作者:yazirushi最后更新:2026-04-14 23:28:4139230KB
我们将添加一个功能,在气力不足时将其转化为生命值。
由 长按F键 奔跑时,即便体力耗尽,也可通过消耗生命值来维持奔跑(按键、消耗速度与恢复速度均可自定义)。
如果你玩过《R.E.P.O.》,那你多半经历过这个场面……
主机设置
百分比模式(体力)
默认:否
是否基于最大耐力进行转换(下文将详细说明)
百分比模式(生命值)
默认:否
是否基于最大生命值进行转换
获得体力
默认:10
转化时恢复的体力值(必须为1或以上)
HP消耗
默认:1
转换期间消耗的生命值(必须为1或以上)
安全
默认:是
转换过程中若生命值降至0,是否中止转换
客户端设置
调试日志
我们建议大家下载它。
只有主机下载时,仅限主机使用。
只有参与者下载时,此模组无法正常运行(房主端会显示错误提示,但不会影响其他游戏功能)。
| 所有人 | 仅限主机 | 仅限参战 | |
|---|---|---|---|
| 作品 | ◎ | △ | ✕ |
主机的配置设置将应用于所有玩家。
开启“百分比模式”后,“体力恢复”与“生命消耗”将显示为百分比数值,而非固定数值。
如果获得耐力 = 10 且最大生命值 = 200,
| 百分比模式 | 消耗 |
|---|---|
| 真 | 20 |
| 错误 | 10 |
它将显示为这样。体力同理。
随着游戏进程推进,各项数值上限提升,原本的换算比例不再适用,因此我加入了这一功能。
若启用“安全模式”,消耗生命值超过当前生命值时将会中断转化;若关闭此模式,你将无情地死去。
我原本禁用了变身,因为变身后被干掉感觉很不公平,但后来觉得这个功能挺有意思的,就加上了这个选项。
我在Discord上的“R.E.P.O.模组服务器”里。
下方是我的模组论坛页面链接,如有任何问题或需求,欢迎随时联系我。
亚兹鲁什的模组综合论坛
增加体力不足时,将生命值转化为体力的机制。
长按F键边跑边消耗时,即使耐力归零,也会将生命值转换为耐力,让你能继续奔跑(按键、消耗量与恢复量均可调整)。
玩过R.E.P.O.的人,多少都经历过这种事吧……
主机设置
百分比模式(体力)
初始值:false
是否以最大体力值为基准进行转换(详细说明见下文)
百分比模式(生命值)
初始值:false
是否以最大体力为基准进行转换
获得体力
初始值:10
转换时恢复的体力数值(请设为1或以上)
HP消耗
初始值:1
转换时消耗的体力值(请设定为1或以上)
安全
初始值:true
转换时若体力归零,是否中断转换
客户端设置
调试日志
建议全员下载。
仅主机下载时,仅限主机使用。
该mod仅在参与者已下载时才能生效(尽管主机端会报错,但不会影响其他功能)。
| 全体 | 仅限房主 | 仅限参与者 | |
|---|---|---|---|
| 动作 | ◎ | △ | ✕ |
主机的配置将应用于所有玩家。
开启「百分比模式」后,「体力回复」与「生命消耗」将改为按比例设定,而非固定数值。
体力增加10,当前最大体力为200时,
| 百分比模式 | 消耗量 |
|---|---|
| 真 | 20 |
| 假 | 10 |
就是这样。耐力值也是一样。
后半部分数值上限变大,转换量会跟不上了,所以特地准备了这东西。
开启【安全】时,若体力消耗大于当前体力值,则中断转换;关闭【安全】则将毫不留情地耗尽体力直至死亡。
原本觉得在转换中死掉很不合理,所以一开始是禁止转换的,但后来觉得挺有意思,就加上了这个设定。
你在 Discord 的「R.E.P.O. Modding Server」里。
以下是我模组的论坛页面链接,如有问题或建议,欢迎随时联系。
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