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星空引擎修复 - SFSE

作者:LarannKiar最后更新:2026-06-14 17:56:0556.5万624KB

星空 星空引擎修复 - SFSE-1-奇游Mod大师

前置依赖

Mod简介

《星空》引擎修复补丁。
关于本模组:

为《星空》收集整理的几项引擎修复补丁。



修复列表:


1) 修复玩家面部表情

修复了快速移动或隐藏宇航服时,玩家角色面部表情动画组可能丢失(即出现“面无表情”问题)的漏洞。



2) NPC 妆容修复:

修复了读取存档后,NPC面部形态、纹身、皮肤装饰等可能丢失的问题。

(提示:若想对模组修改的NPC启用此修复,请参考下方的可选功能“NPC妆容修复 - 模组编辑NPC适用”。)



3) 修复:Papyrus与玩家对话中的IsInDialogueWithPlayer问题

修复了当对话菜单已对NPC打开且等待玩家输入时,Papyrus原生函数ObjectReference.IsInDialogueWithPlayer()错误返回False的问题(现行为与Console函数IsInDialogueWithPlayer及Papyrus函数Game.IsPlayerInDialogue()保持一致)。


4) 卸载所有修复装备

修复了通过Papyrus或控制台调用UnequipAll后,NPC未更新3D模型的问题。若模型未更新,仅调整NPC的背包数据,但NPC仍会穿着所有之前装备的衣物。


5) 缩放比例与玩家体型修复

修复了控制台和Papyrus的SetScale()无法对玩家生效的Bug。现在玩家可与任意NPC一样调整体型。注意:加载新存档时,代码会清除已修改的玩家体型(因此体型调整不会写入存档)。该功能始于1.1版本。自6.4版本起,可通过可选的INI设置,在加载存档后自动应用自定义体型。


6) 修复宇航服头盔闪光灯关闭问题

修复了当宇航服处于“隐藏”状态(已装备但未显示)时,玩家在第三人称模式下装备/卸下任何物品会导致头盔手电筒关闭的bug。注意:该问题也可能出现在第三人称模式下,玩家手持切割器时打开/关闭手持扫描仪菜单(因切割器会被自动装备)的情况下。本插件新增了延迟性的手电筒开关检测机制,于v1.1版本加入。


7) 拍照模式角色表情修复:

修复了玩家与附近所有「摄影模式可用」NPC 的脸部表情在开启摄影模式时被清除的问题。该问题自 v1.10.31 版本起存在于摄影模式中,随表情功能一同出现。在随后的 v1.10.32 热修复中(几天后),开发人员修复了另一个「身体动作重置」问题(使所有正在进行的身体动作正常推进并完成,而非瞬间冻结),但遗漏了脸部表情。本修复于 v1.2 版本加入。自 v3.6 版本起,插件可解析所有脸部变形,从而能在表情选项卡中切回「无」时恢复角色的初始表情(而非原版的「将所有变形归零」行为)。


8) 菜单角色模型太空服修复

修复了从子菜单返回数据菜单时,玩家角色菜单模型上隐形太空服显示异常的漏洞。该问题由v1.3版本引入。


9) 修复同伴传送至玩家视野内的问题

修复了一个问题:当玩家站在未生成导航网格的地面或物体上时,若系统因距离检测(同伴距离过远、玩家穿行加载门等)试图将同伴传送至玩家身边,可能造成同伴出现在玩家视野内部。该修复已在v2.0版本中实装。
这个bug的样子如下:

剧透:  
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10) 修复同伴面部表情问题

修复了一个导致同伴失去面部表情(“面无表情”)的bug,该问题通常发生在为其装备/卸下太空服时,或原版太空服代码改变其穿着太空服的可见状态后。此修复自v3.7版本加入。自v6.4版本起:还修复了同伴完成对话台词后可能随机过早恢复为中性(面无表情)面部表情的bug。


11) 修复同伴自动装备宇航服的问题

修复了原版太空服代码中的一个疏忽:当开始渲染太空服时,系统会忘记为同伴"自动装备"已穿戴太空服的头盔和背包,导致只有太空服本体可见(即使在不宜居星球上也是如此)。该修复已在v3.7版本中加入。


12) 视线追踪与眼神接触修复

修复了NPC随机直视前方且无任何眼部动作的Bug。

修复了同伴在快速旅行、加载存档或通过加载门后视线追踪功能中断的漏洞。

(该bug修复替代了之前的同伴视线追踪与对话眼神接触修复)。添加于v10.5版本。



13) 太空船战斗船员对话修复:

修复了太空船战斗期间或结束后,船员连续或同时触发战斗反应台词的问题。注意:新增了一个默认关闭的可选功能——随机化机制,可调整飞船事件触发船员对白的随机性;详情请参见CoolDownRandom设置。该功能于6.4版本加入。


14) 对话表情修复:

修复了NPC在对话场景返回“顶级分支”(例如与同伴交谈时退出物品栏菜单后)会立即恢复为中立(无表情)表情的漏洞。该问题出现于v6.4版本。


15) GetGameSetting控制台函数布尔值修复:

修复了查询布尔类型游戏设置值时,控制台函数 GetGameSetting(GetGS)返回“UNKNOWN TYPE”的问题。本修复于 v6.7 版本加入。


16) 拍照模式眼部追踪修复:

修复了开启拍照模式后,(可选中的)NPC会立即看向别处而非镜头的错误。该问题源自v7.5版本。


17) 手持扫描仪菜单中未扫描星球资源显示问题修复

修复了在手持扫描仪模式下,已100%勘探的星球资源(植物与生物)有时会随机以轮廓而非填充色彩高亮显示的问题。该问题通常出现在返回已发现并勘探资源的星球后。于v8.1版本加入。


18) 地表地图菜单中地图标记名称的修复:

修复了查看地表地图时,扫描过的地图标记名称显示为“建筑”或“自然”的问题。现在这些名称与手持扫描仪显示的保持一致(未扫描时显示“未知”,扫描后显示实际名称)。该修复已包含在8.2版本更新中。


19) 脚步IK修复:

修复了原版FootIK实现中的一个疏漏:当玩家看向NPC时,即使NPC完全未移动,其FootIK也会被反复重新运算的问题。FootIK即NPC在不平整地面上自动调整脚步贴合地形的功能。此修复于v8.4版本加入。
这个Bug长这样:

剧透:  
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20) 修复摄像机与角色碰撞问题:

修复了原版第三人称相机“隐藏碰撞NPC”行为的几处遗漏:在“拉近”的第三人称相机模式下,相机不再自动淡出位于相机位置与玩家之间的非碰撞NPC。此修复还确保了当相机距离NPC过近时,该NPC会始终被淡出/快速隐藏,从而避免相机显示NPC内部。于v8.4版本加入。
固定视角:

剧透:  
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21) 室内空间重力不一致问题修复

修复了部分室内空间(如采矿综合体)重力与所在星球重力不一致的问题。该问题于v9.7版本引入。


22) 修复船员失踪问题:

修复了在特定情况下,玩家改装家园飞船后,上一运行阶段生成的飞船内部单元可能导致船员被删除的bug。编辑器放置的船员被删除后,可能因对话任务别名被清空而重置并变为不可交互状态。该修复于v10.1版本实装。


23) 同伴传送位置修复:

修复了快速旅行后同伴无法传送至玩家身边的问题(该问题通常发生在程序化生成的地点。加载界面结束后,同伴通常会从远处跑向玩家;若从洛奇内部直接使用地图快速传送至洛奇地图标记点,则有可能触发该问题,导致同伴被传送到洛奇顶部)。更新于v10.5。


24) 修复武器卡住持续动作的动画问题

修复了NPC收武器后卡在持武器动画中的问题。该问题通常影响同伴,但其他NPC也可能出现。此bug在v10.5版本引入。


25) 场景动作主题信息条件修复:

修复了一个可能导致特定对话条件无法被判断的漏洞。此漏洞表现为:在进行场景动作对话时,原版游戏可能允许NPC跳过条件判定直接触发某句台词。有时,退出并重新进入游戏可临时解决该问题。

注意:此Bug修复会确保条件被正确判定。但如果NPC需说的对话行条件判定为假,且该NPC没有其他可替代的对话内容(例如其信息组中不包含其他主题信息),则修复仍会让NPC说出原版对话行(理论上虽不应如此,但比直接阻断对话更安全)。此改动适用于v11.0版本。



26) 持续连发魔法效果修复(测试版)

可选测试(默认关闭)原版Bug修复。修复了由食物类魔法效果施加的角色属性修正会在存档中意外累积的问题。于v13.4版本(测试版)加入。 详细描述:

剧透:  
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重现原始漏洞的步骤:

1. 打开《星空》,载入一个存档。

2. 在控制台输入 "14.GetAV 2E3"(假设返回结果为 "DamageResist >> 100.0")。

3. 输入“14.EquipItem 29B065”。(将自动消耗食物物品“异族拼盘”)

4. 在控制台中输入“14.GetAV 2E3”。DamageResist的值增加75.0。(也就是说,现在变成了175.0。)

5. 按 Esc 打开暂停菜单并快速保存。

6. 加载你在第5步创建的快速存档。

7. 输入“14.EquipItem 29B065”可再次消耗一个外星拼盘,伤害抗性值再次提升75.0(假设当前已为250.0)。

8. 等待“异星干扰”效果(+75伤害抗性,持续5分钟)结束。(等待期间请勿更换护甲或进行任何可能触发其他角色属性修正的操作)。

9. 在控制台中输入 "14.GetAV 2E3"。此时显示的 DamageResist 值并非第2步中的原始数值(即100.0),而是第4步中修改后的数值(即175.0)。


备注:

