作者:m8r98a4f2最后更新:2024-10-02 07:39:2347.0万1.5MB
[StarUI HUD]
;=================================
; StarUI HUD 的配置文件
;=================================
;
;允许您为 StarUI HUD 布局配置许多不同的设置。
;要调整小部件及其位置和颜色,请参阅本文件后面的小部件部分
;
;一些一般说明和提示:
;
; 位置
;--------
;此位置基于 1920x1080 图层指定。如果您使用其他分辨率,则
;自动转换为显示器上的位置。
;
; 颜色
;-----
;sColors 值是颜色修饰符,因此如果将红色应用于绿色元素,它将
;变成橙色!
;对于大多数控件,你可以使用 bForceColor 选项来强制使用颜色。但要小心,
;此设置将从小部件中删除所有颜色信息以及任何亮度级别。
;颜色指定为“红色、绿色、蓝色(,alpha)”,其中 alpha 是可选的。
;RGB 值从 0 到 255。Alpha 从 0 到 100(百分比)。
;大多数颜色都是可选的覆盖。因此,如果您没有为小部件指定值,它将
;使用 hud 的默认颜色(sHudDefaultColor)。
;
;示例:
;黑色是“0, 0, 0”
;白色为“255, 255, 255”
;红色是“255, 0, 0”
;蓝色为“0, 0, 255”
;无颜色的半透明是“255,255,255,50”
;颜色提示:使用网络上任何常见的 RGB 颜色选择器来找到您的值!
;
;锚点
;-------
; 在元素上定义一个点用于各种功能(例如作为项目卡的对齐方式,因此在
;应该向哪个方向绘制项目卡,或者引导线应附着在哪个点)
;
;有效值:TopLeft、TopRight、BottomLeft、BottomRight、{HorizontalOffset}% {VerticalOffset}%
;
;免费百分比值的示例:
; 0% 0% - 等于左上角
;100% 0% - 等于右上角
; 100% 100% - 等于右下角
; 50% 50% - 形状的中心
; 0% 25% - 这会将锚点定位在左侧 1/4 高度。
;
; 尖端
;------------
;* 您可以在游戏运行时编辑此文件。一个简单的快速保存/快速加载应该
;加载新配置!
;* 复制此文件并将其重命名为“StarUI HUD.ini”。然后在
;新文件。新文件不会被 mod 更新覆盖!
;=============
;HUD通用
;=============
;默认 HUD 颜色(可能被元素特殊颜色覆盖)
sHud默认颜色= 122, 192, 244
; 使用硬下拉阴影代替软下拉阴影
bHudHardDropDownShadow= 0
;=============
;生活质量
;=============
;防止意外偷窃。更改了偷窃按钮,因此您需要按住该按钮才能偷窃。
bHudPreventStealAccident= 1
;=============
;项目标记
;=============
;这是你正在观察的世界物体上的圆圈
; 为不同类型的查看元素启用或禁用从项目标记(圆圈)到其他元素的线路...
; 注意:使用新的 TagLabel 时建议将其禁用。
;...当查看一般实体(床、椅子……)时
bHudReticleLineForGeneric= 0
;...查看没有物品卡的物品时(游戏后期)
bHudReticleLineForSingleItem= 0
; ...使用物品卡查看物品时
bHudReticleLineForSingleItemWithItemCard= 0
;...查看库存时
bHudReticleLineForLootList= 1
; 为项目标记圆圈(和线条)着色
sHudReticleColor=
sHudReticleStealColor= 255, 128, 128
;=================
;标准标签
;=================
; 在 Vanilla 和 Vanilla Extended 中,当悬停没有物品卡的物品时,您主要看到的白色框
sLabel颜色=
sLabelStealColor= 255, 128, 128
sLabelContrabandColor= 253, 204, 36
;=============
; 标签
;=============
;“标签”是显示您正在查看的项目的另一种(新)方式。
; 显示物品的较小窗口小部件,而不是仅显示大物品卡 - 固定在十字准线上或(可选)漂浮在世界中的物品上方
bHudEnableTagLabel十字线= 1
; 标签标签 - 但这个与世界项目绑定(您应该只使用一个以防止混淆)
bHudEnableTagLabelWorld= 0
;标签的位置(相对于十字准线/世界项目)
fHudTag位置X= 0
fHudTag位置Y= 50
;标签的比例(尺寸)(百分比)
iHudTagLableScale= 100
; 为物品添加物品标签图标
bHudTagShowItemTags= 1
;彩色化
sHudTag标签颜色=
sHudTagLabelStealColor= 255, 128, 128
sHudTagLabelContrabandColor= 253, 204, 36
; 强制项目标签图标与标签颜色相同
bHudTagLabelForceTagIconColor= 0
;Constellation 工程师开发的最新高科技 HUD 插件:在您的 HUD 上以条形形式显示值/质量!
