自由职业者-给游戏增加了几个游戏选项。你可以作为警卫保卫商队。你可以成为强盗和罪犯。或者你可以作为一名正规军在领主的队伍中服役。当你在指挥官的军队中获得经验时,你会
仅适用于1.6.0和1.5.9-不会有1.6.1+版本Mod完全是土耳其语。不需要任何补丁。mod支持俄语补丁/俄语化器不需要它有中文翻译图片:
卡泽斯的《沼泽之战》
自由职业者现在几乎是M&B的经典。如果你用你最喜欢的mod玩过Warband,你可能对这个概念很熟悉。然而,这个mod扩展了Warband的自由职业者的想法,并在这个想法的基础上带来了更多的功能。
关于简而言之,自由职业者允许你加入任何领主/女士党,只要你符合要求。无名小卒加入,努力战斗,排名上升,获得更好的装备,学习新的技巧,增加你的战术。让你的派对主人付钱给你,养活你。这是这个mod开发的早期阶段,预计会有很多我无法修复/看到的错误。然而,在后来的更新中,我也增加了商队守卫和强盗职业选项。如果你想成为一名强盗并统治自己的藏身之处,或者在守卫商队的同时学习与商队主人的交易技巧,你正在阅读正确的mod描述。
自由职业者?没有任何意义
它没有。是的。你毕竟不是自由职业者,而是一名普通的军人。但是我想用这个名字,因为它已经被老玩家知道了,没有必要用不同的名字混淆一些人。
它是如何工作的?
一旦你加入了一个政党,你真正的忠诚将是你的政党所有者。如果你的领袖死了,你就出局了——党将被解散。如果你的主人被打败了,你要么被俘虏,要么俘虏你的人会放你走——但你会获得自由。如果你想加入同一个上帝的军队,你需要找到那个人。当你在一旁等待时,你将能够直接加入战斗或让其他人战斗。从历史上看,这是不合逻辑的——也就是说,当你只是一名普通士兵时,你不参加战斗——但为了游戏性,我不想强迫玩家参加所有的战斗。
如何入伍/加入?你可以通过直接与勋爵/夫人交谈来做到这一点。再说一次,我知道这没有任何意义——看到一个普通的农民接近一个领主并要求参军——但这是为了简单起见。
您首先需要满足某些要求
-如果您不拥有任何定居点(城镇、城堡等)
-如果你的氏族等级低于2级
——如果你不是和那个派系交战的话
-如果领导人不属于小派别(即Beni Zilal等)
那你就可以走了。
按照步骤操作,你就进去了。
- 正常的介绍/问候
- 说“我有件事想讨论一下”
- 说“我愿意加入你们的行列”
- 说“我不会让你失望的。我如何加入?”
- 说“你可以相信我。我不会让你失望的”
恭喜你。你现在是一支更大军队的一部分。你总是从最基本的层次开始——招聘之类的。你会穿上他们的装备。你将在你的盾牌上携带他们的颜色和旗帜(在战争中)
士兵营地,开小差,重新加入
士兵营地是你可以请假和其他事情的地方。将来,我可能会添加一个营地场景,在那里你可以和你的战友一起玩游戏。进行培训等。
你可以从你的军需官那里买到更好的食物。这会立即增加你的生命值+15。
你可以给你的战友买啤酒。这个动作只有在你在城里的时候才能完成。价格是根据军队中有多少士兵和你目前的名气来计算的。成功的订单将立即带来+7声望。
只有在服务级别2的情况下才能请假。但是,如果你的阵营不再与任何人交战(任何主要阵营),那么你可以通过支付少量费用(等级*2)离开军队
如果你在没有战争的时候离开队伍,你不会和你的主有任何问题。但是,如果你在派系还在打仗的时候离开军队,你和领主的关系就会受到打击。这取决于你的服役水平——这意味着,如果你在成功和出名的时候离开军队,你会得到更大的影响。
或者你可以光荣地退伍,而不会受到任何关系影响。如果你杀死了190个以上的敌人,你也会保留盔甲(不是武器)
如果你开小差,你将在王国获得-55的犯罪等级。一旦开小差,你将保留装备。
如果你的军队被击溃/击败,你将有一些“暂停”的日子来归还你的领主。你必须在这段时间内找到你的主人。重新加入的天数将根据军队首领到玩家位置的可能重生地点距离来计算。在大多数情况下,这应该绰绰有余。如果在你到达的时候上帝还没有集结军队,他/她会给你额外的+7天时间,这样你就可以回来查看了。如果他们不在10天内集结军队,作为一个系统,我强迫他们集结自己的军队。
