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即时行动检修
即时行动检修
作者:
Mophead01
最后更新:
2021-09-04 22:52:19
18.9万
2.9MB
前置依赖
霜冻本地化编辑器
23.3万
15KB
游戏处理程序和合并
13.6万
24KB
Mod简介
将可玩游戏模式翻倍,增加新选项,允许跨时代英雄,并彻底改革人工智能实现
立即行动大修:
将可玩的游戏模式增加一倍,添加新选项,允许跨时代英雄,并彻底改革人工智能实现
新游戏模式:爆炸
Blast 是一种团队死亡竞赛游戏模式,两支队伍在小规模地图上对决,以取得最大数量的淘汰。
包含多人爆炸模式中的所有地图
为玩家增加了在这些地图中扮演英雄的能力
自动玩家可以扮演玩家在每张地图中使用的任何士兵类别、增援部队和英雄,但对于想要获得更接近多人版爆炸体验的玩家,可以禁用 AI 英雄
自动玩家行为已针对游戏模式进行了调整。AI 将在地图上四处走动,寻找需要消灭的敌人。每张地图都使用为其他游戏模式生成的导航网格 DICE。
包括 17 张地图:
吉奥诺西斯 - Trippa Hive
卡米诺——克隆设施
纳布——希德
纳布 - 宫殿机库**
卡希克 - 卡奇罗海滩**
凯瑟尔 - 同轴矿
塔图因 - 莫斯艾斯利
雅文 4 号 - 大神庙*
霍斯 - 三角洲前哨站
贝斯平 - 行政官宫**
塔图因——贾巴宫殿
恩多研究站 9*
死星二号——北方指挥区
贾库——墓地
塔科达纳 - 玛兹城堡*
弑星者基地 - 指挥中心
Crait - 废弃的叛军前哨**
* - 包含未修改的游戏街机中没有的区域
** - 包含未修改游戏“即时行动”中未包含的区域
还包含一张额外的WIP地图:恩多 - 伊沃克村。这张地图尚未完成,且未使用任何AI寻路导航网格,因此自动播放器有时会撞到物体。
新游戏模式:英雄对决恶棍(HvsV)
HvsV 是一款英雄对抗恶棍的游戏,经过调整,以完美适配离线即时行动模式。玩家将能够通过主菜单中的新选项,选择自动玩家可以使用的特定英雄。
包括 17 张地图:
吉奥诺西斯 - Trippa Hive***
卡米诺——克隆设施
纳布 - 宫殿机库**
卡希克 - 卡奇罗海滩**
费卢西亚-塔加塔
凯瑟尔 - 同轴矿
斯卡里夫 - 斯卡里夫海滩*
塔图因 - 莫斯艾斯利
雅文 4 号——大神庙
霍斯 - 前哨站三角洲***
贝斯平 - 行政官宫**
塔图因——贾巴宫殿
恩多 - 9号研究站**
死星二号-北方指挥区*
贾库-墓地*
塔科达纳 - 玛兹城堡*
弑星者基地 - 指挥中心*
* - 包含未修改的游戏街机中没有的区域
** - 包含未修改游戏“即时行动”中未包含的区域
*** - 包含未修改的街机或即时动作游戏中不存在的区域
还包含一张额外的WIP地图:Crait - Abandoned Rebel Outpost。这张地图未使用任何AI寻路导航网格,因此自动播放器有时会撞到物体。
新游戏模式:提取
在“撤离”任务中,义军同盟必须先推动有效载荷,才能让帝国军阻止他们
具有专为提取而设计的独特 AI 逻辑
包括 2 张地图:
凯瑟尔 - 同轴矿
塔图因——贾巴宫殿
跨时代英雄:
现在,所有 IA 游戏模式均在所有地图上提供跨时代英雄,但仅有一些限制。
这是每个英雄的完整列表以及他们可能受到的限制。
粗体 - 完全可用
* - 随处可用,但由于 Frosty 网格限制,无法在前传或续集地图中使用走私者皮肤。
** - 卡希克、卡米诺(至高星)、维纳托、莫斯艾斯利(至高星)和霍斯(至高星)的动画存在错误
尤达
欧比旺
阿纳金
路加
雷伊
莱娅
汉·索罗*
兰多
丘巴卡
芬恩
BB8**
达斯摩尔
杜库伯爵
格里弗斯将军
达斯维达
凯洛·伦
皇帝帕尔帕廷
波巴费特
博斯克
身份版本
法斯玛队长
BB9E**
新选项:
IAO 具有 6 个全新选项,并将一些基础游戏选项移植到新模式。
前传三部曲英雄 AI - 启用或禁用 AI 对 Anakin、Obi Wan、Yoda、Maul、Grievous 和 Dooku 的使用。
原创三部曲英雄 AI - 启用或禁用卢克、莱娅、汉、丘巴卡、兰多、维达、波巴费特、博斯克、艾登和帕尔帕廷的 AI 使用。
