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星球大战:前线2
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大气环境光照
大气环境光照
作者:
zatomos
最后更新:
2022-07-22 00:21:28
11.2万
54.8MB
Mod简介
增强游戏中所有地图的泛光、光照与色彩校正效果。Slypear很久没更新他的模组了,所以我做了自己的版本!
增强游戏中每个地图的光晕、光照与色彩校正效果。Sly的模组许久未更新,于是我自己动手做了这个版本!
当然不会和斯莱的一样。
给我反馈吧,正面负面的都行。告诉我怎么改进,让这个模组更好!
MP 兼容。
感谢NotEzeckiel建议我做这个模组,也感谢Rupture13和Bryce为模组想出了名字。
更配
布莱斯的电影级枪战
和
灵动锋刃
阿詹·克洛斯
这张地图之前偏黄。我提升了饱和度,去掉了黄色调,并增强了对比度。还把绿色的光剑真正调回了绿色——不再是白色。
塔科达纳(晴天)
正如斯莱那样,我从《原力觉醒》中汲取了灵感。这张地图现在采用冷色调,饱和度更低,雾气更浓,整体也变得更加昏暗。
塔科达纳(黎明)
我将地图色调调得更偏黄而非紫,调整了雾效参数并略微提升了饱和度。
贾库(晴天)
这张原版地图曝光过度。我已修复该问题,减弱了阴影中的紫色调,并让阳光更添暖意。整体地图现在呈现出更偏棕色的视觉效果。
贾库(黄昏)
这幅图我很大程度上借鉴了《利刃之锋》版的风格,调整了过高的曝光度,减少了红色色偏和对比度,让地图整体观感更加柔和。
雅文四号(晴)
这张地图原本对比度高、曝光过度,且带有黄紫色调。我调整后提升了饱和度,降低了对比度,并将光照调整为更偏白的颜色。
雅文四号(日落)
我把地图的对比度调低了,并改用柔和的橙黄色光照,而不是之前的橙红色光照。
塔图因(晴)
沙漠看起来不是那样的。我把它调得更偏白黄一些,以区别于原版偏黄的色调,此外还稍微提升了饱和度。
塔图因(黄昏)
我把灯光调得更粉了,让地图看起来更柔和。
塔图因(夜晚)
我喜欢Sly的模组对这张地图的改动。我试着复刻了这种效果:调低了月光强度,让大部分光源来自人造光。同时减少了地图中的蓝色调。
斯卡里夫(晴)
我讨厌这张地图的默认外观,甚至觉得它不够真实。在主模组中,我把斯卡里夫调得更明媚,提升了饱和度与对比度,让阳光更显温暖。还在天空中加入了死星,就像《侠盗一号》里那样。
斯卡里夫(黄昏)
我也很讨厌这个。颜色太艳、对比太强,所以我调整了一下,去掉了镜头光晕,还把大量红色调给压下去了。
霍斯(晴天)
我降低了对比度,并调弱了阳光强度,让氛围更柔和一些。
霍斯(黄昏)
我做了跟晴天版相同的调整,还把太阳的颜色改了,让光照更偏黄一些。
死星二号
我降低了饱和度并中和了紫色调。
吉奥诺西斯(CS与GA)
原版地图色调偏黄,修改难度挺高的。我调整成了偏红的风格,整体氛围更显肃杀。(尤其是CS地图。)
纳布(晴天)
我已经很喜欢这个原版了。只是稍微调高了红色调,让画面看起来更温暖一些,同时降低了对比度。
纳布(日落)
默认地图太偏黄褐色了。我提升了饱和度,降低了阳光强度,并让色调更偏红。
纳布(夜晚)
这里的大部分工作是为了增强泛光、使画面更暗,并提高对比度。