在原版游戏中,如果跳过第5步和第6步(即不快速存档,而是直接使用两个外星干扰器),那么在使用第二个干扰器后,效果计数器(可在数据菜单>>状态栏下查看)会被重置,并且角色属性“伤害抗性”不会再次增加75.0。这也是原版游戏在存档后再读档时的预期行为:效果不应叠加。(更关键的问题在于,存档前应用的角色属性修正效果,在效果到期后似乎不会被移除。)


INI设置 bBetaFixPersistingConsecutiveMagicEffects: 持续魔法效果连锁修复测试版

切换此修复补丁。


INI设置 bBetaFixPersistingConsecutiveMagicEffectsRetroactive:

若禁用此设置且仅启用bBetaFixPersistingConsecutiveMagicEffects,则该修复仅阻止启用后消耗的食物对ActorValue产生的修饰效果叠加。因此,此前已生效的过量ActorValue修饰将不受影响。

启用该设置后,加载存档时,bug修复程序会尝试重新计算正确的数值修饰器数量,并移除多余的修饰器。

警告:追溯性设置可能对游戏玩法产生即时影响。(原版漏洞可能导致伤害抗性等角色属性值增加数百点。若重新计算后的数值差异较大,追溯性设置便可能影响游戏进程,特别是战斗环节)。


注释:

该bug不仅影响Actor值“伤害抗性”,也影响食物物品“外星炒蛋”。

此bug修复功能仍处于测试阶段,启用前请务必备份您的游戏存档。

启用该bug修复前,建议先对比开启前后的ActorValues数值。受影响的ActorValues包括:2D5、2D873C、2DC、2E3、2EB、352。读取存档后,可使用控制台指令(如“14.GetAV 2E3”)查看对应数值。


27) 修复菜单中3D角色刷新问题:

修复了在菜单中装备/卸下服装或太空服时(例如,玩家在容器菜单中更换同伴装扮,或在背包菜单中更换自身装扮),角色3D更新会延迟到菜单关闭后才执行的错误。该问题导致菜单关闭后,3D更新会明显可见。此修复确保角色3D更新在菜单内即时处理。该修复于v13.6版本加入。


28) 修复角色坐标异常(测试版)

修复了在v14.1版本中,导致城市内独特的/命名的原版NPC(主要为商人、技师和人体模型)消失的Bug。

剧透:  
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此修复尚处于测试阶段(默认关闭),可在INI文件中启用。与多数其他修复不同,它可能影响存档数据,请在启用前阅读下方详情。 详情:

剧透:  
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关于该漏洞:

当原版代码在星球上生成/放置参考点时,需要计算它们在地图上的目标位置和默认坐标。

过一段时间后,部分位置数据可能会损坏,导致这些NPC被放置在编辑器设定的精确坐标上。杰米森星上那些悬在半空的NPC,实际上是被放置在了编辑器设置的xyz坐标处——原版代码并未考虑单元格网格的影响。

至于位置数据为何会损坏,目前尚不清楚。问题在于,错误的位置信息会被保存在存档中,因此一旦NPC“消失”,它们很可能就停留在那个存档里的错误坐标上,尤其是当它们位于已加载(城市)区域之外时。

关于本次漏洞修复:

它本质上会重新计算受影响角色的正确位置,并在必要时将其移回原处(进行回溯修复)。同时也会防止该问题再次发生。

与大多数修复不同,此项修正会影响存档数据,因为NPC的错误位置信息已被保存在存档中。启用后,游戏原始代码会在下次保存时记录更新后的NPC坐标数据。即便后续关闭该修正,也无法复原存档中的该项改动。

启用前请备份存档。建议先完成原版任务线再启用此错误修复,以免坐标变动影响任务流程。

该bug修复为追溯性修复,缺失的NPC将立即出现在其惯常位置。


29) 修复了角色头顶目标视角切换功能。

修复了从第三人称切换至第一人称视角时,NPC头部会突然向后仰的漏洞(设计疏忽)。该问题自v14.2版本起存在。


30) 修复角色无限下落动作:

修复了NPC在跳跃后与空中静态物体碰撞时可能卡在坠落姿态的问题。此修复于v14.3版本中加入。


31) HUD手表特效修复:

修复了手持扫描仪模式下,HUD手表(Chronomark)上行星信息(名称、温度、重力)在长时间使用后可能随机消失的问题。此修复于v14.4版本加入。


32) 修复了自由视角下飞行镜头退出时的问题

修复了退出自由视角模式后,飞行摄影机会朝向自由视角方向的问题。

在原版游戏中,玩家驾驶飞船按下“切换视角”键时,飞船会突然改变航向,并朝自由视角模式下的视线方向移动。本bug修复确保退出自由视角时,飞行摄像机正确回归居中位置。新增于v14.6。


33) 睡眠等待时间计算修复:

修复了大多数星球上睡眠与等待时间计算错误的BUG。注:本次修复不会解决可能影响睡眠与等待时间的全部计算误差,以防干扰其他游戏系统,因此该修复仅适用于大部分星球,并非所有星球。该更新于v15.0版本实装。


