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畜牧业模组(原屠宰模组)

作者:Digus最后更新:2026-03-10 18:36:5744.0万166KB

星露谷物语 畜牧业模组(原屠宰模组)-1-奇游Mod大师
星露谷物语 畜牧业模组(原屠宰模组)-2-奇游Mod大师
星露谷物语 畜牧业模组(原屠宰模组)-3-奇游Mod大师
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Mod简介

通过新增游戏工具改进畜牧业。增加了给动物喂食的方式。新增了动物受孕的方法。提供了从动物身上获取肉类的途径。增加了使用肉类的新食谱。新增了一个提供养殖技巧的电视频道。
当前版本: 2.8.0
  • 新增的柔和模式允许你从动物身上获取肉类,而无需将它们从游戏中移除。
  • 修复使用参与者徽章时未拥有宠物导致游戏冻结的错误。
  • 修正调整肉类限制的公式。
目标:
改善畜牧业。
完全可定制,每个功能都可以单独禁用。
兼容其他模组中的自定义动物。

免责声明:
在制作此模组的过程中,没有动物受到伤害。(昆虫除外)
此模组不适用于游戏的安卓版本。
该模组在MacOS系统上存在喂食篮和授精注射器的问题。新版本应能避免崩溃,但不会显示这些工具内的物品,除此之外其他功能应能正常运行。

更新: 从版本2.5.0-beta3或更早版本
  • 如果你没有其他依赖于PyTK的模组,请删除其文件夹。
更新: 从2.5.0-beta1或更早版本开始
  • 鸭子价格变动,因此我需要调整部分数值以平衡模组。
  • 要应用更改,请从“data”文件夹中删除以下文件:animals.json、cooking.json 和 meats.json。
  • 若您之前已对这些文件进行过修改,请注意在加载游戏且文件重新生成后,再次应用您的更改。

更新: 从版本2.0.X或更早版本开始
  • 解压畜牧模组 放入 /星露谷物语/Mods 文件夹中。
  • 如果你没有其他依赖于CustomTV的模组,请删除其文件夹。
  • 如果你不再有依赖于CustomElementHandler的模组,请删除其文件夹。

更新:
从1.X版本开始
  或以上
这是为了传输您怀孕动物的信息以及您可能对模组数据文件所做的更改。
  • 按照上述说明,从版本2.0.X进行更新。
  • 进入“ButcherMod”文件夹,复制其中的“data”文件夹。
  • 将数据文件夹粘贴到“AnimalHusbandryMod”文件夹中。
  • 删除ButcherMod文件夹。(你需要删除旧文件夹,否则新版本将无法加载。)

安装:

兼容性:
此模组可能与使用原版肉类贴图及游戏代码中遗留的肉类菜肴(物品信息ID为620、639至644以及652至666)的其他模组产生冲突。
该模组与...发生冲突 种子袋安装后,无法从喂食篮中卸载物品。
这可能与修改邮箱和电视的模组产生冲突。
该模组已通过测试 帕里蒂的优质农场动物品种(BFAV) 并且 采用皮肤
它们应该都能正常工作,并且其动物配置支持大多数功能。但部分玩家在安装这些模组后,在动物竞赛活动中遇到了问题。临时解决方案是:在活动当天移除动物的皮肤或卸载Adopt 'n' Skin模组,待活动结束后次日再重新添加。