纳布(CS)
:我觉得大家都同意默认版本看起来糟糕。我去掉了那个难看的紫色滤镜,并提高了饱和度,让它看起来顺眼多了。
卡米诺
我大幅降低了这张地图的饱和度,中和了大量蓝色调,并压暗了整体色调,以匹配《克隆人进攻》的视觉风格。
卡希克(阴天)
和Slypear一样,我通过降低饱和度、提高对比度并大幅调整色彩校正,给这张地图营造出一种阴天的氛围。我还调整了阳光的强度和颜色。
卡希克(夜晚)
我压低了蓝色调的饱和度,让整体颜色淡下来了。
费卢西亚
我给这张地图增添了更偏绿的色调,去掉了刺眼的镜头光晕,同时把太阳调高了。植物发光的效果是从我的菲卢西亚夜晚模组里移植过来的。
弒星者基地
我把室内调暗了些,蓝色也减弱了一点。至于室外,通过调整色彩和让阳光更偏蓝,我让它看起来更冷峻。
贝斯平
:我真的很喜欢这张地图的默认外观。只是稍微降低了饱和度,让室内色调更暗一些,并调整了部分偏粉的色温,使室外更偏向橙色。
恩多(晴天)
我移除了黄色调,重新饱和了地图,并把绿色光剑调成了真正的绿色。
恩多(雾天)
:我把“雾暗恩多”调得更绿更暗了,而默认版本是明亮偏蓝的。
恩多(夜晚)
这张地图真不好做。通过让画面更偏银色调、略添几分绿意,现在总算对最终效果满意了。
猎手/无畏舰
我把这些地图做了去色处理,并中和了大部分紫色调,同时让远处的雾气看起来更远些。
方多
我给地图增添了更加自然的外观,搭配明亮洁白的照明效果。
恩多(太空)
参照《绝地归来》,我遵循滑矛的哲学理念,把太阳调得更蓝了。
版本2.5更新日志
· Z大气光照系统现已模块化!这意味着你可以自由选择想要应用光影修改的地图。
你还可以像以前一样使用这个模组,得益于合集功能。只需将压缩包拖拽至Frosty中即可导入模组!
· 雅文:略微调整雾效与色彩,减少地图紫色感,让画面更自然。
· 卡米诺:调整了内部色调校正,减少紫色感。
· 克雷特:优化洞穴色彩校正,调整部分区域曝光效果
· 贾巴宫殿:调整室内雾气,使其不再紧贴玩家,并优化了与室外区域的过渡效果。微调了室外的曝光度。
· 斯卡里夫(晴天与日落):略微拉近了雾气的距离
· 阿詹·克洛斯(洞穴):提升对比度,微调曝光
· 纳布(CS):优化了色彩校正
· 无畏舰机库(吉奥诺西斯):调整了机库的蓝色调,使其不再偏蓝
· 塔图因(晴天):修复了天空盒
· 以及一系列小型修复与优化改进。
你需要安装 Beta 4 或更高版本才能使用该模组。将压缩包拖入 Frosty 即可导入。
主文件为必需文件,请使用它进行所有配置。
版本2.4更新日志
· 死星、无畏舰、猎兵级:调整色彩更偏灰,并微调对比度
· 斯卡里夫(白天):削弱了太阳耀斑的刺眼效果,色彩修正后更显阳光明媚、饱和度更高
前端:不应再偏绿
· 塔科达纳:降低对比度,太阳颜色调为偏红,微调雾气效果
· 塔图因(白天):降低了天空的色彩饱和度
· 贾巴宫殿:提升饱和度和对比度,降低雾效强度
· 卡米诺:微调了色彩校正
· 新增插件,移除第一秩序旗舰中的蓝色色调。
版本2.3更新日志
我知道,我说过2.2会是最后一个版本。
· 阿詹克洛斯:调整地图色调更暖;降低光照强度;修复洞穴内的眩光与曝光问题
· 雅文IV:增强对比度;优化内外场景过渡。
· 吉奥诺西斯(CS):消去了紫色调;让光照偏绿了一些。