晋升、工资和奖金
晋升是基于你的杀戮数。杀数也决定了你的薪水。
目前的日薪计算如下:
部队工资+(击杀数*2)+等级*2该公式可能会发生变化,如果您发现任何不平衡,请将其发布。如果太不平衡,我想调整一下。
层和服务级别目前是等价的,将来可能会改变。层/服务级别计算如下:
更高的服务水平也意味着你将有机会获得更好的装备。正如上面解释的,它也决定了你离开军队时与主的关系损失。
奖金目前只给那些能够杀死/击倒敌方将军/领主的非凡士兵。你每干掉一个指挥官,你将获得550金币,作为你薪水的奖金。
每一次普通杀戮将带来+1声望,每一次英雄杀戮将带来+20声望。
名声和高贵的军队你可以在长期服务后增加名气,获得信誉。如果你对一个阵营的声望在75以上,你会被其他人认可,你会直接升级到L3,不会被问到任何问题。如果你不想一直从底层开始,这尤其好。
高贵的部队线是游戏中的另一个东西。如果你是5级(角色等级不是服务等级)或以上,并且来自与你加入的阵营相同的文化,那么你将从贵族部队而不是普通农民开始。
名气有40个软限制。如果你的名气在40岁以上,你的名气仍然会下降,但40岁后就会停止下降。然而,如果你低于40,那么它可以一直下降到0。这个软限制只有在你参加聚会时才会生效。(如果你和你的军队分开,会继续减少)
命令、战术和指挥系统你听说过拜占庭将军的问题吗?什么事?凉爽的。这和这个无关。在战斗中你有两个人可以听。其中一个是主要的将军——也就是你的主。第二个是你的中士。通常,你会直接从你的领导将军那里得到2-3个命令——而且是用战争号角。另一方面,你的中士会给你直接的命令,并专门针对你的单位类型下达命令。如果你是远程编队,他会在此基础上带领你。通常,如果你的领导将军下达了命令,你的中士就会就此给你一个后续命令。
带兵当保镖如果你是服务级别6,你将领导一个小组。这个群体对你来说不会是“无名”战士,相反,他们会是你的战友。每个人都有自己特定文化的名字,他们会听你的命令,他们会和你一起死。他们将与您拥有相同(不相同)的设备和等级。然而,如果你所服务的军队缺乏该单位类型,系统将检查相同编队的较低等级,并一路向下检查。所以在某些情况下,你可能会得到2-3个士兵。
如果你是服务等级3或以上,并且对那个氏族有90或以上的忠诚度,你将被要求成为那个首领的保镖。如果你接受,你将被提升到顶级贵族队伍,你将立即获得10点关系奖励,你的工资将增加一倍/三倍。你唯一的工作就是让领袖在战斗中活着。然而,如果首领在战斗中死亡,你将获得-25关系伤害。如果首领被击倒,你将获得-5点与该部落的关系伤害。你可以拒绝这个提议——这不会造成任何关系损害。
当你是一名保镖时,如果你已经被击倒了,当你的对象击倒时,你不会失去一段关系。此外,你的“主题”将在战场上被标记,头上有一面浮动的旗帜。横幅不是没有反应/丑陋的东西,而是像一个真正的横幅(有物理等),所以它不会破坏游戏的自然外观*查看图像*如果你按下ALT(与你在城市中看到其他铭牌相同的键),那么你将能够看到你的主的确切位置,他周围有一个突出的紫色轮廓。这使得你在夜战中更容易识别他——以及在因为障碍物而找不到他的战斗中。如果你杀死你的领主周围的敌人,你将每杀死一个人获得1点关系点。你需要在这个范围内——所以你需要靠近他/她。半径大约是两匹马的长度(是的,我用马作为测量单位)你参加的每一场成功的战斗都会给你一个随机数量的与你的领主的关系。它可以在1到4之间。注意:如果你和抢劫者/强盗等战斗,你不会得到任何东西