;Loot-O-Meter 将在物品名称下方添加一个条形,以直观显示该物品的 V/M(“每质量价值”)值。
;V/M 值越高,条形越饱满。
bHudTagLabelLootOMeter= 1
;==============
;战利品计量表
;==============
;自定义你的 Loot-O-Meter 的外观(标签的一部分):
iLootOMeterWidth= 200
iLootOMeterHeight= 8
iLootOMeterRoundEdges= 3
sLootOMeter背景颜色= 140,140,140,20
sLootOMeterBarColor= 255,255,255,100
iLootOMeterMaxValue= 1000
bLootOMeterColorBasedOnValue= 1
sLootOMeterValueBasedColor1= 135, 30, 30
sLootOMeterValueBasedColor2= 135, 135, 30
sLootOMeterValueBasedColor3= 30, 135, 30
;===============
;稀有度颜色
;===============
sRarityColorRare= 80, 136, 244
sRarityColorEpic=
sRarityColorLegendary=
;==========
;大门
;==========
;当您查看通向其他区域/单元的门时,启用大门图标指示器(标签标签的一部分)
bHudEnableBigDoorIcon= 1
; 给门图标上色
sHudBigDoorColor=
;============
;按钮栏
;============
;按钮栏的较小按钮
bButtonBarSmallerButtons= 1
; 将按钮栏移动到新的标签标签
bButtonBarMoveToTag标签= 1
; 为按钮栏着色
sHudButtonBarColor=
sHudButtonBarStealColor= 255, 128, 128
; 淡化你读过一次并且不再需要的内容
iButtonBarOpacity= 50
;=========================
;物品卡-所有版本
;=========================
; 在物品卡中显示物品标签图标
bItemCardAddItemTag= 1
; 启用项目标签的彩色版本
bItemCardItemTagColored= 1
; 为每单位质量的值添加一个新条目
bItemCardAddValuePerMass= 1
; 添加新的 Burst DPS 条目(每秒伤害,无需重新加载时间)
bItemCardAddDPS= 1
; 为物品卡着色
sItemCardColor=
; 为 STEAL 模式的物品卡着色
sItemCardStealColor= 255, 128, 128
; 为 CONTRABAND 模式的物品卡着色
sItemCardContrabandColor= 253, 204, 36
; 定义标线应附着的位置(留空以自动将其对齐到项目卡标题底线的左侧)
sItemCardReticleLineAttachAnchor=
[ItemCard_SingleItem]
;物品卡的位置(悬停物品时。默认值:1168,257)
;右上角显示的值:X=1900、Y=20、Anchor=TopRight
;Vanilla 显示的值:X=1168、Y=257、Anchor=TopLeft
位置X= 1900
位置Y= 20
;指定最大高度。如果超出限制,物品卡将缩小。(默认为尊重剩余屏幕空间)
最大高度= 850
; 物品卡位置的锚点(这决定了物品卡从给定位置向哪个方向扩展,例如 TopLeft 将向右/向下扩展,BottomLeft 将向右/向上扩展)
;锚点的有效值:TopLeft、TopRight、BottomLeft、BottomRight
锚= 右上角
;物品卡的缩放比例(尺寸)(百分比)
iScale= 100
[ItemCard_SingleItem_ScanMode]
;扫描仪模式下物品卡的位置/比例。
; 有关设置的详细说明,请参阅[ItemCard_SingleItem]
位置X= 1358
位置Y= 257
最大高度= 600
锚= 左上角
iScale= 100
[战利品列表]
;===========
; 战利品清单
;===========
;启用 StarUI HUD 升级的战利品列表,其中包含图标、额外信息、可调整大小等
启用= 1
; 在列表中显示项目图标标签
bShowItemTags= 1
; 启用项目标签的彩色版本
bItemTagColored= 1
; 在战利品列表中添加额外的列。您可以添加多个列,用逗号分隔。
;有关可用列的列表,请参阅文件后面的列表。您很可能喜欢使用以下之一:VPM、DPS、VALUE、VALUE_STACK、MASS、MASS_STACK
; 提示:查看列表时按下 ALT 键即可切换排序
添加列= VPM
;按列对战利品列表进行排序(该列无需可见)。您可以在此处使用 TAG 来按物品标签排序。请留空或使用 GAME 进行原版排序。
按列排序= 游戏
;附加列的宽度
额外列宽= 65
; 战利品列表新增“全部拿走”功能(按住转移键可一次性拿走所有物品)
bAddTakeAll= 1
;自动调整列表高度以适应内容(最大为下面指定的高度)
bAdaptHeightToContent= 1
;给列表着色!
