此Mod基于SMAPI 3.0+,安装SMAPI请参考https://smapi.io/。
安装时,请解压 Mods 文件夹中的 zip 文件,就像任何其他 SMAPI Mod 一样。骷髅洞穴中新增了类似普通矿井的电梯,与普通矿井一样,电梯默认每5层更新一次。
注意:电梯始终位于梯子的右侧。
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更新 1.1.2使用本模组启动游戏后,在 SkullCavernElevator 文件夹中会有一个名为 config.json 的文件,在这个文件中你可以更改电梯的出现频率。你只需要更改“elevatorStep”后面的值:(5)。
更新 1.2.1
config.json 文件中新增了一个名为“difficulty”的设置。该设置用于更改菜单中显示的电梯层数。该值的计算方式如下:deepestMineLevel/elevatorSteps/difficulty。
更新 1.3.0config.json 文件中新增了一项名为“FirstLevelElevatorActive”的设置。该设置用于当电梯未显示在入口区域时,作为一种临时解决方法。如果设置为“true”,电梯将出现在一楼。
更新 1.4.0config.json 中的设置已重命名为以大写字母开头,difficulty -> Difficulty,elevatorStep -> ElevatorStep,firstLevelElevatorActive -> FirstLevelElevatorActive。
config.json 文件中新增了一项名为“ElevatorCostPerStep”的设置,默认值为 0。如果此值大于 0,则会计算费用并显示在电梯菜单中。公式为(电梯显示位置)* ElevatorCostPerStep。此费用将从您当前的可用资金中扣除。如果您的资金不足,电梯将无法使用。
难度和电梯设置
以下几个示例说明难度和电梯阶梯的工作原理。所有示例均假设最低矿井层数为 40 层。
第一个elevatorStep,这会改变出现的电梯之间的步长。
电梯步骤 5(默认难度 1)意味着当你到达 SkullCavern 的第 40 层时,你会看到电梯:5、10、15、20、25、30、35 和 40
电梯步骤 10(默认难度 1)意味着当你到达 SkullCavern 的第 40 层时,你会看到电梯:10、20、30 和 40
难度设置会改变乘坐电梯进一步下行的难度。
难度 2(默认电梯级数为 5)意味着当你到达骷髅洞穴的第 40 层时,你只能看到最高到第 20 层的电梯(我的最低层数[40]/难度[2])。这意味着电梯:5、10、15 和 20
难度 4(默认电梯等级 5)意味着当你到达骷髅洞穴的第 40 层时,你只能看到最高到第 10 层的电梯(我的最低等级[40]/难度[4])。这意味着电梯:5 和 10
如您所见,难度值越高,出现的电梯就越少,您需要进一步往下走才能解锁新的电梯。
电梯步长和难度的组合看起来是这样的:
难度 1.5 和电梯级数 10 意味着当你到达 SkullCavern 的第 40 层时,你只能看到最高到 (最低层数[40]/难度[1.5]) 26 层的电梯。意味着电梯:10 和 20。(由于电梯级数为 10)。
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