我决定更改这个mod的名称,因为人们对这个名字有很多常见的误解和不正确的假设。“自由职业者模板”之前的名称只是一个占位符名称,而我正在添加核心功能并弄清楚mod的整体方向。新名称是为了强调这是一个单独的mod,具有不同的功能和机制,即使在政党中担任士兵的总体想法仍然相同。添加了一堆在1.6.0版Freelancer中不存在的新功能,以及1.6.0版Freelancer中没有以任何方式包含在这个mod中的一堆功能。甚至此mod和Freelancer1.6.0版本中存在的功能也已修改,以便更好地与添加到此mod的新功能相结合。有关功能的详细比较,请参阅下文。
这个mod中的所有代码都是我写的,没有一个来自以前1.6.0版本的自由职业者的代码是按照该mod作者的意愿使用的。整体设计方向很大程度上是基于我自己的个人偏好和我从朋友那里收到的反馈,而不是试图模仿自由职业者1.6.0版本中的功能。
我还是要感谢
区块工作群,以前Freelancer mod的作者(
Mount&Blade II的自由职业者:Bannerord Nexus-Mods和社区(nexusmods.com))对于旗帜领主和塔拉戈斯,战争乐队自由职业者mod的作者(
Mount&Blade Warband Nexus的Freelancer 1.5-Mods和社区(nexusmods.com))感谢他们在开创这个想法方面所做的令人难以置信的工作。
功能对比
添加的功能(此版本中的功能在Freelancer的1.6.0版本中不存在)
随机事件在长时间的空闲时间里,这可能会让玩家有事可做和战斗。目前增加了7个随机事件。当我有时间的时候,会计划更多。
随从在征兵等级6时,你可以有自己的随从队伍加入你,就像当时许多精英士兵一样。随从仅限于英雄单位(同伴+成年家庭),他们目前不忙或不是囚犯,将从他们目前的位置转移到你身边。他们将在战斗中与你并肩作战,他们的工资将由你所服务的领主补偿。
2
附加特殊待遇为每个战斗技能添加。它们只在与作为士兵相关的方式上使玩家受益,而不会对后面游戏的平衡产生任何影响。动态游荡现在将像玩家一样在领主那里寻找士兵的工作。这给了他们一些事情做,而不是整天在酒馆里喝醉。这将允许流浪者随着时间的推移通过战斗动态地提高他们的战斗技能。与领主的雇佣只是暂时的,所以玩家最终仍然可以雇佣一个目前被不同部落雇佣的特定同伴。此外,世界上的同伴数量随着世界上领主派对的数量而增加和缩放,以免玩家在以后的游戏中招募同伴过于困难。
附庸达到20000阵营声望后有额外奖励
更快的治愈率在领主的派对上服务时。默认情况下,这大约是每天24马力,0药,并根据玩家的药物技能调整到每天103马力的期望值,330药。当领主的队伍在定居点等待时,治疗率增加了两倍。我发现缓慢的基础游戏治疗率使得游戏不那么愉快。
选择
指挥编队例如步兵、远程骑兵或6级或更高级别的马弓箭手
作战训练任务在城镇的竞技场上使用练习武器。训练分为近战、远程和骑马战斗,如果一方没有参与大量战斗,这是获得战斗技能经验值的一个不错的方法。在训练时,甚至有很小的机会在相应的技能中获得额外的属性点技能。
引匪入埋伏
诱骗敌方土匪与您的政党交战。给出策略xp和to trick enemy bandits into engaging your party. Gives tactics xp and
option to
骑兵出击攻击敌方村民和商队为了更多的东西去杀戮和掠夺,也为了那些想扮演角色的人扮演一个残忍和贪婪的角色
派系和领主的声誉是通过服务于特定的派系和领主而获得的,旨在激励你在服务的政党被摧毁时与同一派系和领主一起服务。政党和领主声誉的总和将决定重新入伍时的起始入伍层和xp。
能力
参加比赛不离开派对。获胜将为下一次促销提供XP
排除的功能(我故意选择不添加和推理的1.6.0版本的功能。我并不是说这些总体上是糟糕的功能,但它们不适合我的个人品味和游戏风格)
匪途,一个很酷的想法,但看起来只是功能膨胀,作为一个单独的mod会更有意义
大篷车职业道路相同如上
买绷带
对我来说,你可以通过付钱立即恢复健康似乎很不现实。我还希望惠普成为玩家必须管理的资源,并在如何在不同活动中最好地利用惠普方面做出权衡战友