它是如何运作的:
  • 肉刀/魔杖
    • 一旦拥有农场动物,你将收到附有肉刀/魔杖的信件。对任意成年动物使用此工具两次,即可使肉块凭空弹出。
    • 动物越受喜爱,你获得的肉就越多。你还能得到羊毛、鸭毛和兔脚。友谊和心情会影响物品的品质。
    • 物品的总价总和总是高于直接出售动物。总和的变动范围从该值到大约该值的两倍。
    • 您可以通过货运箱出售肉类,也可以直接卖给皮埃尔和玛妮(我打算禁用向玛妮出售的功能,这是肉类类别自动启用的设置)。
    • 你可以在社区中心使用动物包裹上的肉类。
    • 肉类出现在运输收集中。
    • 自定义动物的肉量将在首次识别时进行计算,前提是其CustomField属性中的meatIndex字段具有有效值。有效值指的是游戏中存在且价格大于0的物品。
  • 肉类食谱
    • 从每年第三周开始,每周五你都可以在"酱料女王-周五食肉"频道学习肉类食谱。食谱将每隔一周重播一次,全年共推出7道新食谱。每年的播出安排保持不变。
    • 当满足特定条件时,你将收到村民寄来的新食谱信件。
    • 每份肉类食谱都带有增益效果。食谱越昂贵,增益效果就越好。有些甚至能提供速度2或幸运6的加成。
  • 授精注射器
    • 一旦你拥有了饲养动物的必要建筑,便会通过邮件收到一支授精注射器。使用此工具,你可以让不产卵的成年动物受孕。你需要用该动物所产出的产品来填充注射器,每次授精需消耗一个物品。
    • 动物分娩后,系统将在新的一天开始时通知您为幼崽命名。
    • 大畜棚可容纳1只怀孕动物,豪华畜棚可容纳2只。兔舍可容纳任意数量的怀孕兔子。
    • 游戏默认的怀孕事件仍会正常运作,但在已怀孕的动物身上会被禁用。
    • 自定义动物将不会设定怀孕时间,您需要自行编辑,或者应由内容包提供此设定。
  • 喂养篮
    • 一旦你拥有动物(宠物或农场动物)并与玛妮建立足够友谊后,便会收到邮寄来的饲料篮。使用这个工具你可以给动物们喂食零食。你需要将想投喂的食物放入篮中,每只动物会消耗一份食物。
    • 一旦动物吃下零食,它的心情会达到最佳,并且与你的亲密度也会提升。
    • 每种动物都有不同的喜好与厌恶,这些可以通过观看新频道"与动物共栖"来了解,或是通过反复尝试来摸索。
    • 宠物可以每天享用一次零食,但农场动物享用零食的间隔时间更长,且不同种类的动物等待时间各不相同。
    • 宠物每份零食获得的友谊值是固定的,但农场动物获得的友谊值取决于零食价格和农场动物的基础价格。这样设计是为了更好地平衡游戏机制。动物的售价提升幅度将高于零食的基础价格(不考虑职业技能加成)。这意味着,如果你给奶牛喂食苋菜并立即出售,不会造成金钱损失(除非你是耕种者职业;但若选择牧场主职业并出售其肉制品,则总能获得利润)。
    • 合作大师与牧羊人技能可提升通过喂食获得的友谊值。
    • 自定义动物默认将配置洞穴胡萝卜。此配置可能会被内容包覆盖。您也可以自行编辑。
  • 参与奖
    • 您将在比赛前一天收到它,以选择哪种动物参赛。比赛每年春季和秋季的26日举行。
    • 如果你不选择一只动物,丝带将在次日消失。
    • 除了幼崽,你可以选择任何农场动物。
    • 您也可以选择宠物。
    • 农场动物将根据四个类别进行评估:
    • 评估的年龄类别是您的动物是否接近目标年龄,即3至4个月大。
    • 友谊类别将评估你的动物拥有多少颗心。
    • 零食平均类别将评估您给动物喂食零食的频率。
    • 零食种类这一变量类别将评估您的动物摄入了多少种不同类型的零食。
    • 如果你的动物父母曾是往届获胜者,还能获得额外加分。
    • 目前宠物无法获胜,这只是为了角色扮演。
    • 如果你选错了动物,可以在动物查询菜单中重新获取丝带。
    • 你也可以通过右键点击工具栏上的空槽位,从你的宠物那里取回它。
    • 如果你将动物转化为肉类或出售它,你将重新获得绶带。
    • 我就不再剧透了,快去体验活动吧。
  • 肉类按钮
    • 这是肉刀/魔杖的替代选择。
    • 使用肉刀/魔杖时,你将获得相同的肉类与物品、消耗等量体力,并获取等额经验值。
    • 它的运作方式与出售按钮类似,但你的库存中会增加肉,而不是金钱。
    • 如果你的背包已满,会弹出一个菜单供你选择要保留的物品。你可以将不需要的物品拖出菜单窗口,这样它们就会掉落在地面上,无需丢弃任何物品。
    • 如果你愿意,可以禁用肉类按钮。
  • 控制台命令
    • player_addallmeatrecipes - 向当前玩家添加所有肉类食谱。
    • player_addmeatcleaver - 将切肉刀添加到物品栏。仅适用于常规模式。
    • player_addmeatwand - 将肉棒添加到物品栏中。仅适用于软模式。
    • player_addinseminationsyringe - 将授精注射器添加到物品栏中。
    • player_addfeedingbasket - 将喂食篮添加到物品栏
    • player_addparticipantribbon - 将参与者徽章添加到库存中
    • world_removealltools_animalhusbandrymod - 移除游戏中由畜牧业添加的所有自定义工具
    • config_create_customanimaltemplates - 强制模组为每个已加载的自定义动物在 data\\animal.json 文件中添加自定义动物模板。此操作会在检测到新动物时自动执行。
    • config_reload_contentpacks_animalhusbandrymod - 重新加载动物养殖模组的所有内容包。大多数更改会立即生效,但需要调用此命令。 config_create_customanimaltemplates 如果更改CanUseDeluxeItemForPregnancy属性。
    • world_makepetvisible - 强制使宠物可见,以防您的宠物在动物比赛后未能重新出现。

