作者:Aolion最后更新:2026-04-16 10:51:053465777KB
本模组为原版内容的延续。 狂战士敌人 由 FNKT实验室 这老哥真是个传奇。多亏他打下了这么棒的基础。这个重生版继承了他的成果,并在此基础上增加了新功能。目前仍在持续开发中,处于beta阶段,所以在此之前可能会遇到一些小问题。
他们又回来了,而且这回可是气炸了,我跟你讲。要我说,你最好赶紧慌慌张张找个地方躲起来——因为他们这回可动真格的了!新增怪物,概不退换*
达到一定等级后,敌人即可进入 狂战士 模式。什么意思?嗯……你自己琢磨吧——开个玩笑!
狂战士获得巨大力量增幅。你可以决定是否让他们完全不可击杀(勇敢的选择!)。在此模式下,他们无法被击晕或受伤。
他们也抓不住了。丢进坑里?抱歉,那日子一去不返了。(当然,你可以改设置,但那还有什么意思?)
要是你大发慈悲留他们一命,他们还是会硬得像铁桶——毕竟现在血量成长了,伤害也是……等等,伤害也成长了!?!没错,伤害每级都会涨,还会根据玩家数量调整。地牢越深,这群家伙就越难缠。
但说真的——如果你 执行 想办法干掉一个,它掉落的灵球非常值钱。只是……千万别弄掉地上,那玩意儿简直跟玻璃一样脆。
就这些了。接下来靠你自己了,祝你好运!记得叫上朋友一起去!
视觉变化狂战士压根就不是能低调的主儿。浑身冒红光、喷红烟,活像非要搞个大排场的登场秀。
强化敌人你选择他们是否不可击败。若否,他们仍然强化满级,随时准备让你吃尽苦头。
抓取免疫狂战士无法被抓取或投掷。禁止无赖地形杀。(默认:开启,可设置)
伤害倍率将所有碰撞伤害的玩家伤害值乘以一个可配置数值。1.5 表示伤害增加50%。
伤害缩放:伤害随等级和玩家人数提升—— bonus = 超出初始等级 × 玩家数量 × 系数. 完全解锁。
无上限缩放生命值与伤害倍率均无上限,你敢调多高就调多高。
自定义宝珠颜色这些球体呈红色,晶莹透亮,由梦境与悲伤凝聚而成。请轻拿轻放。
怪物更新支援v0.3.0怪物更新中的所有敌人现已可用。并非所有敌人都能成为狂战士——这是有意为之。
模组支持目前支持的敌人模组:
常规:
狂战士设置:
生命值设置:
伤害设置:
生成设置:
敌人选择哪些基础游戏中的敌人可以进入狂暴状态。
怪物更新:敌方单位选择哪些怪物更新敌人可以进入狂暴状态。并非所有敌人都预设开启,只是这样看起来更酷……
模组敌人如果你安装了受支持的敌人模组,请告诉我,这样我就能把它们加进来,并选择哪些也能进入狂暴状态。
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