手支持;
——相对薄弱的步兵。

Khergit
对原始树的更改:
-树现在分为近战和远程部分。每个T2新兵将进入步兵线和骑兵线,专注于近战或远程;
-远程步兵改为弩兵;
——骑马弓箭手改为骑马标枪散兵;
——贵族骑兵改为枪骑兵。


特征:
-良好的进攻能力,许多枪骑兵和散兵可以兼作轻型骑兵;
-拥有额外弹药的弩兵和装甲步兵提供了一种防御选择,在围攻中比Khuzaits更有效。



南方人
剧透:  
表明

共同特征:
-相当灵活,有各种部队类型可供选择。

Lyrion



-标枪散兵专家;
-灵活的部队,但总体上装甲较少。

Aserai
对原始树的更改:
-增加了新鲜的新骆驼单位,分离到自己的树;
-T3远程步兵改为弓箭手。


特征:
-可充分接触所有树木中的安装单元;
-非常好的枪骑兵贵族,由于标枪而具有额外的灵活性;
——攻防能力非常平衡。


增强版
增强是军队和领主CEK的可选扩展。这个版本使用额外的第三方项目模块来进一步增加视觉多样性。某些派系的领主和特定军队将会随着这些物品而诞生。这个模块需要加载在CEK的模块下面。
当前依赖项:


领主拥有新装备的例子!

POC模块
这个模块给你的游戏带来色彩!它的作用:
  • 全面横幅大修。 王国有新的,更丰富多彩和复杂的旗帜,以及每个王国的氏族!定居点将不再悬挂暗淡的双色旗帜。每个氏族都有自己的印记和配色方案,但通常是匹配他们王国同行的调色板和风格,当然!
  • 随机屏蔽设计.部队将在他们的盾牌上随机设计,从特定王国的选择中挑选,使部队编队,特别是盾牌墙,看起来更有趣,也进一步在美学上区分部队。(尚未对所有王国实施)
  • 随机化部队服装颜色除了盾牌,每个士兵还会根据自己王国的具体选择为他们的服装选择颜色。虽然他们会坚持使用相似颜色的调色板,但他们将不再都有相同的双色调匹配。
此模块需要并且只能使用 POC颜色随机化器.
许多横幅和盾牌设计都是从 CBU包2.0,还有一些来自banners subreddit(抱歉没有跟踪)。

给他们两个你的背书!


领主队伍增加
这个选项增加了领主重生的队伍的规模。这在游戏中有几个后果:
  • 王国从重大失败中恢复得更快。因为许多领主会重生,每个领主都有更多的军队,他们可以更快地集结成一支拥有重大力量的军队。
  • 整体难度增加。就像第一点一样,因为领主会恢复得更快,所以你必须更多地击败他们。
  • 领主对付强盗更安全。尤其是在游戏后期,当强盗队伍更大的时候。如果没有这个选项,领主可能会因为不断逃离强盗/在重生后被强盗党抓获而无法招募军队,有效地阻碍了王国发展军队。



T他的mod要求你已经有 卡拉迪亚扩张, 和谐 需要所有三个开源军械库文件(军械库、鞍具、武器装备) 已下载。记得要 unblock 的。dll文件,如果你是手动安装这个mod,否则它会在启动时崩溃。

S暗示使用涡流安装程序。
或者,如果您希望手动安装,请下载文件并将rar文件解压到-Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Mount&Blade II Bannerlord\Modules

和谐
*其他实用程序模块*
*普通模块*
Calradia扩展
*其他模组*
开源军械库
 鞍具
开源 武器
卡拉迪亚扩展:王国



The mod在1.6.0上运行良好

我们推荐玩 沙盒,因为不是所有的故事模式任务都能和新阵营一起正常工作。

T他的mod不兼容保存游戏,你需要有一个新鲜的游戏通过。如果你删除这个mod,保存将停止工作。

T他的mod不会和任何其他增加、移除或移动任何定居点或强盗藏身之处的mod一起工作。除此之外,它应该与其他一切一起工作。但是我们还没有用其他模块测试过它。

S如果你想玩你自己的自定义部队树,确保它们在所有卡拉迪亚扩展王国模块后被启用,它们将(应该)覆盖我们的。如果你想为我们的新文化制作你自己的自定义部队树,看看mods XML文件来获得你需要的文化名称。