34) 修复:对话期间玩家头部朝向问题

修复了在第三人称模式下,从特定角度(通常为左侧)开始对话时,可能导致玩家头部无法转向对话目标NPC的漏洞。该问题已在v15.1中修复。


35) 修复:角色在驾驶舱内的面部表情问题

修复了玩家坐在驾驶位时,附近NPC的面部生成处理也会被关闭的问题。该问题主要影响船员,导致其失去面部表情且无法眨眼。此修复于v15.1版本加入。


36) 第三人称瞄准状态下玩家高度动画修复:

修复了在第三人称模式下使用带瞄准镜的远程武器行走时,玩家Z轴位置异常变动的问题(即地面高度每1-2秒产生约0.5码/米的起伏)。该问题于15.7版本中出现。


37) 修复了星图菜单数据库位置导致的崩溃问题。

修复了在数据库菜单的位置页面导航时,以及在银河星图菜单中移动光标至星系上方时可能发生的崩溃问题。

该Bug似乎由数据库菜单代码中的疏忽导致(原版代码可能尝试访问某些不存在的定位数据)。

v17.2新增内容。


38) 角色旋转修复:

修复了一个导致同伴在停止后转身的bug(即完成跑步动画后背对玩家)。该问题自v17.3版本引入。


39) 本地化字符串修复:

修复了原生代码中导致UI文本无法本地化的字符串问题。

当前仅修复了“物理伤害”显示问题(例如在非英语界面上查看Deimog时)。原版bug修复项保持复数命名,以便后续扩展更多字符串补丁。已更新至v18.2版本。


40) 修复自定义地图标记消失的问题:

修复了自定义地图标记(可在室外区域的地表地图上放置的标记)在标记卸载及加载存档后总是消失的问题。

该修复能让玩家在离开标记区域后重新进入时,标记恢复显示。(例如:玩家在废弃哨站外放置了标记,离开后再进入该区域时,标记会重新出现)

请注意,该Bug修复仅当标记与玩家在保存时位于同一外部区域时,才能从存档中恢复已放置标记的数据。此功能自v19.0版本起添加。



特性列表:

这些功能默认关闭,不像引擎修正那样默认开启。

它们大多基于请求,可在StarfieldEngineFixes.ini中启用。



1) 关闭湿身效果着色器:

全局禁用潮湿着色器,最明显的是雨天时皮肤上的湿润效果。该功能在 v1.6 版本中加入。


2) 禁用快速旅行限制:

禁用“附近有敌人时、战斗中等情况下无法快速旅行”的限制。不影响重力跃迁的条件(例如最大跃迁距离、飞船燃料)。该功能于1.6版本加入。


3) 禁用后台控制台重复日志记录:

在控制台指令已执行但控制台菜单未打开时,控制台日志会打印一个调用命令(如“59A9.MoveTo Player”),随后又会以“Command: ”开头重复输出一次(如“Command: 14.MoveTo 59A9”),这表示命令是在“后台”执行的。此功能可禁用重复的那一行(以“Command: ”开头的行),以提升使用便利性。该功能自v2.0起添加。关于CCR兼容性的说明:

剧透:  
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4) 转储表单数据:

用于导出基础表单数据的工具,包含内存地址、源插件、映射加载顺序索引、覆盖插件、编辑器ID、TES全名等信息。详见 物品 详情请参见章节。于2.5版本新增。


5) 深度扫描加载顺序:

一项功能,可处理引擎认为在活跃插件中“定义”或“覆盖”的所有非运行时创建的表单。“定义于”指用于初始化该表单的记录位于该插件中;“覆盖于”指因加载顺序或记录冲突解决机制,该表单被视为归属于该插件。深度扫描将分析表单与插件,并将完整扫描结果输出至文件。该功能于v2.9版本中加入。


星域引擎修复自定义.ini:

与 Starfield.ini 及 StarfieldCustom.ini 类似,你也可在“自定义 ini”中定义各项设置,该文件优先级高于默认 ini。此功能自 v2.9 版本起加入。


7) 最高模组指数反馈:

以消息框形式显示特定(可选)事件的最高模组指数。(该功能取代了因游戏1.14.70版本前模组指数限制而设计的“高模组指数警告”功能。)自v5.0版本添加。



8) 拍照模式允许非同伴角色入镜

允许附近任意非同伴人类NPC在拍照模式下可编辑。可选择设置最大距离。该功能于v3.6版本加入。


9) NPC问候与打招呼需注意:保持警觉,目光接触。

此功能可按可选条件(如:)限制NPC的随机问候与打招呼对白。
一、玩家视线交互(当玩家注视NPC时,NPC会主动打招呼)
二、NPC察觉机制(玩家未从背后靠近NPC,NPC应能“感知”到玩家)
III. 冲刺(玩家冲刺时,自动关闭随机的打招呼/问候动作)
IV. 跑步(玩家跑步时关闭它们)
另提供INI设置以个性化此功能的参数(例如,调整视线接触/感知计算所依据的朝向角度)。该功能于4.2版本加入。


10) 可在零重力环境下使用任意家具

允许玩家在零重力环境下使用任意家具。原版游戏中,大多数家具在零重力状态下无法使用,若试图操作,HUD会显示“零重力状态下无法使用此物品。”该功能于4.2版本实装。