· 霍斯星:完全调整了色彩校正,使画面更柔和、更自然。
· 贾库(日间):调弱光照强度;降低泛光效果;中和紫色调;修正曝光,让玩家能看清前路。
· 斯卡里夫(白天):场景更明亮;阳光更强烈;对比度降低。
· 纳布(黄昏通用、黄昏CS):略微降低饱和度,调整曝光。
· 纳布(黄昏室内):调整了曝光;降低了对比度。
· 恩多(雾天):略微调亮曝光,避免画面过暗。
重生界面:自定义光照值将不再影响重生界面的光照效果。
· 修复了低泛光版本下,在HvV的克拉特地图会导致游戏崩溃的Bug。
· 将文件体积缩小了50%。
· 更换了游戏图标。
2.2版本更新日志
· 这是本模组的最后一次更新(除非发现漏洞),因为我对模组的设想已经完成(笑),明年我会更专注于学业。
感谢每一位提供反馈和支持这个模组的玩家,真心感谢你们。
我很高兴看到这个模组出现在一些玩家的截图中,这也是我制作它的原因之一。感谢你的使用。
前端:调整了对比度。
· 斯卡里夫:优化了死星的模型。
Sunny:提高了对比度和饱和度,减少了蓝色调。
黄昏:降低饱和度,提升对比度。
· 塔图因:白昼版本饱和度增强,夜间泛光效果略微降低。
· 贾库(黄昏):深受《狡狐大冒险》启发。调整了光线适应,降低红色调,增强蓝绿色调,同时减小对比度与日光强度。
· 贾库(晴天):整体色调偏蓝,降低光照强度,减少泛光与对比度。
· 雅文:彻底调整了色彩校正。现在地图饱和度与对比度更高。
· 卡希克:修复了CS模式中大地图显示大图标的错误;移除GA地图上的脚印,修复夜间发光脚印问题(DICE问题)
· 恩多(雾天):降低地图亮度,增强绿色调,并减弱边缘光强度。
· 恩多(夜晚):大幅削弱蓝色调,降低饱和度。泛光强度减弱。
· 纳布(黄昏):减弱了日光的紫色调,略微降低了绿色泛光效果。
纳布(黄昏室内):提升对比度与饱和度。
· 纳布(晴朗室内):降低了饱和度。
· 塔科达纳:将雾气推得更远。
· 霍斯:调整了白天色调,使其偏暖红色,并降低了室内场景的对比度。
· 猎手/无畏舰:调整迷雾距离,降低泛光强度。
· 卡米诺:稍微调亮了地图。
· 克拉特(黄昏):根据《最后的绝地武士》调整雾气距离,增加雪花密度,降低饱和度和日照强度。
死星:使地图褪色。
· 凯瑟尔:修复了室内/室外之间的雾气过渡效果。
· 新增两款附加模组:电影版斯卡里夫与阴云费卢西亚。可作独立模组使用。
· 这个模组一直以来被吐槽最多的就是眩光过强,因此新增了低眩光版本。
2.1 版本更新日志
· 更新了模组页面的主图。
· 阿詹克洛斯星:调整了色彩校正、太阳强度及其颜色,使其更贴近电影原貌。
· 斯卡里夫:在晴天和日落两个版本的天空中,加入了死星。
· 恩多:雾天版本略调暗,晴天太阳强度调整并增强对比度。
· 费卢西亚:让地图更绿了一些,对比度也更强了。
· 吉奥诺西斯(CS):将雾的颜色调整为更偏红色。
· 卡希克:调整了光线自适应,削弱了夜间版本的泛光效果。
· 霍斯:降低日落时的泛光效果,略微调暗地图,减少刺眼感。
· 贾巴宫殿:降低泛光效果
- 塔图因:略微降低日落亮度,夜晚天空盒调暗,提升酒馆室内亮度(便于看清建筑上层情况),减弱泛光效果并调整其色调。
恩多:略微增强了对比度。
· 雅文4:略微调暗了地图
· 移除塔图因上的脚印效果。这意味着在夜间版本的地图上,你将不再看到沙地上的大片印记。
