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生化危机9:安魂曲
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RE9 图像增强
RE9 图像增强
作者:
JoHien
最后更新:
2026-05-06 18:31:51
2687
12KB
Mod简介
《生化危机:安魂曲》RE9图形增强补丁通过以下方式来提升游戏画面表现:增强光栅化质量,扩展光线追踪设置(突破原生高画质上限),并对路径追踪进行小幅优化。包含阴影预设、屏幕空间反射、屏幕空间环境光遮蔽、全局光照/反射调校。
RE9 画质增强
《生化危机:安魂曲》默认最高游戏内光线追踪设置为“高”。本模组打破了这一上限——全面提升光栅画质,全方位优化光线追踪视觉效果,并在路径追踪方面额外榨取一丝品质提升。所有调整均通过REFramework脚本UI下的整洁游戏内菜单完成。
重要提示
首次安装模组时,请务必打开REFramework菜单,进入脚本生成的UI选项卡,然后点击
默认
首次启动时请点击该按钮,以确保所有设置正确应用。
游戏内设置切换至路径追踪时同样如此——按下
默认
切换后再次点击按钮,确保PT管线的所有设置正确无误。
通用
图像后期处理
— 切换整个后期处理效果,包括泛光、色调映射、色彩校正及镜头特效。关闭后将显示未经处理的原始画面。
更好的SSS散射
— 启用更高质量的次表面散射算法,内置降噪与法线对齐功能。需先在游戏设置中开启次表面散射。
禁用胶片颗粒
— 禁用胶片颗粒效果,画面更干净。
纹理质量
— 纹理渲染质量预设。数值越高,加载的纹理分辨率越高,但内存占用也更大。
网格质量
控制渲染物体的几何复杂度与细节级别。
透明缓冲质量
— 透明缓冲区渲染质量预设。
暗影
阴影预设
— 同时控制阴影质量和阴影分辨率。预设越高,阴影越清晰、覆盖范围越大,但显存占用也越高。
阴影变异缩放
— 基于阴影差异的过滤柔和度。数值越高,阴影越柔和,锯齿越少,但可能增加漏光。默认值:1.0。关闭可恢复默认设置。
增强接触阴影
— 在近距离内扩展角色与物体周围的屏幕空间阴影覆盖范围,增强传统阴影贴图无法捕捉的细节接触阴影效果。
屏幕空间反射 (SSR)
SSR 全分辨率
启用完整分辨率SSR渲染,而非默认的半分辨率渲染。
SSR 决心点
— SSR分辨率通道的采样数。数值越高,粗糙表面反射越平滑。
屏幕空间环境光遮蔽 / 距离场环境光遮蔽 (SSAO/DFAO)
SSAO控制类型
— 选择SSAO算法变体。XeGTAO是更高质量的时间累积方案。
SSAO 全分辨率
— 启用全分辨率SSAO,替代默认的半分辨率模式。
已启用 DFAO
— 开启距离场环境光遮蔽,支持屏幕空间以外的遮蔽效果。
SSAO采样质量
— 控制环境光遮蔽采样预算。质量越高,噪点和条带越少。
AO半径
— SSAO采样半径。关闭以恢复引擎默认值。
RT/PT选项(需在游戏设置中启用RT/PT功能方可生效)
光线追踪管理器
光线追踪质量
— 整体光线追踪管线画质等级,超越游戏内“高”预设上限。
光线追踪镜面粗糙度阈值质量
根据粗糙度控制哪些表面接收光线追踪反射。
RTAO(屏幕空间环境光遮蔽)
— 开启光线追踪环境光遮蔽,生成更符合物理真实感的接触阴影。
RTAO 距离
— RTAO光线最大距离。
RT半透明
— 启用半透明几何体(如玻璃、植被)的光线追踪效果。
积极降噪
— 在光线追踪管线中启用激进降噪,可减少噪点,但可能产生拖影。
路径追踪管理器
射线反弹