11) 始终重新计算所在地等级:

防止地点等级随玩家等级动态调整以实现“等级锁定”,每次玩家返回该地点时都会重新计算其等级(实际效果是:玩家升级后再次进入该地点时,等级调整后的NPC将具有更高难度)。原版游戏中,该等级计算仅执行一次。重要提示:此功能将隐式影响存档数据,因为原版引擎机制会将计算后的地点等级保存在存档中(意味着开启此功能后,此前已锁定的等级将无法恢复)。该功能于v4.2版本加入。


12) 保留原版飞船装饰

恢复"经典"(2024年5月更新前)设计,使玩家能够保留飞船居住舱中原版及模组自带的装饰物。 重要提示:原版装饰物品会保存在游戏存档中,因此启用此功能将影响存档数据。该功能于v4.6版本加入。


13) 引擎负载优化:

针对引擎加载效率低下导致的卡顿进行了多项代码优化。例如:修复了背景角色处理中的一个疏漏——该问题会在希拉二号沼泽等密集区域(通常发生在环顾四周时)引发反复卡顿。移除了使用手持扫描仪时不必要的CPU负载。兼容模式(5.5版本起)可禁用部分优化,以解决因模组冲突导致的对话重叠问题。AI更新补丁(5.7版本起)能减少密集区域的卡顿与延迟(注:该选项可能不兼容所有AI模组)。手持扫描仪菜单卡顿修复(7.0版本起)解决了使用扫描仪时的持续卡顿问题;同时提供可选设置关闭物体/角色高亮效果。自7.7版本起,内置高亮可探测物查找器能识别所有类型的地雷。注意:本工具并非帧数提升器,且不影响游戏玩法与画面表现。 已在v5.1版本中新增。


14) 使用手持扫描仪中的任意武器:

允许玩家在手扫菜单中使用已装备的武器。该功能高度可定制:提供重装与近战攻击的按键重绑定设置。 按键 (为解决手持扫描仪输入层可能存在的冲突),并禁用原版强制收拔武器的行为。自5.9版本起,手持扫描仪菜单武器卡顿修复已整合至该功能中。本功能于5.5版本新增。

剧透:  
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15) 帕皮鲁斯无阵列限制:

移除Papyrus数组的128大小限制。新增于v5.6版本。


16) 禁用LOD切换:

提高附近已加载物体的视觉表现,强制游戏始终以最高细节层级(LOD)渲染这些物体。不影响远处未真正加载3D模型的LOD物体(仅其表面或地形LOD物体,例如从 Lodge 入口看到的 Galbank 塔)。注意:会轻微增加GPU负载。该功能于 v5.7 版本加入。


17) 手持扫描仪菜单音效(选择性):

可分别关闭手持扫描仪菜单的大部分反馈音效,例如:聚焦NPC、放大、打开、关闭、聚焦地图标记(这些通常是当某物/某人进入准星时播放的音效)。该功能于v5.8版本新增。


18) 菜单静音:

关闭所有菜单反馈音效,例如各类“点击声”。该功能于5.8版本新增。


19) 数据菜单中的游戏日期与星球时间刻度

在数据菜单中显示游戏日期与星球时间尺度。可选设置为显示星球时间尺度,显示方式可采用每本地小时对应的UT小时数(如睡眠等待菜单所示:杰米森星1小时等于2.05 UT小时),或每本地日对应的UT小时数(地球24小时、杰米森星50小时、金星5832小时等)。该功能于5.9版本新增。
作为对比:

剧透:  
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1(原版)


2(在星球上时,对应UTHourPerLocalHour的INI设置)
   当地时间 5:35
   23:02 UT(世界协调时间)
   6:54:该星球上的1小时相当于宇宙时6小时54分钟(此时间也会显示在睡眠等待菜单面板上)
   2331年6月3日



3(无星球时间尺度,因此 UTHourPerLocalHour 和 UTHourPerLocalDay 设定均为0)


4(本地日每UT小时设置,若用户更偏好以本地日每UT小时而非本地小时每UT小时的格式显示)
   165: 该行星上1天相当于标准时间165小时(即该行星时间流速约为地球的6.9倍,地球的本地时和标准时均为24小时)


5(太空无本地时,此为每日太空时数)


5(太空中的每本地小时对应的UT小时数,因此无本地时间)


20) 为MOD编辑过的NPC修复化妆:

严格来说,此修复仅针对模组新增NPC及模组修改的原版NPC。启用后可防止被.esm模组编辑或覆盖的NPC偶尔“丢失”妆容。注意:本功能对“贴图覆盖类模组”(仅通过.dds贴图文件替换外观、不含.esm的模组)无效;通过捏脸界面修改的NPC不属于“被.esm模组编辑”范畴(不受此限制影响)。该功能于v6.2版本加入。



21) 禁用存档模组标记

启用模组时创建的存档名称不再以"[C]"开头。该更新于v6.2版本加入。


22) 亚克力对话框菜单:

为消息框菜单添加亚克力效果(背景模糊)。该功能于 v6.2 版本加入。

剧透:  
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23) 取消飞船货舱容量限制

摧毁的飞船货舱仍可打捞,即使母舰货舱已满。该功能于6.3版本加入。


24) 取消重力跳跃限制:

允许无限重力跃迁,即不再出现"燃料不足范围"、"未探索航线"等限制。v6.3版本新增。


25) 加载界面选项:

允许自定义加载画面。目前已实现两种选项,详见下方。

请提供需要翻译的文本。 重力跃迁后白屏在重力跃迁期间屏幕保持白色(即无黑色加载画面)。该效果于v6.7版本加入。

剧透:  
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2. 亚克力滑块菜单在淡入菜单中实现了亚克力效果(模糊),透明度随淡入值变化。该功能于v6.7版本加入。
**剧透:**  
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3. 在加载区域内,可通过地表地图菜单无缝快速旅行:允许通过大地图界面快速旅行至已加载(约200-250米范围内)的室外区域,无需加载画面。该功能于v6.9版本加入。
剧透:  
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4. 已加载区域内,可通过手持扫描仪菜单进行无缝快速旅行:通过手持扫描仪菜单快速旅行至已加载的室外区域(约200-250米),无需加载画面。该功能于6.9版本加入。
剧透:  
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5. 远处地点通知:如果上述两个选项(无缝快速旅行手持扫描仪菜单或地表地图菜单)中任意一个启用,此选项会在快速旅行确认面板的文本中添加“遥远”二字(如下所示),当快速旅行目标地点过于遥远(即不在已加载区域内)导致无法跳过加载画面时生效。此功能于v6.9版本加入。
剧透:  
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6. 数据菜单关闭后立即淡回:关闭数据菜单时的淡出效果及约0.5秒键盘输入锁定。该功能于v6.9版本加入。


26) 禁用游戏内经验倍率选项:

禁用游戏选项所应用的经验值修正。设有独立开关,可分别控制“奖励”与“惩罚”类经验值修正项。此功能于7.8版本加入。


27) 便捷自动扫描:

手持扫描仪对准可扫描的行星资源(植物形态或生物)时,只要资源处于扫描距离内便会自动完成扫描,无需手动点击扫描按钮。可额外配置为在准星高亮范围内而非扫描距离内触发自动扫描。注意:此功能需保持【手持扫描仪菜单-未扫描行星资源修复】选项为启用状态。该特性于v8.1版本加入。


28) 使用任意武器击碎沉积物:

允许用任意枪械击碎矿脉。该功能于8.3版本加入。


29) 在星系星图界面显示星球温度数值:

将星系星图菜单中原版温度描述文字(如“温带”、“极寒”)替换为行星的实际温度值。可选设置可保留原版文本并追加数值,例如“极寒(-277°C)”,同时支持显示浮点数温度(保留两位小数,如22.63°C)。该功能于v8.5版本加入。

剧透警告:  
显示



30) 禁用对话中的收剑功能:

玩家与NPC对话时,不再自动收起武器。该设定于10.3版本加入。


31)亚克力终端菜单:

为终端菜单添加亚克力效果(背景模糊)。 
从v13.7版本开始,支持修改菜单背景透明度(可在设置INI文件中调整)。 v10.3新增
剧透:  
显示




32) 允许重复使用原版大师名称:


防止游戏引擎从Plugins.txt中移除任何名称包含原生主文件前缀(以“-”开头)的ESM模组。例如:"MyMod-ShatteredSpace"、"MyOtherMod-Constellation.esm"、"AnotherMod-SFBGS003.esm"。注意:该原生行为仅在游戏版本1.15.216中验证属实,目前尚不清楚这是程序缺陷还是有意设计(例如预留命名空间)。警告:除非您完全了解操作后果,并愿意承担修改引擎处理插件方式的风险,以及接受游戏并未正确支持此类插件名的事实,否则请勿启用此功能。新增于v10.6版本。


33) 飞船HUD全星系系统

启用飞船HUD上所有可抵达星系,无需打开菜单即可进行重力跃迁(可抵达指星系中至少存在一个快速旅行/着陆点)。


该功能的唯一限制在于,当选择星系进行跃迁时,激活/跃迁按钮显示为“任务”而非“跃迁”。(通常情况下,驾驶飞船查看星球时按钮显示为“跃迁”)。按钮名称的代码定义在界面文件ShipReticle.swf及ShipReticle.swf(大字体界面版本)中,无法通过原生代码控制。
详见可选文件 “可选界面 - 飞船HUD全星系系统”:该文件包含经修改的 ShipReticle.swf 与 ShipReticle_lrg.swf,已将按钮标签文本从“任务”变更为“旅行”。注意:飞船HUD全星系系统并非必须使用此可选文件;该文件仅更改按钮标签文字。于 v10.7 版本新增。
剧透:  
显示



34) HUD显示简称:

HUD将显示玩家所注视NPC的简称而非全名,例如显示“山姆”而非“山姆·科”。注意:并非所有NPC都有简称,通常简称即为其名字。此外,可选设置允许将该功能应用于手持扫描仪的目标。此改动于v10.9版本加入。

剧透提醒:  
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BA2计数器

枚举达到BA2数量上限的BA2文件。可根据自定义阈值弹出警告提示框,并将这些BA2文件导出。若超出BA2上限,则会导出引擎已成功加载的BA2文件。自v11.2起:该功能支持“BA2热交换”。 (在BA2数量限制提示框打开时,将Data文件夹中的一个BA2文件移至其他文件夹,会重新弹出提示框并更新BA2计数,同时将BA2列表重新导出至BA2Count.txt)。已添加至v11.1版本。
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36) 亚克力暂停菜单

为暂停菜单及其设置子菜单添加了亚克力模糊背景效果,并支持透明度调节。该功能于13.0版本加入。
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37) 动态飞行镜头距离:

允许根据玩家飞船的尺寸,调整第三人称飞行摄像机的距离。可设置曲线或固定值。请参阅其 您好,请提供需要翻译的文本内容。 详情请见。已添加于v13.0版本。


38) 快速远行:

允许在同一恒星系内直接飞抵任意星球(远距旅行),且跳过飞船离场动画。该功能于v13.1版本加入。


39) 购买时禁用强制更换主舰:

在飞船服务技师处购买飞船后,新购飞船不会自动设为母舰。v13.1 版本新增。


40) 精美日志工具:

"精致版"(轻量简洁)日志记录器已在正式版中实装。当前功能:记录所有已加载设置的数值。日志文件生成于SFSE默认日志文件夹(Documents/My Games/SFSE/Logs)。于v13.1版本加入。



41) 禁用飞船起飞镜头:

禁用起飞场景与视角切换块。默认情况下,视角将保持起飞启动时所激活的视角。该功能于v13.2版本新增。
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42) 禁用飞船着陆镜头:

禁用着陆场景和视角切换块。默认情况下,视角为着陆启动时正处于激活状态的视角。该功能于v13.2版本添加。
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43) 详细崩溃日志记录器:

可选项目,通用崩溃日志记录器,除技术信息外还会记录各类游戏数据,有助于分析日志内容。

它将记录表单数据,包括表单类型、参考ID、基础ID、名称、来源插件、模组索引,以及常见游戏类型的名称,如3D节点、INI/游戏设置和存档流。

包含崩溃线程的名称和句柄、上下文寄存器、加载顺序数组(模组索引映射)、SFSE插件列表、回溯(调用栈)及堆栈跟踪信息。

它可以加载.pdb符号信息(路径位于编译后的二进制文件中定义的位置,以及SFSE/Plugins文件夹内)。

崩溃后不会自动关闭游戏,以便检查内存。(点击消息框上的“按确认退出”,该框显示已保存日志文件的文件夹,随后游戏进程会关闭)。

说明:若某个模组或SFSE插件显示在“线程堆栈”下,并不代表该模组直接导致或参与了崩溃;此功能与SFSE插件Trainwreck不兼容:若启用此功能(默认关闭),Trainwreck将无法生成另一份日志。此功能于v13.2版本添加。



44) 亚克力容器菜单:

为容器菜单添加毛玻璃效果(模糊背景)。提供物品与菜单模型预览窗口的自定义设置(显示、隐藏、位置、渲染比例)。注:菜单模型窗口的开启流畅度仍有待优化。该功能于v13.6版本加入。
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45) 提高文件句柄上限:

增加原生EXE在流式I/O层面允许同时打开的文件数量。该功能于v14.5版本加入。


46) 角色碰撞移动同步:

同步角色碰撞与其移动状态,例如潜行模式会相应降低角色碰撞高度。该功能于v14.8版本加入。
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47) 快速睡眠:

睡眠时加速睡眠倒计时(不影响实际睡眠时长)。此功能需保持启用睡眠等待时间计算修复。于15.0版本新增。


48) 快速等待:


加速等待计时器(不影响实际等待时间)。此功能需保持启用睡眠等待时间计算修正。于15.0版本加入。


49) 对话中禁止随机待机动作:

启用后,玩家角色在第三人称对话中将不会播放随机待机动画。
(随机闲置动画会在玩家和NPC静止时频繁播放,例如在第三人称模式下站立数秒时。此功能可基本避免玩家在NPC对话时做出“非对话友好”的闲置动作,比如随意看向其他方向。该功能需保持“对话期间玩家头部方向修正”选项启用。自v15.1版本添加。)


50) 无玩家头部镜头方向:

启用后,第三人称模式下玩家角色的头部将不再跟随光标移动。此功能须保持“对话中玩家头部方向”修复选项开启。自v15.1版本添加。


51) 减少移动卡顿(早期测试版)

旨在减少开阔外部区域移动时的卡顿。目前该功能处于早期测试阶段,仅用于测试用途。于v15.3版本加入。


52) 控制台功能 恢复外观:

自定义控制台命令RestoreAppearance,可用于恢复NPC的原始、未修改外观。该功能于v15.4版本加入。


53) 无敌方血条

战斗时移除敌人头顶的血条。该功能于15.5版本加入。


54) 无敌人罗盘标记:

敌人标记不再显示在界面罗盘上。该改动于15.7版本加入。


55) 无命中目标指示:

命中指示器在玩家击中敌人时不再显示于HUD准星上。该改动于v15.7版本加入。


56) 无效果目标命中指示器:


命中指示器在HUD准星上不再显示,当造成伤害的战斗效果击中敌人时(例如,玩家使用带有撕裂效果强化的枪械击中敌人后,出血效果每秒钟会短暂触发一次命中指示器)。该改动于v15.7版本加入。


57) 丙烯颜料技能菜单:

为技能菜单添加亚克力效果(背景模糊)。该功能于v15.8版本加入。

**剧透警告:**  
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58) 亚克力任务菜单:

为任务菜单添加亚克力效果(背景模糊)。该功能于15.8版本加入。

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59) 无限制建造模式放置:

在建造模式下可不受限制地放置物件,几乎任何位置都行。此功能于v16.0版本添加。


60) 建造模式物品连续旋转:

在建造模式下,待放置的物体会随角色移动保持相对旋转角度。

例如,玩家在建造模式下选中一个人体模型并放置时,模型会面向玩家;即便之后在建造模式下绕到模型另一侧,它仍会保持面向玩家(此即《辐射4》工坊模式中的物体旋转机制)。

便捷快捷键可一键将建造模式下的物体转向玩家,具体旋转方向与速度可参考INI设置项"BuildModeItemContinuousRotation"。请注意,必须在INI文件中定义旋转快捷键(iBuildModeItemContinuousRotationLeftHotkey与iBuildModeItemContinuousRotationRightHotkey)方可使物体旋转功能生效。热键键码). 于v16.0版本新增。


61) 转储指针句柄:

将所有有效的引用句柄和单元句柄导出至Data\SFSE文件夹中的.txt文件,包含打包单元数量、打包单元引用数量、单元引用计数及指针句柄上限。(注意:在《星空》中,并非只有引用才拥有句柄。)搜索“句柄”即可在较大的.txt文件中找到对应数值。

开启bDumpPointerHandlesOnGameLoadEvent即可在加载存档后自动生成.txt文件。

启用 bDumpPointerHandlesConsoleFunction 后,即可安装控制台指令 "DumpPointerHandles"(简写为 "dph"),随时调用该命令生成 .txt 文件。


若启用“扩展插件信息”选项(bDumpPointerHandlesExtendedPluginInfo 默认开启),该功能还将记录模组专属的引用和单元格信息,例如编辑器定义的引用与持久引用计数。在 .txt 文件中搜索“.esm”即可快速定位相关模组。

如果启用了“低引用句柄警告”选项(通过将 iDumpPointerHandlesLowReferenceHandleWarningThreshold 设置为非零值),当原始代码分配的引用句柄数量超过该阈值时,将弹出提示窗口。

达到低引用句柄预警阈值时,若已启用bDumpPointerHandlesSaveOnLowReferenceHandleWarning,系统可同时自动创建游戏存档。

当触发低引用句柄警告阈值时,若启用了【在低引用句柄警告时转储指针句柄并停止查询】功能,转储指针句柄功能将立即弹出低引用句柄警告消息框,无需等待引用句柄计数器执行完毕。该功能于16.3版本新增。



62) 亚克力数据库菜单:

数据库菜单中,从数据菜单打开时添加亚克力模糊背景效果。于v17.2版本加入。
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63) 任何可推动对象

允许玩家通过碰撞推开任意NPC(在狭窄门道中尤为实用)。提供多项自定义设置,适配不同操作偏好。该功能于v17.3版本加入。


64) 同伴负重超载时延迟响应:

可选的特性,可延迟同伴“对玩家负重超标作出反应”的台词。

在原版游戏中,当玩家超重时,同伴会立即触发超重反应台词,例如“我觉得你该扔掉些装备了”。本功能可阻止该行为,并通过计时器(fDelayedCompanionOverEncumberanceResponseRequiredTime)延迟触发同伴的反应台词。

该计时器在玩家负重超标时启动(即原版中同伴触发反应台词的时刻)。

如果玩家在倒计时结束后已经超重的情况下再次拾取物品,同伴会说出这句台词。

该功能可仅对特定同伴单独生效,也可全局应用于所有同伴,具体请参照INI中的 sDelayedCompanionOverEncumberedResponseCompanionFilter 设置。自v19.0版本加入。



65) 显示任务阶段指令扩展:

请求原版代码在执行ShowQuestStages或SQS命令时,在控制台日志中显示更多信息。

日志还将包含:任务阶段标记(开始时运行、结束时运行)、任务阶段物品标记(完成任务、失败任务)、设计师备注(引号内的文本)以及日志条目(双引号内的文本)。于19.0版本添加。

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**需求:**

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