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StarUI库存

作者:m8r98a4f2最后更新:2024-10-05 01:33:21187.2万2.4MB

星空 StarUI库存-1-奇游Mod大师
星空 StarUI库存-2-奇游Mod大师
星空 StarUI库存-3-奇游Mod大师
星空 StarUI库存-4-奇游Mod大师
星空 StarUI库存-5-奇游Mod大师
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Mod简介

StarUI Inventory改进了PC上使用的所有库存屏幕。紧凑的显示风格。更多详细信息请参见可排序列。项目标签图标。分类为左侧边栏。许多生活质量特征!


StarUI Inventory 改进了所有库存界面,使其更易于在 PC 上使用。简洁的显示风格。更多详细信息显示在可排序的列中。物品标签图标。类别和子类别显示在左侧边栏。诸多优质功能!



  • 针对 PC 进行了优化
  • 紧凑风格 - 一次查看更多信息
  • 超过 40 个不同的列可用 - 包括质量、价值、损坏等标准,计算值,如价值/质量、堆叠质量或 DPS(“爆发 DPS”),以及其他库存项目数量等新值
  • 只需单击即可对任何列进行排序 - 再次单击即可切换升序/降序
  • 新的特殊库存查找列 OWNED/SHIP/CARGO - 查看您的背包/船中有多少物品!
  • 您可以(暂时)直接在游戏中添加列
  • 您可以折叠列来查看您的商品
  • 所有商品的类别图标 - 这样您就可以直接看到商品是什么
  • 自动标记和子分类最重要的项目,以进一步过滤您的项目列表
  • 在底部面板显示所有库存概览 - 包括总质量/最大质量和转移方向指示器
  • 显示每个类别的汇总质量
  • 从/到集装箱或船舶的单一类别的大规模转移以及买卖交易 - 跳过已配备、收藏和可配置的排除项目
  • 按 CTRL 或 SHIFT 键转移/购买/出售一个或所有物品 - 无数量弹出
  • 添加列表导航键:Page-Up、Page-Down、Home 和 End,以便快速导航
  • 可配置列表鼠标滚轮滚动量
  • 更大的滚动条——更容易抓取
  • 更改字体或字体大小 - 如果您不喜欢大写,请尝试字体编号 3
  • 选择制作直接返回游戏而不是角色屏幕。
  • 禁用开始/开启动画的选项
  • 在商品卡中显示商品 FormID 的选项
  • 全面支持多语言——大多数语言均可使用
  • 将帧速率提高到 60 fps - 还提供 30fps 和 120fps 的可选版本
  • 不包含任何插件和任务 - 绝对安全,可随时安装和卸载!
  • 不影响获得 Steam 成就的可能性
  • 全面支持控制器 - 按住 L1 即可访问新的 StarUI Inventory 功能
  • 适用于 Steam 和 Game Pass (X-Box) 版本
  • 完全可定制!



  • 只需安装涡流或 Mod Organizer 2(手动安装请打开下面的扰流板)
  • 在 INI 中启用存档失效

替代手动安装
剧透:
展示

  • 复制文件夹界面\从 zip 到你的Starfield\数据\文件夹(ba2 文件所在的位置)- 忽略文件夹福莫德选修的
  • 对于某些人来说,该文件夹不起作用,请将文件复制到您的文档\我的游戏\Starfield\Data\ 在这种情况下的文件夹(创建数据\如果不存在)
  • 要安装 30fps 或 120fps 版本:完成上述步骤后,将文件从相应的子文件夹中复制选修的\并覆盖现有的。
  • 有两种预设可用:带颜色和不带颜色。您可以在StarUI 库存预设。只需将其复制到您的星型存货(默认).ini或者你自己创建的更新证明星型存货.ini.

安装视频
Kaykrisify 的视频:如何安装:#Starfield StarUI Inventory(已更新)

可选:更好的项目名称
厌倦了那些不方便的武器/盔甲名称吗?
那么您可能对此物品分类器感兴趣:

物品分类器 - 更好的武器和盔甲名称 - 改进的命名方案




使用StarUI配置器使用易于使用的图形界面配置所有设置。

手动配置
您也可以手动操作 - 一切都可以在 INI 中控制数据\接口\StarUI Inventory.ini
别担心,该文件有完整的注释并且易于使用 - 您会很快找到您的设置!