人气与兵变有一个受欢迎程度系统来决定你在军队中的受欢迎程度。乍一看,对一名士兵进行“受欢迎程度”测量可能听起来很奇怪——然而,这与国防部的兵变系统密切相关。如果你有资格,你可以在你的党内发动兵变。说服你的同志拿起武器反对现任领主和他非理性的决定。你成功的机会将取决于该党有多少单位以及你在军队中的受欢迎程度。一旦成功,你将接管军队的一部分指挥权,你将夺取战争基金。很有可能你的领导不会让你不战而降——所以做好战斗的准备吧。你的机会也将决定如果战斗爆发,你会吸引多少人站在你这边。如果你失败了,你将成为一个囚犯,一个国家的敌人,甚至可能被斩首。发动兵变至少需要50的名气和50的人气。
兵将更新首先,这是一个雄心勃勃且经过松散测试的特性。这正是你可以选择退出的原因。如果你不想让mod添加这个,只需转到你的Config.json,更改
“AllowGenerals”:true 到
"AllowGenerals":false这次更新为游戏中的每个王国增加了一个新的子氏族。这个子氏族被称为派系的将军。系统会在启动时自动为派系创建5个独特的将军。理论上,他们像普通氏族一样工作,但是将军们不能结婚(和生育),他们也没有权利拥有土地/城堡/城镇。当将军死亡时,一个新的将军会立即从该派系的一个城镇中出现。他们产生随机比例的基础部队和精英部队。如果一个派系没有城镇,他们就无法获得更多的将军——因此,如果你想彻底终结一个派系,你需要先占领他们的城镇。
在满足某些要求后,你将被要求作为将军加入派系。目前,这些需求是不可配置的,但在未来,它们将是可配置的。
- 你需要为服务等级高于3的派系服务至少200天(这意味着只有你服务等级4+的天数才会被计算在内。天数不会被重置,可以在报告菜单中看到)
- 你需要有100+的领导能力
提防,这与附庸或佣兵契约不同。在这一点上,你正在成为一个
成员 将军委员会。但你不会成为议会领袖。如果你拒绝,你会得到一个轻微的关系处罚,但你将继续做自由职业者。如果你接受,你将立即得到一个混合单位,并成为那个子氏族和派系的一部分。无论你的状态和成就如何,你每周都将随机获得3000到6000金币。
作为这个委员会的一员,你将能够参与战斗和王国的决策。然而,你不能解散你的“氏族”军队并当选为镇主。
一旦你成为将军,你可以通过进入部落标签离开王国,然后点击离开王国。这将严重影响你与派系内领主的关系。
职业道路更新-v1.2.0-商队守卫和强盗选项通过这次更新,我在游戏中增加了两个额外的职业道路机会。现在你可以选择守卫商队,或者决定成为一名强盗,做非法的事情。这完全取决于你和你的沙盒游戏风格。
房车警卫职业道路
现在你只需支付少量费用就可以守卫遇到的商队。与正常的自由职业不同,在商队守卫中,你可以带着自己的部队和同伴参加聚会。然而,你应该有一个至少有房车一半大小的空地方。(也就是说,如果大篷车里有40个单位,你应该有20个自由空间)-因为大篷车主人会给你大篷车里一半的单位,让他自己更容易控制单位。他会在你的日薪+你的额外费用中支付所有费用。在守卫商队时,你将被动地获得贸易和管理技能。你获得的经验值将基于你的经验水平。你的每一次杀戮和你守卫商队的每一天都将有助于这种体验。在路上,你可以和商队里的商人交易。如果大篷车在城市停留,这个选项将打开城镇的交易者——这样你就可以在站点之间进行实际交易,如果你愿意,可以购买新的装备。如果你俘虏了一些囚犯,你也可以在镇上看到那些囚犯。在城里,你也可以为你的船员雇佣新的雇佣兵。通常,这不应该是必需的,但在战斗后,很可能你会失去一些士兵,你需要替换。另一个好消息是,如果你用这个选项招募新人,你也不会支付他们的费用,如果你离开大篷车,你实际上可以保留他们。 每一场战斗都会增加你和商队主人的关系。你度过的每一周也会增加你和主人的关系。然而,如果你没有50点经验就离开了房车,这将会影响你和房车主人的关系,因为你让他敞开心扉。所有分配的部队都将交还给商队主人(不是你沿途招募的)土匪职业道路
