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Exosolar和Babs的基地外建筑

作者:Exosolar最后更新:2025-11-07 08:21:4415.8万24KB

无人深空 Exosolar和Babs的基地外建筑-1-奇游Mod大师
无人深空 Exosolar和Babs的基地外建筑-2-奇游Mod大师
无人深空 Exosolar和Babs的基地外建筑-3-奇游Mod大师
无人深空 Exosolar和Babs的基地外建筑-4-奇游Mod大师
无人深空 Exosolar和Babs的基地外建筑-5-奇游Mod大师
无人深空 Exosolar和Babs的基地外建筑-6-奇游Mod大师
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无人深空 Exosolar和Babs的基地外建筑-8-奇游Mod大师
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无人深空 Exosolar和Babs的基地外建筑-8-奇游Mod大师

Mod简介

★ 完全兼容MP,此模组为香草基础建筑选项增加了极大的自由度
这是什么模组?
原版《无人深空》现在有近1000个可建造的基础部件!梦想成真!
这个模型为原始基础建设选项增加了极大的自由度。
这并不意味着这个模组可以让你使用所有可建造的部件。你仍然需要学习每个部件的蓝图。:)
Beyond Base Building 不会在游戏中添加任何新的构建部件。

现在包括 gBase Items 的所有功能,如果通过运行 Lua 脚本选择:

  • 可以将功率、提取和存储率乘以 2、5 或 10。警告:当使用 2 倍、5 倍或 10 倍乘率时,使用此模块构建的基地无法上传用于多人游戏。

  • EM 发电机无需热点,可产生 250 瓦功率。默认情况下未启用。必须通过 ANUMSS 运行 Lua 并回答“选择存储和费率乘数以及 EMAnywhere 状态”问题,才能生成自定义 mod 文件以启用。


这是完全兼容具有多人游戏、合作建设、上传等功能,因为它不添加任何可能导致多人游戏中出现问题的部分。


★ 超越基础建设完全由 Lua 脚本编写,并提供脚本以便于更新和合并并继承 Hello Games 提供的所有官方更新和改进:

  • 大多数部件可以缩放除了预制建筑部件,Exocraft Geobays、矿物/气体提取器和基础计算机(门连接点在缩放时会出现问题,缩放后的基座计算机和地理舱仍然存在问题)。可能还有其他未列出的情况。请注意,缩放会导致断裂。
  • 货轮上可以制造许多零件。例外包括基础计算机、工业采矿部件、车辆召唤器和行星上的传送器。
  • 许多部件可以在行星基地建造除了货轮传送器和轨道外太空飞船材料传送器
  • 所有部件均可在水上和水下建造
  • 所有部件均可改变颜色和材质
  • 所有可删除的部分都可以删除,而无需删除附加的对象除了贴花和海报
  • 无构建数量限制除了对于与资源收集、某些终端、信标和消息胶囊相关的部分(以及其他具有硬编码到游戏中的限制,因为它们是由 Hello Games 添加或更改的)。
  • 无限存储容器—*这并不会增加实际的存储量:每个编号的容器都充当商店的索引,而不是物理盒子
  • 地基、路面和通讯站可以放置在任何地方(不仅仅是在裸露的地形上)

只需通过 AMUMSS 运行即可对模块进行一些自定义,系统会提示您启用一些功能。在处理之前,您还可以通过编辑 Lua 文件的顶部部分进行更多自定义。请参阅下方 Lua 使用说明,获取 AMUMSS 的安装和基本使用方法链接。

免责声明:
此 MOD 更改了原版部件的放置和使用设置。如果移除此 MOD,原版设置将恢复,并且“违反”原版设置的部件以及与之连接的部件可能会“噗”的一声消失。最佳做法是定期备份您的存档,以便在意外发生时轻松恢复。



安装

将存档内容解压到 GAMEDATA\MODS

Lua 用法
如何在无人深空 Nexus 中使用 AMUMSS - 模组和社区 (nexusmods.com)


修改的文件
元数据\现实\表\BASEBUILDINGOBJECTSTABLE.MBIN

另请查看...
Exosolar 的其他模组




这个 Mod 是最新的吗?
任何未隐藏或降级到“旧文件”区域的 mod 文件都可以正常工作。
所有上传的文件(在“文件”页面)都会保留其打包日期和用于打包的 MBINCompiler 版本。旧版模组不再兼容当前版本的《无人深空》,将被降级至“旧文件”子版块,但仍可下载。使用此模组不会产生任何副作用。


如何使用 AMUMSS 更新、调整、合并或修补模块?
由于此 mod 现在是 Lua 脚本,你可以容易地更新, 调整或者合并自己动手(如果游戏更新破坏了该 mod 的 PAK,或者您有其他可能与该 mod 冲突的 PAK 或 Lua mod)。—*点击下方剧透了解更多
剧透:
展示

关于 AMUMSS 的注释:
麻省理工学院尝试更新MBIN编译器自动。如果无法转换 EXML/MBIN 文件,很可能是因为 NMS 版本更新太晚,而 MBINcompiler 也在等待更新。
如果是这样,我强烈建议您禁用您的模块并等待 MBINCompiler 更新(通常它非常快)。



游戏更新后更新模组:
剧透:
展示
  • 下载麻省理工学院,并将其解压到本地,避免将 AMUMSS 文件夹放在带有特殊字符的路径中或系统文件夹中,例如“C:\Program Files (x86)\(...)”.
  • 将 mod Lua 脚本(仅限 .LUA 文件,而不是 .PAK 文件)放入ModScriptAMUMSS 的文件夹。
  • AMUMSS 通常会自动检测 NMS 安装文件夹,但您也可以手动编辑路径NMS_文件夹.txt文件。
  • 发射构建模块在 AMUMSS 文件夹的根目录中,按照步骤操作,选择在 NMS 中自动安装的选项模组文件夹。
  • 将创建一个新的修改后的 PAK 文件,使用脚本适当修改的 MBIN 游戏文件的最新更新。