INI 预览
剧透:
展示

[StarUI库存]

;-----------------------------------
; StarUI 库存配置文件
;-----------------------------------
;
;允许您自定义 StarUI Inventory mod 的许多方面。
;
; 尖端:
;* 您可以在游戏运行时编辑此文件。只需关闭并重新打开库存即可加载新设置!
;* 您可以将此文件复制到“StarUI Inventory.ini”来存储您自己的设置,这些设置不会被更新覆盖!
; 如果您喜欢简洁:两个文件都会被读取,因此您只需将更改后的设置放入“StarUI Inventory.ini”中。
;注意:当您想更改这些设置时,请确保您的新 INI 包含部分 [StarUI Inventory] 和 [CategoryColumns]。
;

;当游戏设置“大字体模式”激活时自动调整值
;请注意,StarUI 库存显示的信息比原始库存多得多,因此可能没有足够的空间来显示所有内容。
自动调整至大字体模式= 1

; 玩家物品栏:切换类别名称和装备物品名称
bPlayerInventoryCatListSwitchCatNameAndItem= 1

;在库存左侧显示类别侧栏
bLeftCategory侧边栏= 1

;显示子类别侧边栏以进行更多过滤
bLeftSubCategory侧边栏= 1

;当没有可用的子类别时,折叠子类别侧边栏的空间(将稍微移动主项目列表)
bLeftSubCategorySidebarCollapse= 1

;类别条目正文的字体大小(默认值:20)
iCategoryListFontSize= 20

;类别条目中字幕的字体大小
iCategoryListSubtitleFontSize= 20

;类别条目计数/质量的字体大小(默认值:18)
分类列表计数质量字体大小= 18

;类别条目计数/质量的字体大小(默认值:9)
iCategoryListCountMassLabelFontSize= 9

;类别条目的高度。最小应为 40
iCatListEntryHeight= 55

; 类别文本每行最大字符数
iCategoryListMaxChars= 40

; 显示项目的标签图标(在项目列表中) - 以前是 bShowItemCategoryIcon
bShowItemTagIcon= 1

;使用彩色项目图标
bItemTagColorized= 1

; 在物品心形图标中显示你最喜欢的任务编号
bShowHeartFavorite= 1

;字体大小(默认值:20)
iItemListFontSize= 20

;项目条目的高度(最小 26)
iItemListEntryHeight= 30

;主名称列的宽度
iItemListMainColWidth= 417

;额外列的宽度
iItemListExtraColWidth= 75

; 单元格左侧和右侧有额外的填充
iItemListColPadding= 8

;使物品列表不透明,以便在背景中使用物品模型时更易于阅读。值以百分比表示。
iItemListOpaqueBackground= 66

;库存界面其他部分的缩放比例(尺寸)(百分比)
iItemCardScale= 100
iButtonBarScale= 100
iMassPanelScale= 100

;字体
;可用字体:
;0 默认(“NB Architekt”)
; 1 NB 建筑灯
; 2 NB 建筑师
; 3 NB Grotesk R 半粗体
; 4 NB Grotesk R 粗体
; 5 Arial(仅包含 EN 的 ASCII 字符)
;6 个 Consolas(仅包含 EN 的 ASCII 字符)
iUseFont= 0

;生活品质!

; 显示类别质量
bShowCatMass= 1

; 在批量面板中显示被盗和违禁品指标 - 显示库存中是否包含被盗或违禁品
bMassPanelShowStolen= 0
bMassPanelShowContraband= 1

; 启用从容器到容器的质量转移
启用质量转移= 1

;不要转移收藏夹或装备!
bMassTransferNoFavorites= 1
bMassTransferNoEquipped= 1

;忽略某些物品,以便批量转移到其他库存(作为 FormID)。多个条目之间用逗号分隔(默认:忽略 Digipack、Cutter 以及可以出售但不应出售的任务物品)。
;当您将其大量转移到库存中时,此列表不适用(因此您仍然可以掠夺所有东西)
sMassTransferIgnoreFormIDs= 0000000A, 00016758, 000ECCED
; 提示:除了这个 INI 文件之外,还有一个文件 StarUI Inventory - FormIDs.txt,其中包含收集的 FormID,以忽略某些项目组。

; 当供应商信用额度用完时停止大量销售
bMassTransferOnlySellForCredits= 1

;放大滚动条,这样您就可以用鼠标抓住它!
放大滚动条= 1

;滚轮一步应该滚动多少?
iListMouseWheelScrollAmount= 3

;应该在库存视图中输入返回游戏(而不是进入轮盘菜单的正常行为)
bTabToGame= 1

;应该在集装箱视图中输入返回游戏(就像查看船上的货物时一样)
bTabToGameContainer= 1

;应该在物品列表中关闭库存
bTabInItemListToGame= 0

;即时打开/关闭动画
即时打开关闭动画= 0

; 显示 ItemCard 中物品的 FormID(仅限库存)
项卡显示表单ID= 0

;性能:延迟库存更新请求,以便将游戏引擎的多个请求合并为一个请求。值以毫秒为单位。库存规模越大,则可增加该值。默认值:10
库存更新延迟= 10

; = = = = = =
; 颜色
; = = = = = =
;颜色指定为“红色、绿色、蓝色(,alpha)”,其中 alpha 是可选的。
;RGB 值从 0 到 255。Alpha 从 0 到 100(百分比)。