— 路径追踪过程中光线反弹次数。数值越高,多次反弹光照效果越逼真。
禁用IBL采样
— 禁用路径追踪管线中的IBL采样,可能会改变环境光与天空光对PT渲染的贡献方式。
稳定IBL光照
— 稳定路径追踪(PT)中的IBL光照,减少场景中因IBL光照贡献导致的噪点与闪烁。
增强型弦影
— 在PT渲染管线中启用基于发丝的发丝阴影渲染。
ReSTIR全局光照
[实验性]
— 实验性全局光照功能。效果因场景而异。与辐射缓存不兼容——启用此功能将自动关闭辐射缓存。
着色器 RT/PT
昂贵着色
— 在RT/PT渲染管线中启用更高开销的着色计算,以提升光照质量。
RT用户着色器
— 启用光线追踪着色器路径,以执行额外的光线追踪/路径追踪着色计算。
GI漫反射
扩散分辨率
— GI缓冲区分辨率预设。原分辨率 = 全分辨率。半分辨率 = 性能更优但画面更模糊。
漫反射反弹强度倍增
— 调节漫反射全局光照的反弹强度。
漫反射光线长度
— 漫反射全局光照光线的最大传播距离。
最大GI历史记录
— 全局光照时序历史上限已满。数值越高越能稳定全局光照,但会导致鬼影加重。
次级漫反射反弹
— 开启二次漫反射全局光照反弹,增强表面间的光线反射效果。
镜面反射/反光
镜面反射分辨率
— 镜面/反射缓冲分辨率。原始分辨率 = 反射更锐利。半分辨率 = 性能更优但效果更柔和。
高光反弹强度倍数
— 调整镜面/反射反弹光的强度。
高光射线长度
— 高光/反射光线的最大距离。
最大反射历史
— 反射降噪的临时历史帧上限。
镜面次级反射
— 启用第二层高光反弹以优化多重反射效果。
透明
透明分辨率
—透明RT缓冲区的分辨率预设。
透明探测器
— 启用RT/PT管线中透明几何体的光照探针贡献。
辐射缓存 [实验性]
使用辐照缓存
— 启用辐射缓存以加速光线追踪/路径追踪。开启后可调节光线反弹次数、场景比例及瓦片大小。关闭则恢复这三项为默认值。
RC光线弹射
— 构建辐射缓存时使用的光线反弹次数。
RC场景缩放
— 辐射缓存网格的场景缩放比例。
RC 地块尺寸
— 辐射缓存贴图大小。
档案
保存并加载最多2个自定义设置方案,以便快速切换配置。
预设
该模组内置两种预设,助您快速上手。
已知问题
光辉缓存
— 可能导致游戏部分区域崩溃,某些地方还可能产生错误或异常的照明效果。请谨慎使用,如遇不稳定情况请关闭此功能。
到目前为止,我还没有发现RT/PT相关的崩溃问题。
若启用辐射缓存时遇到崩溃,请告知具体地点以及使用的是光线追踪还是路径追踪,以便我汇总信息。
安装
下载并安装
REFramework
首先由praydog(史上最牛)提供。
掉落
RE9 画面增强.lua
进入你的
《恶灵古堡:安魂曲》 《生化危机:安魂曲》 \reframework\autorun
文件夹。
首次启动时,打开REFramework菜单界面,选择脚本生成的UI选项卡,然后点击
默认
首次启动时点击按钮以确保所有设置正确应用。
正在卸载
删除
RE9_Graphics_Enhancement.lua
来自
《生化危机:安魂曲》 《恶灵古堡:安魂曲》 \reframework\autorun
文件夹
删除
无法直接读取文件内容。请将具体需要翻译的文本粘贴到对话中。
来自
《生化危机:安魂曲》 《恶灵古堡:安魂曲》 \reframework\data
文件夹。
删除
RE9图形增强配置
来自文件夹
《生化危机:安魂曲》 《恶灵古堡:安魂曲》 \reframework\data
如存在。
支持
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