当你遇到强盗(不管他们是掠夺者、海上袭击者、森林强盗等等)时,你可以选择向他们提供你的“服务”。 目前,这是没有限制的,所以他们会一直接受你。然而,这个选项只有在他们抓住你的情况下才会可见——而不是你在战斗地图上抓住他们的情况下(换句话说,你必须在战斗强度上比他们弱)一旦你进去了,你不会得到新的装备,你会保留你现在的装备。你也将保留你的单位。成为一名强盗并不容易——而且大多数时候很无聊(因为游戏不是这样设计的),因此为了增加趣味性,我添加了一些东西。在与土匪战斗的同时,你将能够招募其他当地的土匪。每天,您都会看到随机分配的新员工。你可以选择忽略他们,第二天你会看到其他新兵。为了这个目的,我降低了他们的价格,这个价格的下降与你的强盗名声直接相关。如果你能抓住一些人,你可以把你的囚犯卖给奴隶主。与商队守卫不同,你不必在城市里做这项活动,但你需要靠近城市(虽然范围相当大,所以我认为这不会是一个问题)你可以每天对附近的当地人进行一次攻击。这基本上和攻击农民是一样的,但是这些农民不会有任何贸易意图,而是那个地方的当地人。你采取的每一个行动——每一场战斗都会增加你与附近派系的犯罪等级。你也有机会把你的垃圾卖给走私者,你也可以从走私者那里买新的东西。与真正的商人不同,走私者只会带来他能带来的东西——所以如果你没有看到任何有价值的东西,不要感到惊讶。然而,每天这将被重置,你可以在那里看到精美的盔甲和东西。离开这些职业道路中的任何一条都不会立即重置你的经历,但是它们会每天减少。它们是全球经验,因此如果你在Aserain caravan有50次经验,然后想加入Khuzait也没关系。它仍然会考虑你的旧经验在那里。土匪职业拓展现在你可以在卡拉迪亚组建自己的强盗组织了。拥有一个藏身之处——从想让你做脏活的领主那里得到邀请。
要组建自己的帮派,你至少需要在土匪中有95个名气和40个杀戮。一旦您符合资格,您将看到“组建自己的帮派”选项发生变化。如果由于某种原因菜单没有改变,只需打开与走私者交易屏幕并退出,它应该会显示。
单击后,会发生以下情况:
——你对所有王国都怀有敌意。
-你成为所有强盗类型单位的盟友-沙漠强盗,掠夺者等。这并不意味着你不能在背后捅他们一刀。我是说,你是个强盗,对吧?你仍然可以接近他们并杀死他们。
-你在附近有一个藏身之处。这个“附近”可能有点远——这仅与可用性有关。所以,如果你不得不走得更远一点才能在你的新藏身之处安顿下来,不要感到惊讶。
-您将被要求为您的帮派/土匪组织添加一个名称。这也会在你藏身之处的铭牌上显示为X的客栈。
-你会被认为是一个领导者。藏身之处将在你的控制之下。你也可以从藏身之处招募新人。
藏身处管理在你的藏身之处,你可以管理几件事,并与你的追随者互动。
-您可以与走私者进行交易:这基本上与您在强盗聚会上所做的相同。然而,这个走私者带来的货物更多,钱也更多。他还根据供应情况走私更好的物品。每天项目都在变化。
-你可以开始或关闭犯罪活动。犯罪活动将决定你会赚多少钱,你的犯罪活动会对其他派系造成多大伤害。当前版本测试松散,但目前值为每周5和2。即。如果你允许犯罪活动,你的派系犯罪率将为-5,如果你关闭它,犯罪率将为-2。这种情况每周都会发生,收入也每周都会出现。该收入完全基于您在藏身之处添加了多少单位及其等级。
-你可以卖掉你的囚犯。如果你不想卖掉你的囚犯,你也可以把他们留在部队屏幕里。
-每天都会有随机数量的当地人前来请求加入。如果你有足够数量的士兵,你可以选择忽略这一点。
肮脏的生意当两个派别开战时,最弱的一方可以决定付给你一些钱,以便为了他们自己的利益平衡事情。你会收到一个通知,告诉你谁在要求攻击哪里以及他们提供多少。如果你是强盗,这是一笔不错的交易。他们仍然会攻击和追逐你——因为你所做的不会是官方的派系协议。所以不要以为你帮助的派系不会攻击你。尽量避开他们的军队。
注意事项
-你可以随时离开土匪。这会让藏身处脱离你的控制,你会失去里面的士兵。但是,你不会再被其他派系追捕了。如果你有这些派别的犯罪记录,你仍然需要付钱。
-如果你离开超过65天,hideout将找到一个新的领导者,并将脱离你的控制。所以试着时不时地去看望你的人。
接下来呢?