续集三部曲英雄 AI - 启用或禁用 AI 对 Rey、Finn、BB8、Kylo、Phasma 和 BB9e 的使用。
光剑英雄 AI - 启用或禁用 AI 对 Anakin、Obi Wan、Yoda、Luke、Rey Maul、Grievous、Dooku、Vader 和 Kylo 的使用。
远程英雄 AI - 启用或禁用 AI 对 Leia、Han、Chewbacca、Lando、Finn、Boba Fett、Bossk、Iden、Palpatine 和 Phasma 的使用。
Droid Hero AI - 启用或禁用 AI 对 BB8 和 BB9e 的使用。
为任务攻击/防御添加了友军和敌人数量选项
为 HvsV、Extraction 和 Blast 添加了 Team 1(光明面)和 Team 2(黑暗面)的 AI 计数
友方/敌方英雄选项的最大数量从 4 增加至 11
友军/敌军增援的最大数量从 20 增加至 32
友军/敌军车辆选项的最大数量从 2 增加到 32
自动播放器大修:
该模型的另一个主要重点是改进 bf2 中的 AI AutoPlayer 系统的实现,使其行为更难以预测,并迫使它们遵循与玩家相同的游戏规则。
自动玩家现在使用战斗点数来生成增援部队、载具和英雄。与玩家不同,自动玩家使用战斗点数,DICE 强制自动玩家以特定间隔生成特殊职业。例如,在《至高无上 IA》中,AI 将被强制在回合开始后 90 秒内生成英雄,然后冷却 180 秒,直到下一波玩家生成。使用此模组,波数系统将被完全移除,自动玩家将像玩家一样随着时间的推移积累战斗点数。一旦获得足够的战斗点数,他们就可以以特殊职业生成,或者像真实玩家一样保存战斗点数以备后用。现在,AI 不会在每轮的同一时间以特殊职业生成,因此回合的走向将更加难以预测。它们也将受到与玩家相同的战斗点数修改选项的影响。
AI选项变更:
友方/敌方英雄选项的最大数量从 4 增加至 11
友军/敌军增援的最大数量从 20 增加至 32
友军/敌军车辆选项的最大数量从 2 增加到 32
AI类别使用变化:
添加了第一秩序喷气部队AI
为 Ajan Kloss 添加了 Finn AI
为 Ajan Kloss 添加了皇帝帕尔帕廷人工智能
为《死星 2》添加了 Boba Fett AI
移除了除卡希克之外的所有克隆人战争地图中的伍基人战士 AI
取消了所有单独的增援和车辆类别的最大数量限制。
删除了吉奥诺西斯的默认外观战斗机器人 AI
卡米诺和吉奥诺西斯现在在所有游戏模式中使用第一阶段克隆人工智能
修复了叛军和帝国军官 AI 星球外观不一致的问题,使其与玩家相匹配
修复了帝国军官 AI 头像缺失的问题
B2RP AI现在使用正确的AI名称
除 BB 单位外,所有 AI 英雄的名字均不大写
AI能力修复/改进:
渗透者和共和国突击队现在可以使用近战技能
帕尔帕廷皇帝现在将使用双手攻击,而不仅仅是右手
电弧士兵现在可以使用切换武器能力
汉索罗现在会在投掷炸药后不久触发炸药
奥维斯枪手将不再不断在不同的武器攻击模式之间切换。
将每个基类能力预设添加到没有它们的地图中
突击队现在可以使用改进型热能炸弹
突击队现在可以使用酸液发射器
突击队现在可以使用先锋弹
重型武器现在可以使用增压哨兵
重型武器现在可以使用爆炸哨兵
重型武器现在可以使用移动哨兵
重型武器现在可以使用火箭炮塔
重型武器现在可以使用弹幕
军官现在可以使用拆弹器
警官现在可以使用小队盾牌
专家现在可以使用“无序渗透”
突击者现在可以正确使用战斗治疗
重型武器现在可以正确使用改进型冲击手榴弹
官员现在可以正确使用干扰
军官现在可以正确使用改进的战斗指挥
官员现在可以正确使用爆破命令
军官现在可以正确使用补给战斗指令
移除了专家的个人护盾,因为它经常在糟糕的时刻被触发
移除了阿纳金·天行者的激情打击,因为它会导致人工智能飞过战场
移除了伍基人战士的地面猛击能力,因为它总是在糟糕的时刻被触发
AI逻辑变化:
增加任务攻击/防御中的友方 AI,从 9 到 18
任务攻击/防御中敌人AI从10-18增加到20-28
增加了 AI 在攻击/防御时小队重生盟友的能力
增加了AI在战斗中跳跃的能力
AI 进行躲避翻滚的概率从 0.2 降低至 0.15
至高无上的 AI 重生时间从 4 秒缩短至 1 秒
将狙击手瞄准噪音从 1 降低至 0,以使专家更具威胁
Saber Hero AI 的格挡最短时间从 2 秒缩短至 1 秒