配置选项:

安装模组后,请至少运行一次游戏以生成config.json配置文件。您可以通过编辑该文件来调整相关设置。
  • "软模式:(冒号)错误|true) 启用或禁用软模式。启用后,肉斧将被替换为肉欲魔杖。两者功能相同,但音效、文本和特效会调整为魔法风格。
  • "柔和模式:(冒号)错误|true) 启用或禁用柔和模式。启用后,每次仅获得一块肉。动物不会被移除,但亲密度会下降。
  • "将肉斧添加到库存键:(冒号)空值|"任意键")设置一个键盘按键,用于直接将肉斧/需求添加到您的物品栏中。您需要将字母放在双引号之间。
  • "将人工授精注射器添加到库存键:(冒号)空值|"任意按键")设置一个键盘按键,用于直接将授精注射器添加到您的物品栏中。 你必须将字母放在双引号之间。
  • "将喂食篮添加到库存键:(冒号)空值|"任意键")设置一个键盘按键,用于直接将喂食篮添加到您的物品栏中。 你必须将字母放在双引号之间。
  • "禁用生日通知的完整建筑功能:(冒号)错误|true) 启用或禁用当动物因建筑已满而无法生育时的通知功能。
  • "禁用明日生日通知:(错误|true) 启用或禁用动物将于明天分娩时的通知。
  • "禁用怀孕功能:(冒号)错误|true) 启用或禁用所有与怀孕相关的功能。注射器将不会发放,若已拥有则不会生效。怀孕状态将不会更新但也不会重置。已怀孕的动物将随机禁用怀孕状态,除非手动更改。若重新启用,所有状态将恢复至之前的状态。
  • "禁用肉类:(自动翻译为中文)错误|true) 启用或禁用所有与肉类相关的功能。肉斧/魔杖将不会被交付,如果已经拥有,也将无法使用。肉类物品及 肉类菜品将不会被装载。库存中仍有的任何物品将 有漏洞。在禁用肉类之前,你应该卖掉/丢弃所有的肉类。 周五将不会在电视上播出。您将不再收到任何肉类食谱。 村民来信。已学会的食谱仍将被知晓,但将 不显示在烹饪菜单上。如果重新启用,它们将再次显示。
  • "禁用奖励:(冒号)错误|true) 启用或禁用所有与零食相关的功能。零食篮将不会 已交付的将无法使用,若已拥有则无效。处理状态将 当喂食功能被禁用时更新。已喂食零食的动物。 在适当的天数过去之前,将能够再次进食。 当模组被禁用时通过。
  • "禁用动物竞赛(错误|真) 启用或禁用与动物竞赛相关的所有功能。您将不再收到任何参赛者绶带。不过,之前获胜者的奖励仍然有效。
  • "禁用牧场肉类价格调整:(自动翻译为中文)错误|true) 启用或禁用使Rancher Profession适用于肉类物品的补丁。该补丁曾在Mac和Linux系统上引发错误日志。版本2.0.0应已修复此问题。 修复这个问题,但如果您愿意,可以在这里禁用。
  • "禁用通过零食增加情绪:(冒号)错误|true) 启用或禁用当给予零食时将动物心情设置为最大值。
  • "禁用通过喂食增加友谊:(错误|true) 启用或禁用当给予零食时增加动物友好度的功能。
  • "启用将零食计数视为动物饲料:(冒号)错误|true) 启用或禁用给予动物饲料时将其状态设置为最大值 处理。此内容未经全面分析,因此使用时需自行承担风险。报告。 如果您发现任何错误。