我计划在这个mod中添加其他几个功能。
作为一名中士,负责军队中的其他几名士兵。
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作为保镖的新身份,在战斗中由你的主人负责
✅
能让你在战斗之外提高自己的新活动(狩猎、训练等)
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单元模块兼容性
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游戏和行动,你可以获得黄金或名声
完成✅
部队/层级平衡,以及结果平衡,
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叛乱(内部军队叛乱)带走一些士兵并逃跑等。
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其他机械、土匪、商队守卫等
完成✅
你可能会遇到并决定提高自己的随机事件
你可以和你的战友互动,玩游戏,做训练等场景。
但这一切都将取决于我的空闲时间+这个mod的受欢迎程度。
FACQ(常见的崩溃问题)
+当我启动游戏时游戏崩溃
-因为它在启动时崩溃了-这与这个mod无关-这与DLL阻塞有关。 看看这个 或至 这个
+我正在使用X.X.X Beta分支,游戏正在崩溃
-不要使用Beta。这个mod是
不支持 贝塔。
+我做了{这里有效的场景},我崩溃了
-请按照模板进行报告。我可以看看。非常严格地遵循模板——因为我创建模板是有原因的。我追虫子可不好玩
+我是一个好人,我想报告一个错误,尽可能多的信息,我可以提供
-我强烈建议在报告错误时使用BEW(更好的异常窗口)。这很有帮助。截图之类的东西也很有帮助。
+我有XXX mod,它崩溃了
-不要使用XXX mod,最好在帖子部分让我们知道(不是bug)
+我认为ABC不平衡。我们能做些什么?
-不完全是撞车。使用帖子部分,让我们讨论。如果你有一个想法,使用论坛部分。
常见问题
+ 如果我参军,我的士兵会怎么样?他们会成为军队的一部分吗?
-不,他们不会的,他们会被解散的。你将是唯一一个入党的人。你的同伴会分散在各处。
+ 如果我参军,我现在的武器/装备会怎么样??
-它将被“保留”。所以一旦你完成了你的服务,你就会拿回来。即使你开小差或被俘,你也会得到它。虽然我将来可能会改变这一点
+不知何故,我看不到左边的自由职业者菜单?当我的队伍突袭时游戏停止?在突袭和战斗的时候我什么也做不了
- 突袭有一些问题。所以我选择退出。您需要从主地图的时间控制中单击播放/前进。突袭向游戏时间流发送停止信号——但是你不能做太多,所以你需要点击跳过。你的军队仍然会为所欲为。如果你没有看到自由职业者菜单,只需点击地图中的某个地方,它就会弹出。
+我获得了不止一次晋升,为什么?
-如果你排名不止一次(即假设你有0个杀戮,而你杀死了20个),那么你必须提升你的第一个等级,然后是第二个。这遵循与普通设备升级树相同的路径
+我很有经验,现在它让我重新开始招募。为什么?
-发生了这种事。因为你不再“为人所知”了。无论你是自愿离开军队,还是被俘,你都不再是那个政党的一部分,如果你想做别的事情,你将从头开始。将来,如果你出名了(即杀了100多人),那么我可能会让你成为一个传奇人物。然而,它还没有实现。
+这和Warband的自由职业者有什么不同吗?
-是的。几乎完全不同。Warband也是基于中世纪,Bannerlord不是。所以Warband的自由职业者也是基于中世纪,而这个mod专注于古代晚期。
+我可以使用自己的设备吗?
-没有。如上所述,他们将被保留,你将从游泳池得到标准发放的装备。这在历史上也是准确的。此外,它增加了作为军队中“正规军”的沉浸感,因为你不会有任何独特和特殊的物品。你会和你的战友一起战斗,经历同样的经历。
+我可以掠夺吗?