sColor=
偷窃颜色= 255, 128, 128
;整个列表的比例(大小)
iScale= 100
;正常模式下的列表位置(默认值:1193,302)
位置X= 1193
位置Y= 302
;正常模式下的列表尺寸(Vanilla:373x248,默认:373x390)
宽度= 373
高度= 390
; 扫描模式下的战利品列表位置
; 注意:列表标题由扫描仪界面提供。在扫描仪模式下更改位置时请记住这一点。
扫描仪位置X= 1380
扫描仪位置Y= 565
; 扫描模式下的战利品清单维度
iScannerWidth= 373
扫描仪高度= 248
; 附加标线点(从项目圆圈到列表)。可用:左上、右上、左下、右下
sReticleLineAttachPoint= 左上角
; 显示您在列表中悬停的项目的项目卡(有关位置/比例,请参阅下一节)
bShowItemCard= 1
; 选择商品卡的类别。只有列出此类别中的商品才会显示商品卡
sShowItemCardCategories= 武器、弹药、太空服、背包、头盔、服饰、投掷物、辅助设备、笔记、资源、杂项
[战利品列表.物品卡]
; 战利品清单中物品卡的位置/比例(正常模式)
; 有关设置的详细说明,请参阅[ItemCard_SingleItem]
位置X= 1610
位置Y= 258
锚= 左上角
iScale= 80
最大高度=
[LootList.ItemCard_ScanMode]
; 战利品清单中物品卡的位置/比例(扫描仪模式)
; 有关设置的详细说明,请参阅[ItemCard_SingleItem]
位置X= 1410
位置Y= 500
iScale= 80
锚=左下角
最大高度=
;=============
;HUD 小部件
;=============
; 根据需要重新定位每个控件并为其着色。如果您未设置颜色值,则使用 sHudDefaultColor。
;
;使用 bEnabled 启用或禁用整个小部件。
;还允许您放大或缩小小部件(fScale)并旋转它(fRotation)。
;
;特殊值在设置上面有解释。
;有关位置和颜色的解释,请参阅文件头。
[手表]
;左下角区域的手表
已启用= 1
; 为小部件着色。如果值为空,则将使用默认的 HUD 颜色。
sColor=
强制颜色= 0
; 重新定位小部件 - 默认位置:72,808(适用于 16:9。宽屏上有所不同!) - 删除前导“;”以调整位置
;注意:该小部件使用 3D 效果,因此调整位置可能比较棘手(只需尝试一些值并查看其结束位置)
;f位置X= 72
;f位置Y= 808
;注意缩放和旋转仅在禁用 3D 效果时有效
比例尺= 100
fRotation= 0
; 禁用 3D 效果
bDisable3D= 0
;调整 3D 变换矩阵。警告:仅限 3D 专家!(删除“;”可更改值)
;s3D变换矩阵= 1.065422, -0.06871, -0.150934, 0, -0.037639, 1.062183, 0.191458, 0, 0.127329, -0.171576, 0.976908, 0, 41.719982, 807.84552, -4.454321, 1
;启用任务标记
启用任务标记= 1
;启用敌人标记
bEnableEnemyMarker= 1
;启用特殊标记(如你的船)
启用特殊标记= 1
;启用指南针
启用指南针= 1
;启用O2条(正常模式)
启用O2Bar= 1
;启用行星图标
bEnablePlanetIcon= 1
;启用位置名称
bEnableLocationName= 1
; 扫描模式下的各种显示
bEnableScanO2Bar= 1
bEnableScanTemperature= 1
启用扫描氧气= 1
启用扫描重力= 1
bEnableScanLocationText= 1
bEnableScanBioAlertText= 1
bEnableScanEnvAlertText= 1
[RightMeters]
;显示玩家健康、武器、手榴弹等。
已启用= 1
; 为小部件着色。如果值为空,则将使用默认的 HUD 颜色。
sColor=
强制颜色= 0
; 重新定位小部件 - 默认位置:1836, 1032(适用于 16:9。宽屏上有所不同!) - 删除前导“;”以调整位置
;注意:该小部件使用 3D 效果,因此调整位置可能比较棘手(只需尝试一些值并查看其结束位置)
;f位置X= 1846
;f位置Y= 1037
