作者:m8r98a4f2最后更新:2024-10-05 01:33:21187.2万2.4MB
[StarUI库存]
;-----------------------------------
; StarUI 库存配置文件
;-----------------------------------
;
;允许您自定义 StarUI Inventory mod 的许多方面。
;
; 尖端:
;* 您可以在游戏运行时编辑此文件。只需关闭并重新打开库存即可加载新设置!
;* 您可以将此文件复制到“StarUI Inventory.ini”来存储您自己的设置,这些设置不会被更新覆盖!
; 如果您喜欢简洁:两个文件都会被读取,因此您只需将更改后的设置放入“StarUI Inventory.ini”中。
;注意:当您想更改这些设置时,请确保您的新 INI 包含部分 [StarUI Inventory] 和 [CategoryColumns]。
;
;当游戏设置“大字体模式”激活时自动调整值
;请注意,StarUI 库存显示的信息比原始库存多得多,因此可能没有足够的空间来显示所有内容。
自动调整至大字体模式= 1
; 玩家物品栏:切换类别名称和装备物品名称
bPlayerInventoryCatListSwitchCatNameAndItem= 1
;在库存左侧显示类别侧栏
bLeftCategory侧边栏= 1
;显示子类别侧边栏以进行更多过滤
bLeftSubCategory侧边栏= 1
;当没有可用的子类别时,折叠子类别侧边栏的空间(将稍微移动主项目列表)
bLeftSubCategorySidebarCollapse= 1
;类别条目正文的字体大小(默认值:20)
iCategoryListFontSize= 20
;类别条目中字幕的字体大小
iCategoryListSubtitleFontSize= 20
;类别条目计数/质量的字体大小(默认值:18)
分类列表计数质量字体大小= 18
;类别条目计数/质量的字体大小(默认值:9)
iCategoryListCountMassLabelFontSize= 9
;类别条目的高度。最小应为 40
iCatListEntryHeight= 55
; 类别文本每行最大字符数
iCategoryListMaxChars= 40
; 显示项目的标签图标(在项目列表中) - 以前是 bShowItemCategoryIcon
bShowItemTagIcon= 1
;使用彩色项目图标
bItemTagColorized= 1
; 在物品心形图标中显示你最喜欢的任务编号
bShowHeartFavorite= 1
;字体大小(默认值:20)
iItemListFontSize= 20
;项目条目的高度(最小 26)
iItemListEntryHeight= 30
;主名称列的宽度
iItemListMainColWidth= 417
;额外列的宽度
iItemListExtraColWidth= 75
; 单元格左侧和右侧有额外的填充
iItemListColPadding= 8
;使物品列表不透明,以便在背景中使用物品模型时更易于阅读。值以百分比表示。
iItemListOpaqueBackground= 66
;库存界面其他部分的缩放比例(尺寸)(百分比)
iItemCardScale= 100
iButtonBarScale= 100
iMassPanelScale= 100
;字体
;可用字体:
;0 默认(“NB Architekt”)
; 1 NB 建筑灯
; 2 NB 建筑师
; 3 NB Grotesk R 半粗体
; 4 NB Grotesk R 粗体
; 5 Arial(仅包含 EN 的 ASCII 字符)
;6 个 Consolas(仅包含 EN 的 ASCII 字符)
iUseFont= 0
;生活品质!
; 显示类别质量
bShowCatMass= 1
; 在批量面板中显示被盗和违禁品指标 - 显示库存中是否包含被盗或违禁品
bMassPanelShowStolen= 0
bMassPanelShowContraband= 1
; 启用从容器到容器的质量转移
启用质量转移= 1
;不要转移收藏夹或装备!
bMassTransferNoFavorites= 1
bMassTransferNoEquipped= 1
;忽略某些物品,以便批量转移到其他库存(作为 FormID)。多个条目之间用逗号分隔(默认:忽略 Digipack、Cutter 以及可以出售但不应出售的任务物品)。
;当您将其大量转移到库存中时,此列表不适用(因此您仍然可以掠夺所有东西)
sMassTransferIgnoreFormIDs= 0000000A, 00016758, 000ECCED
; 提示:除了这个 INI 文件之外,还有一个文件 StarUI Inventory - FormIDs.txt,其中包含收集的 FormID,以忽略某些项目组。
; 当供应商信用额度用完时停止大量销售
bMassTransferOnlySellForCredits= 1
;放大滚动条,这样您就可以用鼠标抓住它!