-没有。你为什么要这么做?当你玩普通游戏的时候,你会和你的部队分享战利品吗?不,你只是在支付他们的工资。那你的主为什么要和你分享呢?你已经为你的等级和麻烦得到了丰厚的报酬。
+我会因战斗而出名吗?-是的。但是由于你的“参与度”不是太为人所知和高,所以它不会真的很重要。但你仍然会增加你与你的主和周围各方的关系。以及各方的总体声誉。
+我能保留装备吗?
-不,你不能。只有当你光荣地退伍并杀死190多人时,你才会得到一些装备。但不是整个装备。
+这说不通。我想留着装备
-确实有道理。无论是游戏平衡还是历史。班纳洛德是基于古代晚期,在那个时代,军队是职业的。相同的
也可以从班纳领主的招募逻辑中看出。一旦你入伍,你就会得到装备,你有责任保持装备完好无损。如果你失去了任何部分-
你必须更换它。而且正因为如此,退伍的时候也要还给。因为下一批新兵会使用齿轮和循环
将继续。在极少数情况下,你可以拿走你盔甲的某些部分——除非你太有经验或者把它藏在看不见的地方。这就是为什么,如果你光荣地
放电,可以保留齿轮的某些部分。就游戏平衡而言,这也是有意义的。为什么?因为所有的高级士兵都可以
比一个城镇还贵。这当然是游戏中的一个不平衡问题。然而,如果你开小差或开始兵变,你将得到全部装载。是吗
值得惹那么多麻烦吗?谁知道呢。这是你的游戏
+我不在乎平衡我想要那个齿轮
-使用秘籍。单击库存。随便挑。
+我发现了一个bug。接下来怎么办?
-恭喜你。这是你的饼干?Mod可能有很多bug在里面。我试图在短时间内尽可能多地熨烫它,但我仍然需要时间来打磨很多东西。举报,让我查一下。但要具体。不要含糊其辞。如果你不能给出细节,那么它就不值得一看。
+这能打破我的保存游戏吗?
-理论上,没有。最坏的情况是:你是一名自由职业者,你的装备被拿走了,你禁用了mod,那么你应该和你所在的队伍在同一个位置,你的队伍中有一个单位。就这样。但理想情况下,你不应该在中途删除mod(顺便说一句,不能保证,这也可能会破坏你的保存)
+我玩的版本比你说的低/高。它工作正常
-很酷。也让我们知道。
秘籍
如果由于某种邪恶的原因,有些事情搞砸了,你不能在菜单上做任何事情,请启用作弊并写以下内容
freelancer.reset-重置您的状态,没有关系影响或任何其他
freelancer.reset_sergeant-重置您的中士外观。如果你的中士不知何故停止下达命令,这是必需的
freelancer.who_is_my_lord-如果正在结算,则显示您的领主姓名和当前职位
freelancer.add_fame-为您当前的阵营增加声望
freelancer.add_kill_count-将杀死计数添加到您的记录中
freelancer.add_popularity-为您的记录添加受欢迎程度
freelancer.add_loyalty-为您的记录添加忠诚度
freelancer.add_clan_renown-添加氏族声望-负数也可接受。你可以用这个来降低你的等级。那么你应该退出自由职业者的选择,你应该拿回你的装备。把这个报告回来,这样我就可以看看了。
配置
mod的某些部分现在是可配置的。您可以调整Freelancer文件夹中的Config.json。配置应该是这样的:
{
“将军们”:{
“AllowGenerals”:false,
“横幅模板”:“1.22.157.1836.1836.768.764.1.0.0.301.0.116.497.497.764.764.1.1.-45301.0.116.497.497.764.764.1.45”
},
"自由职业者":{
“ClanTierRequirement”:2,
“绷带成本”:40,
“KillCountRequirementServiceLevel1”:4,
“KillCountRequirementServiceLevel2”:14,
“KillCountRequirementServiceLevel3”:34,
“KillCountRequirementServiceLevel4”:49,
“KillCountRequirementServiceLevel5”:79,
“KillCountRequirementServiceLevel6”:120,
"PassiveXPMinValue":50,
“MutinyPopularityLimit”:50,
"PassiveXPMaxValue":180,
“KillLimitForKeepingArmor”:190,
“领导力要求”:101,
“ServiceDaysRequirement”:230,
“TierLimitForCountingDays”:3
}
}