;默认库存颜色(褪色,如果您想使用标准稀有度颜色:164、190、222)
sInventoryDefaultColor= 122, 192, 244

;按库存类型划分的整体颜色
sInventoryPlayerColor= 122, 192, 244
sInventoryContainerColor= 192, 192, 122
sInventoryContainerStealColor= 196, 96, 96
sInventoryShipColor= 128, 192, 192
sInventoryCompanionColor= 164, 128, 196
sInventoryBuyColor= 128, 196, 128
sInventorySellColor= 196, 196, 128
sInventoryShipSellColor= 196, 164, 164

; 单独为元素着色(将覆盖默认颜色和每种类型的颜色)
sCategoryListColor=
sSubcategoryListColor=
sItemListColor=
sMassPanelColor=
sMassPanelEncumberedColor= 196, 64, 64
sButtonHintsColor=
; 物品卡颜色(请记住:物品卡有自己的颜色,使用新的整体物品卡颜色时看起来会有所不同)
sItemCardColor=

; 稀有度颜色(默认值:稀有=115,204,223 史诗=154,123,255 传奇=238,193,98)
sRarityColorRare= 80, 136, 244
sRarityColorEpic=
sRarityColorLegendary=

[类别列]

;显示项目数量上方的数量作为列标题
显示计数标题= 1

;显示切换按钮以启用/禁用附加列
bShowColumnsToggleButton= 1
;默认设置(启用时)
bShowColumnsToggleButtonDefault= 0

;显示一个按钮以在游戏中添加临时列(持续到库存关闭)
bShowColumnsAddTemporaryButton= 1

; 定义默认启用的列排序。留空表示使用原始排序。默认值:TAG(先按特殊列项目标签排序,然后按名称排序)
; 当启用 bAllowSecondarySortKey 时,您可以指定辅助键,例如:RARITY、VPM
默认排序= 标签

;次要排序键是否可自定义?可以通过此 INI 文件或之前点击的列指定。
;如果禁用,则次要排序键是名称。
允许辅助排序键= 0

;配置您自己的表!

;可用列:
;(实验性)AID_HP - 显示辅助物品的 hp 效果(目前仅在 EN 和 DE 中有效)
; AMMO - 显示使用的弹药类型
; AMMO_ROUNDS - 显示弹药类型的可用弹药数
; 数量 - 显示单独的数量列。将删除名称单元格中的默认数量。
; 违禁品 - 显示该物品是否为违禁品
; DR - 抗损伤能力
;DMG——武器伤害
;DPS - 每秒武器伤害(爆发 DPS,因此无需重新加载时间)
; EQUIPPED - 显示该物品是否已装备
; FAV - 显示您最喜欢的作业编号
;质量 - 重量
;MASS_STACK-每叠重量
; 稀有度 - 显示物品的稀有度(武器/服装为稀有、史诗、传奇,其他物品为普通、不常见、稀有......)
;(实验)TARGET_INV_COUNT - 显示转移目标库存中该项目的数量(因此购买时您已经拥有多少个)
; PLAYER_INV_COUNT - 显示物品的库存数量(仅在有用且库存数据可用时可见)
; SHIP_INV_COUNT - 显示您的船舶货物数量(仅在有用且库存数据可用时可见)
; CONTAINER_INV_COUNT - 当您转移到容器中时显示容器中的物品数量。
; 被盗 - 显示该物品是否被盗
; 治疗 - 显示援助物品的治疗
; TOTAL_INV_COUNT - 添加 OWNED/SHIP/PLAYER 列(视情况而定)- 汇总 PLAYER_INV_COUNT 和 SHIP_INV_COUNT 列。将自动转换为玩家或船只在其库存中的列
;值 - 值
;VALUE_STACK - 每个堆栈的值
;VPM-值/质量

;武器的详细列
; WMANUFACTURER - 显示武器制造商
;WACC——武器精度
; WBASENAME – 显示武器的基本名称(例如 Eon、Grendel、Maelstrom……)
;WMAG——武器弹药容量
; WMODS - 武器模组槽位(已使用/最大)
;WRANGE——武器射程
; WROF - 武器射速(枪支)/攻击速度(近战)
;WTYPE——武器类型