大多数情况下,只需使用 Lua 脚本重新编译模块即可使其再次兼容。请使用最新的脚本,以确保所有模块调整都能适配最新的 NMS 版本。使用此方法无法正确更新模组的主要原因有两个:
1) MBINCompiler 需要更新才能反编译最新版本的游戏 MBIN 文件。
2) 此 Lua 脚本调用的 MBIN 文件结构已发生变更。虽然可能性不大,但这需要重写部分脚本,并且其他模块可能会受到影响。


调整模型:
剧透:
展示
使用与更新模组.
只需在重新编译脚本之前根据需要进行修改即可。查看我的脚本顶部,通常可以在那里编辑修饰符,甚至可以轻松地禁用/启用某些功能。


*记事本++或者VSCode通常建议读取 EXML 和 Lua 文件,因为它们支持大文件并自动高亮显示。比较插件对于 Notepad++ 和 Lua 来说,突出显示文件差异也是必备的。


结合提供Lua脚本的mod:
剧透:
展示
如果多个 mods 影响同一个 MBIN 文件,您将需要执行此操作。

  • 将所有脚本放在ModScriptAMUMSS 的文件夹。
  • 发射构建模块在 AMUMSS 的根文件夹中。
  • 按照步骤操作,选择将所有脚本合并为一个 PAK 文件,并选择在 NMS 中自动安装模组文件夹。

AMUMSS 将输出一个包含所有脚本修改的 PAK 文件。
*如果脚本修改了 MBIN 文件中完全相同的值,则最后加载的脚本将覆盖前面的脚本值。


修补该模块以使其与其他 PAK 文件兼容:
剧透:
展示
如果另一个模组不是 Lua 脚本,并且影响与 Lua 脚本模组相同的 MBIN 文件,那么您将需要执行此操作。

它将会在以下情况下起作用:
情况 1) 您仅为另一个 PAK 修补 Lua 脚本模块。
情况 2)您为其他几个 PAK 修补 Lua 脚本模块,但前提是其他 PAK 不会修改它们之间的相同 MBIN 文件。


如何创建修补的 PAK:

  • 复制脚本和其他 mod(s) PAKModScriptAMUMSS 的文件夹。
  • 发射构建模块在 AMUMSS 的根文件夹中,按照步骤操作,选择在 NMS 中自动安装的选项模组文件夹。
  • 新的 PAK 文件将包含所有 Lua 脚本修改,以及其他 mod(s) PAK 的兼容性补丁。
  • 将其重命名为“__zzz 脚本模块名称 - 修补 - 其他模块名称.pak”.
    “__zzz”前缀是为了确保它将在它被修补的模块之后被加载(对于 NMS 加载顺序,下划线“_”出现在每个其他字符之后)。
  • 从中删除原始脚本 mod PAK模组文件夹,并将新修补的文件夹和其他 mod(s) PAK 复制到其中。
笔记:
确保您要为其创建兼容性补丁的 mod PAK 已更新为最新的 NMS 版本。
-> 当 AMUSS 发现 MBIN 文件受到脚本和 PAK 的影响时ModScript文件夹,它将把 mod PAK 中的 MBIN 文件覆盖游戏的原始文件,并将脚本中列出的修改应用于它。
因此,如果 mod PAK 的 MBIN 文件未更新,则生成的修补 PAK 中的文件也不会更新。



哲学
所有关于建筑的错误限制都非常愚蠢,不是吗?在制作这个模组时,我特别注意确保所做的更改不会使使用该模组建造的基地在在线游戏中失效。任何使用 Beyond BaseBuilding 建造的基地在在线游戏中都完全可用且可见,即使其他玩家没有这个模组!它只在你在建筑编辑器中编辑放置规则,而不会修改任何实际的基地部件本身。
我们希望你喜欢这个模组,当然,也欢迎你提出宝贵意见。你也可以在无人深空的 Discord 上找到我们,或者直接通过以下方式联系我们:Babscoole #6326或者Exosolar#5120或者如果它与 Lua 脚本有关:NeptuneX3#8095 或者 火花#0536




致谢及特别感谢!
Hello Games 制作了精彩、广阔且有趣的游戏《无人深空》!
monkeyman192 为 MBINCompiler 做出贡献,并持续努力使其保持最新状态
Mjjstral 和 Wbertro 用于基于脚本的 AMUMSS 自动模型构建器/更新器,
Tub0Crisco 为无人深空 Mod Station(又名 NMSMS)

非常感谢感谢所有捐款的可爱朋友们!非常感谢!这笔捐款将帮助Exosolar这位忙碌又穷困的大学生买午餐!:D

当然,也要感谢所有其他制作模组的模组制作者,因为我们经常检查其他模组制作者的工作,以了解他们是如何完成的:游侠杜兰, 雷德马斯, 伍迪·蒙大拿, 杰森杜德, 古姆斯克, 麦克斯特拉尔, moddinaccount、Devilin Pixy、saa044 以及其他一些人都帮助我们有效地学习了如何制作模组!如果没有他们以及他们的模组和应用程序,我们根本无法制作任何模组!


“如果说我比别人看得更远,那是因为我站在巨人的肩膀上”
-艾萨克·牛顿爵士
本工具由三方[bufftool]提供Attention Nomal
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