放大滚动条= 1
;滚轮一步应该滚动多少?
iListMouseWheelScrollAmount= 3
;应该在库存视图中输入返回游戏(而不是进入轮盘菜单的正常行为)
bTabToGame= 1
;应该在集装箱视图中输入返回游戏(就像查看船上的货物时一样)
bTabToGameContainer= 1
;应该在物品列表中关闭库存
bTabInItemListToGame= 0
;即时打开/关闭动画
即时打开关闭动画= 0
; 显示 ItemCard 中物品的 FormID(仅限库存)
项卡显示表单ID= 0
;性能:延迟库存更新请求,以便将游戏引擎的多个请求合并为一个请求。值以毫秒为单位。库存规模越大,则可增加该值。默认值:10
库存更新延迟= 10
; = = = = = =
; 颜色
; = = = = = =
;颜色指定为“红色、绿色、蓝色(,alpha)”,其中 alpha 是可选的。
;RGB 值从 0 到 255。Alpha 从 0 到 100(百分比)。
;默认库存颜色(褪色,如果您想使用标准稀有度颜色:164、190、222)
sInventoryDefaultColor= 122, 192, 244
;按库存类型划分的整体颜色
sInventoryPlayerColor= 122, 192, 244
sInventoryContainerColor= 192, 192, 122
sInventoryContainerStealColor= 196, 96, 96
sInventoryShipColor= 128, 192, 192
sInventoryCompanionColor= 164, 128, 196
sInventoryBuyColor= 128, 196, 128
sInventorySellColor= 196, 196, 128
sInventoryShipSellColor= 196, 164, 164
; 单独为元素着色(将覆盖默认颜色和每种类型的颜色)
sCategoryListColor=
sSubcategoryListColor=
sItemListColor=
sMassPanelColor=
sMassPanelEncumberedColor= 196, 64, 64
sButtonHintsColor=
; 物品卡颜色(请记住:物品卡有自己的颜色,使用新的整体物品卡颜色时看起来会有所不同)
sItemCardColor=
; 稀有度颜色(默认值:稀有=115,204,223 史诗=154,123,255 传奇=238,193,98)
sRarityColorRare= 80, 136, 244
sRarityColorEpic=
sRarityColorLegendary=
[类别列]
;显示项目数量上方的数量作为列标题
显示计数标题= 1
;显示切换按钮以启用/禁用附加列
bShowColumnsToggleButton= 1
;默认设置(启用时)
bShowColumnsToggleButtonDefault= 0
;显示一个按钮以在游戏中添加临时列(持续到库存关闭)
bShowColumnsAddTemporaryButton= 1
; 定义默认启用的列排序。留空表示使用原始排序。默认值:TAG(先按特殊列项目标签排序,然后按名称排序)
; 当启用 bAllowSecondarySortKey 时,您可以指定辅助键,例如:RARITY、VPM
默认排序= 标签
;次要排序键是否可自定义?可以通过此 INI 文件或之前点击的列指定。
;如果禁用,则次要排序键是名称。
允许辅助排序键= 0
;配置您自己的表!
;可用列:
;(实验性)AID_HP - 显示辅助物品的 hp 效果(目前仅在 EN 和 DE 中有效)
; AMMO - 显示使用的弹药类型
; AMMO_ROUNDS - 显示弹药类型的可用弹药数
; 数量 - 显示单独的数量列。将删除名称单元格中的默认数量。
; 违禁品 - 显示该物品是否为违禁品
; DR - 抗损伤能力
;DMG——武器伤害
;DPS - 每秒武器伤害(爆发 DPS,因此无需重新加载时间)
; EQUIPPED - 显示该物品是否已装备
; FAV - 显示您最喜欢的作业编号
;质量 - 重量
;MASS_STACK-每叠重量
; 稀有度 - 显示物品的稀有度(武器/服装为稀有、史诗、传奇,其他物品为普通、不常见、稀有......)