版本2.0 更新日志
· 修复了斯卡里夫更新相关的问题
· 斯卡里夫:增强对比度与饱和度,并调整色彩校正,使晴天版本更具“阳光感”。减弱日落版本的色彩与对比度,同时移除刺眼的太阳光晕。
· 阿詹克洛斯:室内饱和度和亮度提升
· 霍斯:减少了雪花的数量,在晴日版本中让阳光更加温暖
· 雅文:调整颜色校正,减少紫色调
卡米诺:室外更蓝,室内调暗亮度,室外调亮
· 恩多:室内亮度提升,夜间版本饱和度降低。
· 吉奥诺西斯(CS):对比度提升
· 降低了第一秩序舰船的饱和度
· 贾库:移除紫色调
· 弑星者基地:太阳色调及颜色校正偏蓝
· 费卢西亚:让植物发光效果更强。
**1.8 版本更新日志**
· 凯瑟尔:移除了太阳耀斑效果,太阳不再晃眼(尤其在合作模式下)
· 雅文四号星:降低了阳光强度和对比度。现在在神庙中瞄准应该会更容易,之前那里的光线适应效果会让你眼花。如有反馈请告诉我。
· 塔科达纳:修复雾气显示异常
· 纳布(室内):提升对比度,调整色彩校正
· 贾库:降低了晴天版本的对比度
· 霍斯星(晴天版):更换天空盒为《星球大战:前线》2015版所用(感谢JonnieLP提供天空盒资源)
· 贾巴宫殿:降低室外曝光补偿(减少亮度)
这是一次实验性更新,因此我引入了两项重大改动(还有一项想跟大家聊聊)。
· 吉奥诺西斯(CS版):将GA版色彩校正移植至CS版
· 恩多(夜晚):我发现修复这个 bug 比预想的要棘手,因为好几张地图共用了同一个色彩校正资源。所以我试着把太阳和阳光的颜色调得不那么蓝。
· 霍斯:这个版本有点棘手。我试着调整了一下太阳的颜色和亮度适应。
我不知道是否该保留这些斯卡里夫更新里的改动。请投票告诉我该不该改。
新增两款附加组件。由于卡希克与塔科达纳的色彩修正较重,若将这两款组件置于主模组目录下即可还原原始色调。若希望我对这些地图进行调整,请参与投票告知。
为斯卡里夫更新计划:
·修复恩多室内雾效异常
· 尽可能调整恩多星雾天色调
· 不妨让费卢西亚的植物更亮一些,像我那个夜间费卢西亚模组一样。
已知Bug:在塔图因夜景版本中,脚步声会发光。我曾花了不少时间试图修复,后来发现卡希克夜景版本也存在同样问题。这是游戏原版就有的BUG,恐怕无法修复。
投票链接:
forms.gle/PKN2LGGCjxkCg2aB7
1.7 版本更新日志
· 塔科达纳:绿色更多,调整阴影亮度,修复雾效异常
· 阿詹克洛斯:让阳光更暖,室内更亮
· 吉奥诺西斯:移除了镜头光晕
纳布(CS):降低泛光效果
· 卡米诺:提升外部亮度
· 卡希克:降低太阳亮度
· 费卢西亚:调高了太阳位置,移除了镜头光晕
· 贾巴宫殿:略微降低泛光效果
凯塞尔:略微提升室内亮度,降低泛光效果
· 塔图因:降低落日阳光强度;晴空版本天空更蓝,夜间地图更暗;调整室内亮度
· 恩多:晴天的版本饱和度略微调高,雾天的色调版本调得更偏绿了一些
· 霍斯:调整了日落版本的对比度与太阳颜色
· 贾库:降低晴天版本的对比度
· 克瑞特:降低泛光效果,提升室内亮度
· 弑星者基地:室内光线稍显明亮
· 恩多(太空地图):调整了太阳颜色
新增镜头光晕插件。
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