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转换

作者:yazirushi最后更新:2026-04-14 23:28:4139230KB

R.E.P.O. 转换-1-奇游Mod大师

前置依赖

Mod简介

我们将在体力不足时增加一项功能,将体力转化为生命值。

[中文]

转换

我们将添加一个功能,在气力不足时将其转化为生命值。

功能

长按F键 奔跑时,即便体力耗尽,也可通过消耗生命值来维持奔跑(按键、消耗速度与恢复速度均可自定义)。

如果你玩过《R.E.P.O.》,那你多半经历过这个场面……

  • 正在被敌人攻击
  • 被队友淘汰
    多数死亡是由于耐力耗尽导致的。
    本模组新增一项机制,旨在应对这些令人困扰(或许也没那么困扰)的情况,让游戏体验更舒适且更具策略性。

配置

  • 主机设置

    • 百分比模式(体力)
      默认:否
      是否基于最大耐力进行转换(下文将详细说明)

    • 百分比模式(生命值)
      默认:否
      是否基于最大生命值进行转换

    • 获得体力
      默认:10
      转化时恢复的体力值(必须为1或以上)

    • HP消耗
      默认:1
      转换期间消耗的生命值(必须为1或以上)

    • 安全
      默认:是
      转换过程中若生命值降至0,是否中止转换

  • 客户端设置

    • 转换键
      默认:F
      按下转换键
  • 调试日志

    • 启用日志记录
      默认:否
      显示调试日志(因日志输出较多,如要查看其他模组的日志,建议关闭此项)

本模组运作方式

谁还需要下载它

我们建议大家下载它。
只有主机下载时,仅限主机使用。
只有参与者下载时,此模组无法正常运行(房主端会显示错误提示,但不会影响其他游戏功能)。

所有人 仅限主机 仅限参战
作品

关于配置

主机的配置设置将应用于所有玩家。

关于配置中的“百分比模式”

开启“百分比模式”后,“体力恢复”与“生命消耗”将显示为百分比数值,而非固定数值。
如果获得耐力 = 10 且最大生命值 = 200,

百分比模式 消耗
20
错误 10

它将显示为这样。体力同理。
随着游戏进程推进,各项数值上限提升,原本的换算比例不再适用,因此我加入了这一功能。

关于配置中的“安全”

若启用“安全模式”,消耗生命值超过当前生命值时将会中断转化;若关闭此模式,你将无情地死去。
我原本禁用了变身,因为变身后被干掉感觉很不公平,但后来觉得这个功能挺有意思的,就加上了这个选项。

几点注意事项

  • 可能因优化不足而运行较慢(欢迎提供优化建议)。

我在Discord上的“R.E.P.O.模组服务器”里。
下方是我的模组论坛页面链接,如有任何问题或需求,欢迎随时联系我。
亚兹鲁什的模组综合论坛



请提供需要翻译的日文文本内容。

转化

增加体力不足时,将生命值转化为体力的机制。

这个MOD具体有什么作用

长按F键边跑边消耗时,即使耐力归零,也会将生命值转换为耐力,让你能继续奔跑(按键、消耗量与恢复量均可调整)。

玩过R.E.P.O.的人,多少都经历过这种事吧……

  • 受到敌人攻击
  • 被同伴排斥
    这些死亡原因大多是因为体力不足。
    本模组通过添加新的机制,有望将这种(或许也并非全然)不讲道理的状况,转变为既舒适又更具策略性的体验。

设置

  • 主机设置

    • 百分比模式(体力)
      初始值:false
      是否以最大体力值为基准进行转换(详细说明见下文)

    • 百分比模式(生命值)
      初始值:false
      是否以最大体力为基准进行转换

    • 获得体力
      初始值:10
      转换时恢复的体力数值(请设为1或以上)

    • HP消耗
      初始值:1
      转换时消耗的体力值(请设定为1或以上)

    • 安全
      初始值:true
      转换时若体力归零,是否中断转换

  • 客户端设置

    • 转换键
      初始值:F
      输入变换所需的按键
  • 调试日志

    • 启用日志记录
      初始值:false
      显示调试日志(日志较多,如需查看其他MOD的日志,建议关闭此功能)

关于本模组的使用方式

需要下载的人

建议全员下载。
仅主机下载时,仅限主机使用。
该mod仅在参与者已下载时才能生效(尽管主机端会报错,但不会影响其他功能)。

全体 仅限房主 仅限参与者
动作

关于配置

主机的配置将应用于所有玩家。

关于设置中的“百分比模式”

开启「百分比模式」后,「体力回复」与「生命消耗」将改为按比例设定,而非固定数值。
体力增加10,当前最大体力为200时,

百分比模式 消耗量
20
10

就是这样。耐力值也是一样。
后半部分数值上限变大,转换量会跟不上了,所以特地准备了这东西。

关于配置中的“安全”设置

开启【安全】时,若体力消耗大于当前体力值,则中断转换;关闭【安全】则将毫不留情地耗尽体力直至死亡。
原本觉得在转换中死掉很不合理,所以一开始是禁止转换的,但后来觉得挺有意思,就加上了这个设定。

需要注意的几点

  • 因优化不足,运行可能会有些卡顿(如有任何改进建议,欢迎告诉我)。

你在 Discord 的「R.E.P.O. Modding Server」里。
以下是我模组的论坛页面链接,如有问题或建议,欢迎随时联系。
yazirushi制作的Mod综合论坛

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