  • "禁用恐龙肉:(错误|true) 启用或禁用恐龙随机掉落肉类。
  • "职业对友谊增长的百分比调整:(冒号)0.25|任意数字)调整给予零食时友谊值增加的百分比 当你拥有牧羊人职业的鸡舍大师时。默认情况下是 增长25%。
  • "禁用比赛奖励:(自动翻译成中文)错误|true) 启用或禁用竞赛中的生育和生产加成。若重新启用,所有获胜者将再次获得加成,无论其获胜时加成是否处于禁用状态。
  • "禁用肉类工具信函:(冒号)错误|true) 启用或禁用发送肉刀或肉棒肉类只能通过肉类按钮获得。
  • "禁用肉类按钮:(冒号)错误|true) 启用或禁用 在动物查询菜单中显示的肉类按钮。肉类只能通过使用工具来获取。
  • "禁用捆绑包中的肉类:(错误|true) 在社区中心的动物收集包中启用或禁用添加肉类肉类索引实际上已经存在于基础游戏中,只有羊肉除外。此选项的作用是,如果这些索引在捆绑包中未被修改,则将其移除。仅当肉类未被禁用时才有效。可能仅在你没有其他修改动物捆绑包的模组时有效。
  • "在任何操作系统上强制绘制附件":(错误|true) 强制在任何操作系统上绘制喂养篮和授精注射器悬停菜单的补丁。
  • "禁用电视频道":(错误|真) 启用或禁用 所有模组的电视频道。

软模式:
您可以将肉斧对象更改为肉杖。音效和动画也调整为类似魔法效果。文本内容同样支持这一设定,即您正在用您的动物交换另一个维度中生长在树上的肉。

Softermode:
与一次性接收动物身上的所有肉并将其从游戏中移除不同,肉斧/魔杖/按钮将每次只取走一块肉。这会按比例降低动物的好感度。当好感度不足以产出肉时,系统会弹出提示信息。Softermode独立于Softmode存在,它提供了一项不同的功能,可选择与Softmode结合使用或单独使用。


国际化:
此模组兼容SMAPI对i18n文件的支持。目前该模组暂无官方翻译,但您可以按照以下说明自行翻译: https://stardewvalleywiki.com/Modding:SMAPI_APIs#Translation

数据文件:
您可以修改模组数据。为此,请至少启动游戏一次,然后编辑'AnimalHusbandryMod\data'文件夹中的文件。
  • meats.json - 您可以配置肉类的价格和可食用性
  • 烹饪.json - 您可以配置肉类菜肴的配方、价格、可食用性以及增益效果。
  • animals.json - 您可以配置从动物处获得物品的最小和最大数量。 您可以设置怀孕时间,以及豪华物品是否也可用于注射器。您还可以配置数量。 奖励之间的天数。你可以选择动物接受哪些物品作为奖励。 使用其ID或“名称”来处理。您还可以使用喜欢的零食的类别值来设置整个 类别设为“已喜欢”。您也可以为自定义动物执行所有这些操作。它们在被识别时会添加到文件中。
  • animalBuilding.json - 您可以配置建筑中允许的怀孕动物数量。'null' 表示无限制。
  • animalContest.json - 您可以配置动物比赛的日期。 - 您可以调整获胜所需的积分(例如,禁用奖励功能即可修改此项)。 - 您可以更改动物参与比赛所获得的友情奖励。