用户关于其他mod兼容性的报价


信夫55 -培养起始
 
这个mod的一个新的开始对我来说很好。我没有为我的角色选择一个新的王国(显然那会破坏东西),但是如果你选择一个默认的王国,看起来会很好。只玩了15分钟,所以随着时间的推移,我们会看到这是否属实。


来自 鸡阿尔弗雷多 & dw420 -到目前为止似乎有效的模块
剧透:  
表明
起搏器
Autotrader
锦标赛增强
改进的驻军
土匪民兵
贵族头衔
卡拉迪亚的房子

外交
想想我的王国
改变文化
自定义产卵
崛起的力量
分离主义
定居文化改变者


CA-鹰升

安装:
1.在Files-Tab中下载补丁
2.移动并替换此修补程序中包含的文件到“CalradiaExpandedKingdoms\ModuleData”文件夹中。
3.加载顺序:
对于1.5.9:
  • 和谐
  • 检查-先加载
  • CA-Eagle上升-负载高于原生
  • 本土的
  • 沙盒核心
  • 沙盒
  • 故事模式
  • 定制战
  • 这个
  • CA-鹰升
  • 检查
  • 部分

对于1.5.10及更高版本:
  • 和谐
  • (CA-Eagle上升-负载高于原生) 仅在较旧版本的CA中
  • 本土的
  • 沙盒核心
  • 沙盒
  • 故事模式
  • 定制战
  • 这个
  • 部分
  • CA-鹰升
  • 检查



W虽然我们已经测试了很多,但我们确信会出现一些问题。我们将尽快修复它们,并相应地更新本节。

猎人 ——目前他们对每个人都很有攻击性。我们将在未来的补丁中更新它们,使它们只寻找抢劫者和其他强盗。

部队树 -单位统计中的一些复制和粘贴错误。我们将检查它们,并尝试在下一个版本中纠正这一点。他们的武器和盔甲仍然会让高等级的士兵比其他人更好。

CTD -可能的解决方案:
剧透:  
表明
-手动下载mods,众所周知,vortex会搞砸下载
-检查Harmony是否已安装并加载 以前 所有其他模块(如上图)
-检查所有.dll是否已解除阻止
-检查您的加载顺序(同时检查普通模块的加载顺序, 休汉德 发现有时普通模块没有按正确的顺序加载)
-通过Steam验证您的游戏文件(有时Steam会搞乱下载并丢失一些文件)




S欢迎提出建议,我们将采纳所有建议,虽然我们可能不会使用它们,但我们肯定会考虑它们,并在未来的更新和功能中考虑它们。

We也希望得到一些关于平衡的反馈。所以,如果你在玩的时候注意到了什么,请让我们知道,最好是有一个像样的帖子解释你看到了什么。 

Discord: 我们的不和

T谢谢你看了这个mod,并希望下载它。这个项目已经酝酿了很长时间,我们很高兴终于发布了这个版本给你欣赏。 

I如果你真的喜欢这个mod或者只是认为这是一个很酷的想法,请点击那个认可按钮,它对我们mod制作者来说真的很重要,所以点击那个按钮,传播温暖快乐的感觉。<3

拥抱和爱来自: 
骗子 -编码(繁重的工作。)
巴西利乌斯  -部队树(大量无聊的文本)
德雷扎韦尔特  -胡闹。(图形和文字。)


FiendishNeko -为他们的文化制作Paleician和Lyrion背景图像。去看看她。

杰伊·西尔弗——她在新废墟的措辞和总体描述方面帮了大忙。  

骷髅骨头-为我们写任务对话框最后一分钟(我忘了-德雷兹。)

Hroikr-感谢他在这个项目的开发中提供的帮助和有益的意见和建议。

阿雷尔迪尔 & 阿波罗21 允许我们使用他们的盔甲。

并对 TW论坛-改装 不和谐,因为它储存了收集的知识和乐于助人的人。肯定是一个方便的地方!
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