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定制工艺2

作者:PrimeSonic最后更新:2023-08-14 13:42:2916.5万170KB

深海迷航 定制工艺2-1-奇游Mod大师
深海迷航 定制工艺2-2-奇游Mod大师
深海迷航 定制工艺2-3-奇游Mod大师
深海迷航 定制工艺2-4-奇游Mod大师
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深海迷航 定制工艺2-2-奇游Mod大师
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深海迷航 定制工艺2-4-奇游Mod大师

Mod简介

如你所愿彻底重塑Subnautica的工艺。或者创建您自己的新项目。不需要编码!
需要SMLHelper(Bepinex)

对流行音乐的全面翻拍 定制工艺 mod by Iw23J,建立在 SMLHelper 为了更好地兼容其他mod。

当前支持的功能
有关当前功能的详细信息,请查看自动生成的 自述文件 文件。
  • 修改现有的制作食谱。
  • 为通常不制作的物品添加制作食谱。
  • 创建您自己的定制项目或替代方法来制作现有的项目。
  • 自定义物品甚至可以复制现有物品的一些基本游戏功能,所有这些都不需要任何编码。
  • 自定义您添加或修改的食谱将如何在游戏中解锁。
  • 将新食谱组织到PDA蓝图菜单中。
  • 自定义生物反应器中物品的能量值
  • 在同一制造商内或从一个制造商到另一个制造商移动、移除或复制任何工艺节点。
  • 创建您自己的定制制造商!
  • 创造你自己的定制食物! 经许可 延吉·加明
  • 提供的说明和样本文件有助于学习制作自己的定制工艺品。
  • 所有现有游戏中物品的原始配方在第一次加载时生成,让你在制作自己的工艺品时领先一步。
  • 跨多个文件组合CC2插件。只需将它们全部放入WorkingFiles文件夹中。
  • 现在兼容所有使用SMLHelper V2创建的修改项目。

特别感谢 M3dicCookie 用于广泛的beta测试、文档、帮助以及发布许多CC2创作


下载前

请注意,这个mod采用了一种与最初的定制工艺mod非常不同的方法。
您将无法将旧的自定义Craft json文件带到这里使用。
文件语法也完全不同。 (更多信息见下文)


安装

  • 您必须安装Bepinex才能运行任何mod。
  • 定制工艺2需要 SMLHelper V2 (至少版本 2.6.4).
  • 安装完上述内容后,您可以提取 zip文件 进入你的 QMods 文件夹。您应该会看到一个名为 CustomCraft2SML.

安装插件

  • txt文件 应该进入 工作文件 文件夹。(您可以在此处包含子文件夹来组织文件)
  • 全部 png图像文件 应该进入 资产 文件夹。

开始使用您自己的定制工艺品
如果这是你第一次下载这个模块,或者如果您刚刚下载了新版本,则需要加载游戏一次,以便生成所有必需的文本文件。
你甚至不需要开始游戏。只要加载到标题屏幕就足够了。

一旦您有了文件,请查看 示例文件 在档案中提供 通过 自述文件_HowToUseThisMod.txt 文件。
这个文件将在你第一次启动游戏和每次CC2更新后生成.
你会很快找到开始制作自己的定制工艺品所需的所有说明。
查看生成的原始配方文件,让自己更快地启动和运行。



已知的不兼容性和局限性

1、两个mod不能添加同一个配方。

如果你运行的是一个mod(或CC2插件),它为一个现有的游戏内物品添加了一个新的食谱,你将不能使用这个mod为同一个物品创建一个新的食谱。
例子:如果另一个mod已经添加了营养块的制作配方,那么你就不能使用 添加食谱 为它做另一个食谱。
您必须禁用该配方,或者将其从您自己添加的配方中删除。
如果你真的想让多个食谱都创建同一个项目,你需要使用新的别名食谱。

2.两个mod不能移动相同的工艺节点。
如果你正在运行一个mod(或CC2插件),删除或复制现有的工艺节点到另一个制造商,你将不能移动或复制这些相同的节点使用这个mod。
例子:如果另一个mod已经将工艺节点从一个制造商移动或克隆到另一个制造商,则不能使用 移动食谱 在第三个制造商上制作这些工艺节点的副本。


编辑其他模组中的项目 使用您的定制工艺品
使用SMLHelper v2 API构建的mods创建的任何项目都可以使用CustomCraft2进行修改。
不要 要求mod作者更新他们的mod以“兼容CC2”。
这取决于你,一个制作定制工艺插件的人,来弄清楚你需要什么来让你的定制工艺工作。
要么查看mod的源代码,要么在你自己的TechTypeCache(在Modding Helper中)中查看你要找的itemid。

正在进行的项目
虽然列出的功能很强大,但这个mod还可以做更多的事情。
这就是你的用武之地。如果你认为有一个特性可以添加到CustomCraft2中,请张贴出来。
如果可能的话,会加的。

它是 强烈推荐 您还可以使用 径向突片 随着越来越多的mod继续扩展制作树,远远超出了UWE开发者的预期。

关于EasyMarkup

文本文件需要特殊的格式,这样它们就可以从简单的文本转换成与SMLHelper对话的实际代码。
我称这种格式为EasyMarkup。这是一个完全自定义的语法,用于递归数据对象的序列化和反序列化。
它是从头开始构建的,目标是易于阅读、简单易懂,并且尽量减少混乱的样板文件。
虽然JSON或XML也可以做到这一点,但我希望玩家有一些更干净的东西。
EasyMarkup的工作仍在继续,所以它不是作为一个完全独立的库发布的,但是如果您是一个对自己使用它感兴趣的修改者,请查看 源代码 问我EasyMarkup是否适合你的下一个mod。


源代码: https://github.com/PrimeSonic/PrimeSonicSubnauticaMods
本工具由三方[bufftool]提供Attention Nomal
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