;(实验)TARGET_INV_COUNT - 显示转移目标库存中该项目的数量(因此购买时您已经拥有多少个)
; PLAYER_INV_COUNT - 显示物品的库存数量(仅在有用且库存数据可用时可见)
; SHIP_INV_COUNT - 显示您的船舶货物数量(仅在有用且库存数据可用时可见)
; CONTAINER_INV_COUNT - 当您转移到容器中时显示容器中的物品数量。
; 被盗 - 显示该物品是否被盗
; 治疗 - 显示援助物品的治疗
; TOTAL_INV_COUNT - 添加 OWNED/SHIP/PLAYER 列(视情况而定)- 汇总 PLAYER_INV_COUNT 和 SHIP_INV_COUNT 列。将自动转换为玩家或船只在其库存中的列
;值 - 值
;VALUE_STACK - 每个堆栈的值
;VPM-值/质量
;武器的详细列
; WMANUFACTURER - 显示武器制造商
;WACC——武器精度
; WBASENAME – 显示武器的基本名称(例如 Eon、Grendel、Maelstrom……)
;WMAG——武器弹药容量
; WMODS - 武器模组槽位(已使用/最大)
;WRANGE——武器射程
; WROF - 武器射速(枪支)/攻击速度(近战)
;WTYPE——武器类型
;装甲的详细列
; ATHERMAL - 装甲热能
; 腐蚀性 - 装甲腐蚀剂
;AAIRBORNE-装甲空降
; 辐射 - 装甲辐射
; 损坏的详细列
; PHYS - 武器物理伤害 / 盔甲物理抵抗
; ENGY - 武器能量伤害 / 装甲能量抵抗
; EM - 武器电磁伤害 / 装甲电磁抗性
; ELEC - 武器电击伤害 / 装甲电阻 [目前在游戏中未使用]
武器= 伤害、每秒伤害、质量、数值、每分钟视频、弹药
;服装将作为宇航服、背包和头盔的备用装备
服装= DR,质量,价值,VPM
; 对于任何未指定的,所有将作为后备
说= 质量、价值、VPM、处理方式、总输入数量、容器输入数量
弹药= 值,总输入数量,容器输入数量
可抛出对象= DMG,质量,价值,VPM,总输入数量,容器输入数量
全部= 质量,价值,VPM,总库存数量,集装箱库存数量
;如果您想指定更多类别的列,只需删除以下几行中的“;”:
;sNewItems= 质量,价值,VPM,总投资额
太空服= DR,质量,价值,VPM,总投资额
;sPacks= DR,质量,价值,VPM,总投资额
头盔= DR,质量,价值,VPM,总投资额
;sNotes= 质量,价值,VPM,总投资额
;s资源= 质量,价值,VPM,总投资额
;sSpells= 质量,价值,VPM,总投资额
;杂项= 质量,价值,VPM,总投资额
; 为每个类别定义单独的默认排序(删除类别行前的“;”以指定它)
; 要按特殊 QTY 列(名称单元格内)排序,您可以使用 COUNT
; 当启用 bAllowSecondarySortKey 时,您可以通过在第一个列后添加另一个列来指定辅助排序键(以逗号分隔)
;sDefaultSortWeapons= DPS,标签
;sDefaultSortSpacesuits= 标签
;sDefaultSortPacks= 标签
;sDefaultSortHelmets= 标签
;sDefaultSortApparel= 博士
;sDefaultSortThrowables= 标签
;sDefaultSortAmmo= 计数
;sDefaultSortAid= 标签
;sDefaultSortNotes= 标签
;sDefaultSortResources= 标签
;sDefaultSortMisc= 标签
;sDefaultSortNewItems= 标签
;sDefaultSortAll= 标签
;为您喜欢的任何列定义单独的列宽!
; 在模式 iColWidth 中定义更多内容...(例如对于 DMG iColWidthDMG)
iColWidthAMMO= 135
iColWidthRARITY= 110
iColWidthW制造商= 200
iColWidthSTOLEN= 50
iColWidthCONTRABAND= 50
iColWidthPHYS= 60
iColWidthENGY= 60
iColWidthEM= 60
iColWidthELEC= 60
iColWidthFAV = 50
不延迟菜单- 完全兼容。安装 StarUI Inventory 后,在 StarUI Inventory.ini 文件中启用“bInstantOpenCloseAnimation”以使库存不延迟。
60 FPS - 流畅的用户界面- 完全兼容。请先安装 StarUI Inventory。StarUI Inventory 的推荐标准安装已经是 60fps,因此两者一致。
120 FPS - 流畅的用户界面- 完全兼容。安装 StarUI Inventory 后再安装。在 FOMOD 安装程序中选择 120fps(或从 Optional 文件夹复制 120fps 文件)。
图标排序标签- 完全兼容。禁用 StarUI Inventory.ini 中的“bShowItemTagIcon”以防止重复标签。并且仅使用默认字体。
立即下载模组
下载客户端搜索星空后使用Mod大师工具。