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拆分Plus

作者:TheSchwarz1最后更新:2024-12-15 09:09:36116.6万672.9MB

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前置依赖

Mod简介

此模组为《Mount&Blade II:Bannerlord》增加了完整的肢解/斩首。如果你有这个技能,你可以移除敌人的头、手臂、手、腿或脚。所有的选择都摆在桌面上,或者更确切地说,就在你的斧头、剑或魅力的边缘。
肢解加

DismembermentPlus是对原始概念模组的独立返工和扩展肢解jedijosh920.

不一致地加入我:不和

**此mod仅适用于战役和沙盒游戏模式,与CustomBattles不兼容。

特别说明:
很多功劳都归于感谢他在原始肢解模组上的工作。出于对他的模组的爱和对他不再更新它的悲伤,我开始了修复肢解模组以在1.4.1后与游戏发布一起工作的目标。我和其他人试图联系他以获得他的许可,但所有尝试都没有成功。我做了一些观察,我注意到这里发布的其他模组标题中有“修复”。这些模组的创作者不再想更新他们的创作,但社区成员承担起让原始创作者的创作保持活力的责任。所以,我决定采取下一步。我下载删除的代码并更新库,并修复所需的位置重新对齐。完全尊重原始概念和mod需要支付给我

.这是他的孩子。我只是不想看到它被扔掉,这就是为什么我采用了它并赋予它新的生命。如果他或Nexus认为我无论如何都做错了,他们可以将其删除并删除此mod。这就是它的开始,但是在最初跳转到mod之后,我决定把它推得更远一点,看看我是否可以添加评论线程中一些人要求的元素。这就是结果。我很高兴为您带来DismembermentPlus。享受吧!!!!. It was his baby. I just didn't want to see it thrown away and that is why I adopted it and gave it a new lease on life. If he or Nexus deem that I acted wrongly in anyway they can take this down and remove this mod.

That was how it began, but after that initial jump into the mod I decided to push it a bit further and see if I could add the elements that some in the comments threads had been asking for. This is the result. I am happy to bring you DismembermentPlus. Enjoy!!!!

安装:
将“DismembermentPlus”文件夹放在“模块”文件夹中,然后在启动器中启用它。您可以在游戏中更改ModOptions\DismembermentPlus菜单中的设置。

目前只有一个《肢解》的主版本,但经过调整,至少与游戏的最后两个版本兼容。
  • >600MB下载大小
  • 使用C#和所有Native armor的自定义版本来模拟肢解。
  • 肩膀/上臂击打=全单臂。前臂/手击打=单手。
  • 骨盆/四肢撞击=全单腿。胫骨/脚撞击=单脚。
  • 所有土著靴子/鞋子、盔甲和防弹衣都已完成。(阿塞莱、巴塔尼亚、帝国、胡扎伊、斯图加、瓦兰迪亚、掠夺者和努埃特拉尔)

设置:
mods将使用mod选项菜单Mod配置菜单mod by@阿拉加斯.如果所有支持模组都安装正确。

如果在游戏菜单中使用是你的事,那就抓住(BUTR堆栈by@阿拉加斯:和谐、ButterLib、UIExtenderEx和ModConfigurationMenu)。
有了它们,您将能够从可从主游戏菜单访问的易于使用的游戏菜单中更改任何mod设置,然后在“ModOptions\DismembermentPlus”下更改。

如果您不使用BUTR堆栈,将创建一个DismembermentPlus. json设置文件并将其存储在mod安装目录中。在那里,可以在游戏启动之前对其进行编辑。留言:调试:(真/假),显示来自开发的调试消息

成功消息:(真/假),关闭成功肢解时出现的红色“DISMEMBERED!”消息。
  • 应用:
  • AICan肢解:(真/假),控制AI肢解其他AI的能力

允许肢解
  • 头部肢解-启用/禁用头部肢解
  • Allowed Dismemberments
    • Head Dismemberment - Enable/Disable Head Dismemberments
    • 手肢解-启用/禁用手肢解
    • 脚肢解-启用/禁用脚肢解
    • 手臂肢解-启用/禁用手臂肢解
    • 腿肢解-启用/禁用腿肢解

肢解机会:
  • 启用后,肢解现实主义将被禁用。肢解基于设置的机会修饰符。如果机会逻辑通过,任何命中都可能触发肢解。
    • 头部肢解-启用/禁用头部肢解
    • 滑块(1%-100%)
    • 肢解现实主义:
    • 启用后,肢解机会设置被禁用。肢解基于武器/技能和对受害者剩余生命值造成的伤害。
    • 例如。(如果你使用斧头,你看到肢解的机会就大大减少了)。
  • 慢动作

Dismemberment Realism:
  • When enabled, Dismemberment chance settings are disabled. Dismemberments are based on Weapon/Skill and damage dealt vs victim remaining health.Ex. (If your using a hatchet your chance of seeing a dismemberment is greatly diminished).

Slow Motion 
  • 慢动作:(真/假),如果玩家肢解某人时启用慢动作模式
    • 慢动作头部肢解-设置触发头部肢解慢动作相机的机会
    • 慢动作手肢解-设置触发手肢解慢动作相机的机会
    • 慢动作足部肢解-设置触发足部肢解慢动作相机的机会
    • 慢动作手臂肢解-设置触发手臂肢解慢动作相机的机会
    • 慢动作腿部肢解-设置触发腿部肢解慢动作相机的机会
  • 滑块(1%-100%)

如何:
  • 使用切割伤害类型的武器。
  • 肢解命中框
  • 手/手__击中前臂或手
  • 肩部 ______ 击中上臂/肩部
  • 脚/脚 _____ 撞到脚
  • 腿 ___________ 打到腿上/四肢
  • 头部 _________ 头部/颈部
  • 摇摆方向
  • 手/肩__上/下/左/右
  • 脚/腿 ________ 左/右
  • 头 ____________ 左/右
  • 根据现实主义或机会设置进行致命/或杀戮/致残打击


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