;装甲的详细列
; ATHERMAL - 装甲热能
; 腐蚀性 - 装甲腐蚀剂
;AAIRBORNE-装甲空降
; 辐射 - 装甲辐射

; 损坏的详细列
; PHYS - 武器物理伤害 / 盔甲物理抵抗
; ENGY - 武器能量伤害 / 装甲能量抵抗
; EM - 武器电磁伤害 / 装甲电磁抗性
; ELEC - 武器电击伤害 / 装甲电阻 [目前在游戏中未使用]


武器= 伤害、每秒伤害、质量、数值、每分钟视频、弹药
;服装将作为宇航服、背包和头盔的备用装备
服装= DR,质量,价值,VPM
; 对于任何未指定的,所有将作为后备
= 质量、价值、VPM、处理方式、总输入数量、容器输入数量
弹药= 值,总输入数量,容器输入数量
可抛出对象= DMG,质量,价值,VPM,总输入数量,容器输入数量
全部= 质量,价值,VPM,总库存数量,集装箱库存数量
;如果您想指定更多类别的列,只需删除以下几行中的“;”:
;sNewItems= 质量,价值,VPM,总投资额
太空服= DR,质量,价值,VPM,总投资额
;sPacks= DR,质量,价值,VPM,总投资额
头盔= DR,质量,价值,VPM,总投资额
;sNotes= 质量,价值,VPM,总投资额
;s资源= 质量,价值,VPM,总投资额
;sSpells= 质量,价值,VPM,总投资额
;杂项= 质量,价值,VPM,总投资额

; 为每个类别定义单独的默认排序(删除类别行前的“;”以指定它)
; 要按特殊 QTY 列(名称单元格内)排序,您可以使用 COUNT
; 当启用 bAllowSecondarySortKey 时,您可以通过在第一个列后添加另一个列来指定辅助排序键(以逗号分隔)
;sDefaultSortWeapons= DPS,标签
;sDefaultSortSpacesuits= 标签
;sDefaultSortPacks= 标签
;sDefaultSortHelmets= 标签
;sDefaultSortApparel= 博士
;sDefaultSortThrowables= 标签
;sDefaultSortAmmo= 计数
;sDefaultSortAid= 标签
;sDefaultSortNotes= 标签
;sDefaultSortResources= 标签
;sDefaultSortMisc= 标签
;sDefaultSortNewItems= 标签
;sDefaultSortAll= 标签

;为您喜欢的任何列定义单独的列宽!
; 在模式 iColWidth 中定义更多内容...(例如对于 DMG iColWidthDMG)
iColWidthAMMO= 135
iColWidthRARITY= 110
iColWidthW制造商= 200
iColWidthSTOLEN= 50
iColWidthCONTRABAND= 50
iColWidthPHYS= 60
iColWidthENGY= 60
iColWidthEM= 60
iColWidthELEC= 60
iColWidthFAV = 50



大多数界面模块都没有冲突文件,所以它们应该完全兼容。以下模块存在冲突或需要注意:
剧透:
展示

不延迟菜单- 完全兼容。安装 StarUI Inventory 后,在 StarUI Inventory.ini 文件中启用“bInstantOpenCloseAnimation”以使库存不延迟。
60 FPS - 流畅的用户界面- 完全兼容。请先安装 StarUI Inventory。StarUI Inventory 的推荐标准安装已经是 60fps,因此两者一致。
120 FPS - 流畅的用户界面- 完全兼容。安装 StarUI Inventory 后再安装。在 FOMOD 安装程序中选择 120fps(或从 Optional 文件夹复制 120fps 文件)。
图标排序标签- 完全兼容。禁用 StarUI Inventory.ini 中的“bShowItemTagIcon”以防止重复标签。并且仅使用默认字体。



StarUI库存- 改进了所有库存界面,使其能够在PC上使用。许多功能提升了用户体验,并且完全可自定义。
StarUI HUD- 自定义您的HUD。重新定位、调整大小和颜色。物品标签图标、战利品列表卡片、战利品计量表以及更多功能。
StarUI 工作台- 通过列、比较、紧凑设计、单独布局、生活质量功能等改进所有工作台。
StarUI 前哨站- 通过新的构建菜单、更好的按键处理和许多生活质量功能改进了前哨界面。
StarUI 船舶建造器- 通过可排序的列、类别和变体列表以及大量生活质量功能改进船舶建造者界面
StarUI配置器- 在具有许多有用功能的良好对齐的图形界面中配置所有 StarUI 模块。



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