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插件.txt启用程序

作者:Nukem最后更新:2024-06-11 05:46:0461.2万105KB

星空 插件.txt启用程序-1-奇游Mod大师

前置依赖

Mod简介

恢复plugins.txt功能,与之前的BGS游戏相同。支持Steam(Starfield脚本扩展器)和游戏通行证(ASI加载器)。
注意:Starfield 更新于 2024 年 6 月 9 日发布(1.12.30),此模组已失效。无需安装。您可以放心移除旧版本。


恢复了之前 BGS 游戏中 plugins.txt 的功能,仅此而已。是的,这意味着您无需再使用 sTestFile1。


注意:如果使用了任何 sTestFile INI 变量,Plugins.txt 将被忽略。请删除这些变量并迁移到 plugins.txt。这是 Starfield 代码中的故意设计。


要求



安装


  • 对于手动安装 SFSE,请将SFPluginsTxtEnabler.dll在相应的Starfield\Data\SFSE\Plugins 文件夹。示例路径为:C:\steamapps\common\Starfield\Data\SFSE\Plugins\SFPluginsTxtEnabler.dll

  • 对于手动 ASI 加载器安装,请放置SFPluginsTxtEnabler.asi在游戏根目录旁边星空。示例路径为:C:\XboxGames\Starfield\Content\SFPluginsTxtEnabler.asi


如何加载自定义 ESP/ESL/ESM 插件?


  • 一些 Mod 管理器会自动处理设置部分。但是,如果您没有使用 Mod 管理器,则需要使用记事本手动创建并编辑 plugins.txt 文件,如下所述。

  • 插件.txt必须在 Starfield 的本地 AppData 文件夹。这通常是:C:\用户\\应用程序数据\本地\Starfield\插件.txt

  • 插件.txt必须首先包含一个 # 行,然后包含要加载的每个 ESP、ESL 或 ESM 的带星号的行:
    # 此文件由 Starfield 用于跟踪您的下载内容。(此处必须在第一行保留 #)
    *MySpecialMod.esp
    *AnotherMod.esl
    *ShipStorage.esp
    *使用 Spaces.esm 的自定义插件
    *UnlimitedSprint.esp
    *YetAnotherSpecialMod.esm
  • 保存 plugins.txt并启动游戏。请注意,这不是有关如何组织加载顺序的教程。Starfield 的插件加载功能与《辐射 4》几乎相同,并且大多数指南都适用。参见LOOT的介绍了解更多信息.


日志

  • 有限的诊断信息被记录到SFPluginsTxtEnabler.log文档\我的游戏\Starfield\SFSE\Logs对于 SFSE 和文档\我的游戏\Starfield\日志用于 ASI 装载机。


警告

  • Starfield 官方不支持加载自定义 ESP/ESL/ESM 插件文件。使用 Bethesda 编辑器以外的工具创建的文件可能会出现一些细微的损坏。请谨慎使用。
本工具由三方[bufftool]提供Attention Nomal
下载

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