Saber Hero AI 的格挡最大时间从 4 秒减少至 3 秒
由于存在故障,导致没有表情的职业无意识地站立几秒钟,因此删除了除 HvsV 之外的所有游戏模式中 AI 对杀死玩家表达表情的能力。
减少敌方队伍在攻击/防御中被移除的 AI 数量,当敌方车辆刷新时,从 5 个 AI 变为 3 个。
一般改进:
英雄现在可以使用小队重生或在指挥所重生
玩家现在可以在吉奥诺西斯霸权和攻击/防御中使用 AT-TE
玩家现在可以在 Scarif Supremacy 上使用 AT-ST
前端按时间顺序显示即时动作/街机地图。
修复了前端显示不正确的级别名称和派系
修复了导致战斗点快速和慢速选项在攻击/防御模式下无法正常工作的错误
回合结束时的霸权和攻击/防御不再变得模糊
修复了导致游戏在“即时行动”中发送升级通知的错误
致谢:
Mophead - Mod 创建者和开发者
Cade - IA 菜单外观和逻辑、提取 AI 目标逻辑、基本 HvsV 游戏逻辑、
Zatomos - 伊沃克村照明调整
Dulana57、Victor 和 CosmicDreams - 胡子男人缩略图渲染
常见问题:
我在导入模组/打开 FMM 时遇到错误“存档不包含可安装的模组”?——您需要将 Frosty 更新到 alpha 版本 V1.0.6。下载链接如下:
https://www.mediafire.com/file/tpoycqy142tam52/FrostyToolSuite05092021.zip/file
导出模块时出现错误“给定的键不在字典中” - 您无法使用任何使用以前 Frosty 版本的编辑来编辑本地化(文本)文件的模块来运行此模块。
还会有更多更新吗?/可以添加 X 功能吗?——不会再有重大更新,只有可能的小错误修复和一些插件模组。不仅仅是因为我没有时间像以前那样做模组,而且这个模组让 Frosty 的编辑能力达到了非官方的极限。为了测试哪怕是最小的改动,这个模组的导出时间太长,所以添加任何新内容都不切实际。
IAI 怎么了?为什么这个模块不在 IAI 里?—— IAI 并没有正式取消,但可能不会再收到任何更新,因为 Cade 正忙于更新 Frosty,而这个 mod 证明,即使 IAI 正在开发中,Frosty 可能也无法处理让 IAI 在一个包中运行所需的大量编辑。然而,虽然 IAI 1.23 可能不会以单一模块的形式发布,但未来或许可以将所有新英雄、增援、皮肤、AI 外观变化和表情作为单独的 mod 发布,并通过插件兼容。这些与 IAO 结合将有效成为 IAI 1.23。
这和即时动作调整 (IAT) 有什么区别?IAO 是基于 IAT 构建的,包含其所有主要功能以及新的游戏模式和选项。由于新内容的复杂性,IAO 通常不如 IAT 稳定且 bug 较少,但总体而言,它拥有更多内容,弥补了这一缺陷。
为什么这个选项在这个模式下不可用(例如新模式中的AI难度)——具体情况因人而异,但如果我没有添加它,你应该假设我有充分的理由将其省略,这并非偶然。我尝试在尽可能多的地方提供尽可能多的选项,但有时这样做会以不可接受的方式破坏游戏。
错误/限制:
在HvsV中,回合开始前无法双击英雄来将其刷新为英雄。您必须清除所有选择,点击一次英雄,然后按左下角的“Start As”(开始为)按钮。原因未知,目前无法修复。
IA 菜单不支持控制器 - 无法修复,因为我没有控制器可以测试
Crait 和 Ewok Village 没有寻路功能 - 除非模组社区有人发现如何制作新的寻路功能,否则无法修复
帝国在回合开始后20秒才能在伊沃克村刷新,刷新界面背景缺失——无法修复,因为地图显然还在开发中,目前几乎无法游玩。而且我也不知道该如何修复。
除英语外,不支持其他语言。我的母语不是其他任何《战地2》语言,所以无法添加对它们的支持。不过,如果有人想制作翻译模组,我已经发布了我的本地化字符串文件。
多人游戏阻止不会阻止您玩多人游戏 - 将在以后的更新中修复
帝国AI在“撤离”贾巴宫殿的最后阶段卡住了——这是由DICE生成的错误AI寻路造成的。你可以在“攻击/防御”任务和“合作”任务中看到这个bug,虽然不太明显。我无法修复。
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