对于模组制作者:
您现在可以创建一个内容包,用于配置您的自定义动物与此模组兼容。
在模组文件夹内有一个名为contentPackTemplate的文件夹。请将该文件夹复制到"StardewValley\mods"路径下,并对其中所有内容进行编辑。
文件中有注释说明如何配置,此外在以下描述中还有一些平衡调整的建议。
我建议你先在没有内容包的情况下,用这个模组和你的自定义动物运行游戏,然后查看"AnimalHusbandryMod\data\animals.json"文件。在那里你应该能找到包含你自定义动物的CustomAnimals属性数组。
该模组本应将洞穴胡萝卜添加为受喜爱的食物,并为你的动物计算出最佳肉类配比,但未设定默认的怀孕时间。
如何平衡你的动物:
肉类: 你可以更改默认生成的最小值和最大值,但请注意,如果将这些值降得过低,模组会通过提高肉类物品的品质来匹配动物价格以作补偿。提高这些值则不会有此类问题,但可能会破坏游戏平衡。
但对于那些不产任何产品、仅用于肉食的动物来说,饲养它们可能会很有趣。你可以将它们的饲养成本设置得较低,但当它们“长大”后被转化为肉类时,却能带来巨额收益。请注意,牧场主职业的加成效果适用于肉类价值。
零食: 友谊值的增长是根据礼物的价值与动物的价值来计算的。例如,若你的动物价值为1000点,赠送价值50点的礼物将使友谊值提升50点,相当于四分之一颗心。礼物的品质也会影响计算结果,沿用上述例子,若该物品为铱星品质,则会提供100点友谊值,即半颗心。在计算动物友谊增长时,职业对礼物价值的加成不适用,但“鸡舍大师”和“牧羊人”职业可使友谊值增长提高25%。
动物在喂食下一次零食前,也需要等待一定的天数。在平衡动物饮食时,这一点也应考虑在内。
该模组的平衡计算基于宠物每天食用最有价值的零食所获得的友情值,未考虑品质因素。请参考以下数值:
牛 - 20
鸡肉 - 15.625
恐龙 - 15
山羊 - 10
鸭子 - 8.333
兔子 - 8.125
羊 - 6.667
猪 - 6.667
怀孕: 怀孕期间更难保持平衡,但打破平衡的后果相对较小。
在选择时间时,你应考虑以下几点:
* 动物初生时的价值
* 动物成熟所需天数
* 若得到完美照料(在户外进食、爱抚、给予零食等)后,其成熟时可能具备的价值
* 它们在成熟过程中产生的价值。
* 其完全成熟时可能具有的价值。
* 谷仓动物在大型谷仓中仅限怀孕一次,在豪华谷仓中可怀孕两次,但鸡舍动物没有限制。

雄性动物和产卵动物显然不应设置怀孕时间。是否选择在注射器中使用豪华物品完全由您决定。我只对牛和山羊做了这种区分,因为如果亲密度提升到一定程度,您可能再也无法获得普通牛奶了。这对兔子来说不是问题,这就是为什么您不能在注射器中使用兔脚——考虑到兔脚的稀有程度,这样做毫无意义。

卸载:
  • 卖掉或丢弃你所有的肉类和肉类菜肴。
  • 丢弃肉刀、授精注射器、喂食篮和参与者丝带。
  • 睡眠以保存游戏进度。
  • 从安装文件夹中删除该模组。

更多信息:

如果你想更紧密地关注这个模组的开发进展,请前往星露谷物语官方论坛的讨论帖:
https://community.playstarbound.com/threads/butcher-mod.138010

该模组的开发得到了开源项目的支持:
JetBrains


我的其他模组:

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