;注意缩放和旋转仅在禁用 3D 效果时有效
比例尺= 100
fRotation= 0
; 禁用 3D 效果
bDisable3D= 0
;调整 3D 变换矩阵。警告:仅限 3D 专家!(删除“;”可更改值)
;s3D变换矩阵= 0.958322, 0, -0.285688, 0, -0.014952, 0.99863, -0.050155, 0, 0.285297, 0.052336, 0.957009, 0, 1879.831787, 1042.355225, 16.766846, 1
[十字准线]
;十字准线
已启用= 1
; 为小部件着色。如果值为空,则将使用默认的 HUD 颜色。
sColor=
强制颜色= 0
;重新定位小部件 - 默认位置:960,540
位置X= 960
位置Y= 540
比例尺= 100
fRotation= 0
; 十字线的特殊选项
; 瞄准时显示十字准线(第一人称)
bShowInIronSights= 0
; 启用扩散动画(子弹距离十字准线中心有多远)
启用扩展指示= 1
;通过改变颜色显示武器/工具是否有效
启用有效指示= 1
; 十字线替换模式
;
;模式:
;默认-默认!
; DotOnly – 仅显示 DOT 十字线(始终)
; DotWhenNotAiming - 不瞄准时显示 DOT 十字准线(适用于所有武器十字准线)
;无 - 根本没有十字线
; 自定义 - 定义您自己的替换(在下面的区域)
sReplaceMode= 默认
; 根据类型为十字准线着色!(留空表示使用默认十字准线小部件颜色)
彩色手枪=
sColorCutter=
彩色点=
sColorShotgun=
彩色步枪=
彩色激光=
sColorTool=
sColorInteraction=
sColor命令=
;按类型缩放十字准线!(以百分比表示,默认为小部件比例)
iScale手枪=
缩放切割机=
iScaleDot=
iScale霰弹枪=
iScale步枪=
iScaleLaser=
iScaleTool=
iScaleInteraction=
iScale命令=
;注意:只有当 sReplaceMode 为“Custom”时,所有后续替换才会启用
; 可用的十字准线类型:无、手枪、切割器、点、霰弹枪、步枪、激光、工具、互动、命令
[Crosshair.CustomReplacements]
; 第一人称的自定义替换(需要 sReplaceMode 为“Custom”)
更换手枪=手枪
更换切刀= 切割机
替换点= 点
更换霰弹枪= 霰弹枪
替换步枪=步枪
更换激光= 激光
sReplace工具= 工具
sReplaceInteraction= 互动
sReplace命令= 命令
[Crosshair.CustomReplacements_Aiming]
; 以第一人称瞄准时的自定义替换(需要 sReplaceMode 为“自定义”)
更换手枪=手枪
更换切刀= 切割机
替换点= 点
更换霰弹枪= 霰弹枪
替换步枪=步枪
更换激光= 激光
sReplace工具= 工具
sReplaceInteraction= 互动
sReplace命令= 命令
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson]
; 第三人称的自定义替换(需要 sReplaceMode 为“Custom”)
更换手枪=手枪
更换切刀= 切割机
替换点= 点
更换霰弹枪= 霰弹枪
替换步枪=步枪
更换激光= 激光
sReplace工具= 工具
sReplaceInteraction= 互动
sReplace命令= 命令
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson_Aiming]
; 以第三人称瞄准时的自定义替换(需要 sReplaceMode 为“自定义”)
更换手枪=手枪
更换切刀= 切割机
替换点= 点
更换霰弹枪= 霰弹枪
替换步枪=步枪
更换激光= 激光
sReplace工具= 工具
sReplaceInteraction= 互动
sReplace命令= 命令
[命中注定]
; 击中并杀死十字准线上的标记
已启用= 1
; 为小部件着色。如果值为空,则将使用默认的 HUD 颜色。
sColor=
强制颜色= 0
;重新定位小部件 - 默认位置:960,538
位置X= 960
位置Y= 538
比例尺= 100
fRotation= 0
[爆炸指示器]
; 当你附近有爆炸物时显示指示器