在我看来,你必须指挥的5名士兵在战斗中没有太大的意义,我认为最好让玩家在更高的级别上控制整个阵型in my opinion the 5 soldiers you got to command did not make much of a meaningful difference in battles and I think it's better to just allow the player to control an entire formation at higher ranks
保镖职责我个人发现这个机械师非常令人沮丧,因为人工智能经常盲目自杀冲进战斗
名声、忠诚、受欢迎我发现太多的数字对我的小大脑来说很难追踪和理解
叛变赌博为军队买酒与上面的数字相关。当我玩1.6.0版的自由职业者时,我没有发现自己曾经使用过这些选项,除了只是为了测试他们做了什么
通过等待菜单完成的战斗之外的事件(如侦察、狩猎、训练)我宁愿事件通过任务而不是菜单来让事情变得更加身临其境。我还发现,如果你在做这些事件中的一个,战斗开始了,你会完全受伤,这很令人沮丧
寻找领主我一直讨厌在领主被打败后追踪他们。在地图上找到领主是封王最糟糕的部分之一。此外,我添加的派系和领主声誉系统在很大程度上是为了节省下一次晋升的进度。
一般氏族对我来说似乎有点臃肿,我个人更喜欢从士兵转变为附庸,而不是成为无地将军。它更适合旗主的自然发展。
具有重大变化的功能
促销和XP获得等级/征兵层现在与xp系统绑定,而不是杀戮计数系统。这允许xp根据杀戮的难度获得不同的数量,例如杀死掠夺者和杀死横幅骑士和杀死领主。对任何敌人造成伤害也会获得少量的xp。在为领主服务和完成随机事件任务的同时赢得锦标赛会奖励相当数量的xp
设备就像1.6.0版本的自由职业者装备与你的入伍层相关联。然而,你不会被迫跟随部队树的特定分支,你可以随时更换你的装备,甚至可以切换到较低层的装备。另一个主要的变化是,当你入伍时,你以前穿的装备会被添加到你的库存中。这样你就可以用你已经拥有的装备来补充你得到的装备。
请假你不能再以0成本离开派对2天。我发现这很不现实。要提前终止合同,你现在必须贿赂指挥官。与放弃派对不同,这不会造成任何犯罪评级,与你所服务的派别的关系损失和声誉损失。
作业就像在1.6.0版本的自由职业者中,这些角色给玩家提供被动的经验值。随着我写的更多角色和新描述,这一点得到了扩展。更重要的是,这些角色中的大多数现在对团队有隐藏的影响。例如,寻找食物增加了团队的日常食物储备,钻探部队将允许团队中的少数部队每天获得适量的经验值,成为具有高医学技能的外科医生将减少战斗中的死亡人数。
稍有改动的功能
加入战团仍然通过与领主的对话选项完成,尽管确切的对话线发生了变化。你在派系中的高犯罪评级或与领主的低关系将阻止你加入。与1.6.0版本的自由职业者不同,高于家族等级2并不能阻止你加入
工资主要基于xp而不是杀戮
退休/光荣退伍基本相同。与自由职业者相比,主要区别在于可以保留整套设备,而不仅仅是胸部,当领主告诉您您的服务期限已结束时,此mod中还有重新入伍的奖金。派系和领主声誉会在退休时重置,尽管与开小差不同,没有关系损失和犯罪评级增益。
遗弃会导致你失去很多关系,并像自由职业者一样获得与你服务的派系的犯罪评级。此外,派系和派系领主的所有声誉都被重置。
作战命令只有加法是一个可切换的选项,可以听到所有编队的命令,而不仅仅是你所在的编队
此外,此mod中的所有菜单UI文本和对话行都是由我编写的,与1.6.0版Freelancer中的对话框完全不同。我还将通过按下菜单上的按钮完成的几个操作重新设计为实际的对话任务,以使其更加身临其境。
某些可调整的设置可以在此mod的模块文件夹中的设置. xml文件中找到
有人抱怨我从以前的Freelancer mod“窃取了想法和概念”,因此我应该允许任何人随心所欲地使用我的代码。我甚至不明白他们怎么能把我花几百个小时编写、测试和从头调试这个mod的代码等同于其他人花5分钟将我的文件拖放到他们的项目中。自由职业者作为一个想法可以归结为在派对上当兵,我很确定有人在第一款坐骑和刀锋游戏发布的那天想到了这个想法。Freelancer作为mod从warband的早期就已经存在,甚至bannerord的Freelancer mod的前作者也承认Freelancer不是商标术语,任何人都可以使用自己的代码制作自己的Freelancer版本。
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