已启用= 1
; 为小部件着色。如果值为空,则将使用默认的 HUD 颜色。
sColor=
强制颜色= 0
;重新定位小部件 - 默认位置:960,540
位置X= 960
位置Y= 540
比例尺= 100
fRotation= 0
[定向打击]
; 显示你被击中的位置指示
已启用= 1
; 为小部件着色。如果值为空,则将使用默认的 HUD 颜色。
sColor=
强制颜色= 0
;重新定位小部件 - 默认位置:960,540
位置X= 960
位置Y= 540
比例尺= 100
fRotation= 0
[隐身计]
;显示你当前的隐身等级
已启用= 1
; 为小部件着色。如果值为空,则将使用默认的 HUD 颜色。
sColor= 255, 255, 255
强制颜色= 0
;重新定位小部件 - 默认位置:960,128
位置X= 960
位置Y= 128
比例尺= 100
fRotation= 0
; 覆盖各种隐身模式的颜色
sBarColorHidden=
sBarColorCaution =
sBarColorDetected =
sBarColorDanger =
[神器力量]
;神器能量部件。当你游戏进行到那个阶段时,你就知道它是什么了。
已启用= 1
; 为小部件着色。如果值为空,则将使用默认的 HUD 颜色。
sColor=
强制颜色= 0
;重新定位小部件 - 默认位置:960,540
位置X= 960
位置Y= 540
比例尺= 100
fRotation= 0
[社交命令]
;我不知道这是什么。但这不会阻止我让你修改它。
已启用= 1
; 为小部件着色。如果值为空,则将使用默认的 HUD 颜色。
sColor=
强制颜色= 0
;重新定位小部件 - 默认位置:1090,190
位置X= 1090
位置Y= 190
比例尺= 100
fRotation= 0
[船员爱好者]
;船员增益小部件
已启用= 1
; 为小部件着色。如果值为空,则将使用默认的 HUD 颜色。
sColor=
强制颜色= 0
;重新定位小部件 - 默认位置:1851, 139
位置X= 1851
位置Y= 139
比例尺= 100
fRotation= 0
[任务标记]
;HUD 上的浮动任务标记
已启用= 1
; 为小部件着色。如果值为空,则将使用默认的 HUD 颜色。
sColor= 255, 255, 255
强制颜色= 0
[命中伤害]
;显示命中伤害
已启用= 1
; 为小部件着色。如果值为空,则将使用默认的 HUD 颜色。
sColor= 255, 255, 255
强制颜色= 0
[敌人健康]
;包含敌人生命值。
已启用= 1
; 为小部件着色。如果值为空,则将使用默认的 HUD 颜色。
sColor= 255, 255, 255
强制颜色= 0
;=========================
;文档:可用列
;========================
; AMMO - 显示使用的弹药类型
; AMMO_ROUNDS - 显示弹药类型的可用弹药数
; DR - 抗损伤能力
;DMG——武器伤害
;DPS - 每秒武器伤害(爆发 DPS,因此无需重新加载时间)
; FAV - 显示您最喜欢的作业编号
;质量 - 重量
;MASS_STACK-每叠重量
; 稀有度 - 显示物品的稀有度(武器/服装为稀有、史诗、传奇,其他物品为普通、不常见、稀有......)
;值 - 值
;VALUE_STACK - 每个堆栈的值
;VPM-值/质量
;武器的详细列
; WMANUFACTURER - 显示武器制造商
;WACC——武器精度
; WBASENAME – 显示武器的基本名称(例如 Eon、Grendel、Maelstrom……)
;WMAG——武器弹药容量
; WMODS - 武器模组槽位(已使用/最大)
;WRANGE——武器射程
; WROF - 武器射速(枪支)/攻击速度(近战)
;WTYPE——武器类型
;装甲的详细列
; ATHERMAL - 装甲热能
; 腐蚀性 - 装甲腐蚀剂
;AAIRBORNE-装甲空降
; 辐射 - 装甲辐射
; 损坏的详细列
; PHYS - 武器物理伤害 / 盔甲物理抵抗
; ENGY - 武器能量伤害 / 装甲能量抵抗
; EM - 武器电磁伤害 / 装甲电磁抗性
; ELEC - 武器电击伤害 / 装甲电阻 [目前在游戏中未使用]
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