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模组管理器2

作者:ModOrganizerTeam最后更新:2024-08-04 16:31:44970.1万140.7MB

上古卷轴5:天际 特别版 模组管理器2-1-奇游Mod大师

Mod简介

Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。








(DarkPopulous 提供的视频)



Mod Organizer 2 是由 Tannin 创建的 mod 管理器,除了支持 MO1 已经支持的所有 32 位游戏外,还支持 Skyrim Special Edition 和 Fallout 4 等 64 位游戏。
当 Tannin 被 Nexus 团队聘用开发新的 Vortex mod 管理器时,他停止了该项目。
MO2 尚未完成,并留下了许多问题。LePresidente 在 SkyrimSE 发布后设法将其修复到可用状态,添加了对它的支持,并发布了 v2.0.8。
2017 年末,随着更多程序员的加入,项目再次加速推进,并完成了大量的工作!

感谢 Tannin、LePresidente、Silarn、erasmux、AL12、LostDragonist、isa、AnyOldName3、Holt59 以及其他许多开发者的开发。

特别感谢 discord 服务器的所有测试人员以及所有参与支持该项目的人!


MO2团队:
剧透:
展示

当前主要开发人员:
总统
西拉恩
AL12
霍尔特59

已退休的首席开发人员:
埃拉马克斯
迷失龙师
伊萨

开发人员:
bshd // 翻译
AnyOldName3
项目567
迪奥德
自由主义者

社区经理:
outdatedtv // 庞努里马泽帕

MO1 旧版开发者:
Nyreen Kandros // 评论

接触:Mod Organizer 2 Dev Discord [discord.gg]




Mod Organizer v2.5.2 已发布,请参阅日志部分了解所有更改。
Mod Organizer 2 完整更新日志 [github.com]


注意!新版本需要安装最新的 Visual C++ redists (14.40.33810.0):https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
注意!新版本需要安装 .NET Framework 4.8:https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

Mod 组织者 1 Legacy(感谢 enpinion):
剧透:
展示

Nexus 最近对其服务进行了更改,以符合新的欧盟规则。这些更改要求使用这些服务的程序(例如 MO1、NMM 和 MO2)进行更新,以便能够继续使用 Nexus 集成。
尽管 MO1 已终止服务,未来不会再获得任何更新,但 enpinion 设法构建了 Mo1 代码并修复了这个问题。我们与 Tannin(MO1 和 Mo2 的原始创建者)进行了讨论,并决定在此托管修复后的旧版本。这并不意味着 Mo1 会收到任何进一步的更新,也不意味着它会以任何方式获得支持。Mo2 团队将继续致力于 Mo2 的开发,并努力使其成为更好的程序。

Mo1源代码链接:http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
Mod Organizer 1 原始页面:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

*Mo1.3.15 更新日志*:
模组组织器 1.3.12
———————
* 更新了 Nexus 的下载 URI
* 更新至 Qt 5.4.2

模组管理器 1.3.13
——————
* 实现SSL/TLS功能(支持https)。

模组管理器 1.3.14
——————
* 通过 CDN 下载并添加获取查询元数据的替代方法
* 因 Nexus 文件内容标头错误而导致的错误 #299 现已修复。感谢 Mod Organizer 2 团队对此问题的诊断。

模组管理器 1.3.15
* EU#1 下载服务器解决方法已应用。
* 默认选项卡已恢复。

已知问题:
——————————-
* 所有 MO1.3.11 已知问题。
* 由于 Nexus 服务器问题(他们已收到通知并正在调查),从 Nexus 下载仍然可能出错,具体来说,#EU1 服务器似乎无法返回正确的下载 URL。一种解决方法是在 MO 设置中选择 CDN 服务器(现在可以提供高级服务)作为收藏服务器。如果此方法仍然无效,您应该尝试设置其他服务器(与 EU1 不同的服务器)。
* UI 不支持 DPIAware。这是旧版 Qt 应用程序的一个已知 bug。

图书馆详情:
OpenSSL-1.0.2o
啜饮:4.16.9
zlib:1.2.11
重症监护室:53
感谢 enpinion 提供修复,感谢 Tannin 提供程序。



Mod Organizer 2 是一个由社区主导的开放项目,其中存在一些问题需要解决,也有一些可以添加的功能。MO2 确实需要开发者,如果你具备编程技能和一些空闲时间,就能真正提升 modding 社区的体验。
剧透:
展示

要获取更多信息,请加入开放的 MO2 开发 discord 服务器:Mod 组织者 2 [discord.gg]
您可以在此处找到 MO2 代码:https://github.com/Modorganizer2
它细分为许多存储库,可以在 Modorganizer2 GiitHub 组织存储库下找到。
要在您的 MO2 机器上构建和设置开发环境,有一个总体项目可以处理它。以下是设置开发环境的说明。
如果您想帮助将 MO2 翻译成您的语言,您也应该加入 discord 服务器并前往 #translation 频道。

通过社区中少数人的努力,MO2 已经取得了长足的进步,现在需要更多这样的人来取得更大的进步。(实际上,如果没有人出现来解决问题,问题就不会得到解决)


MO2 之所以能够生存下来,是因为人们自发地提供了力所能及的帮助,没有人强迫他们继续将有限的空闲时间花在这个项目上。
所以不要期待任何事情,只要感谢一切即可。



简短版本:
Mod Organizer 2 (MO2) 是一款功能丰富的 Mod 管理器。
MO2 非常先进,专门用于 Bethesda 游戏。

支持的 BGS 标题包括:
剧透:
展示
  • 晨风
  • 遗忘(*)
  • 《辐射 3》
  • 辐射 NV
  • 两片荒原的故事(TTW)
  • 天际
  • 天际 SE
  • 《天际VR》
  • 《辐射4》
  • 《辐射 4 VR》
  • 恩达瑞尔(Steam 版)
  • 恩达拉尔特别版
  • 星空
(*)要将 OBSE 与 Mo2 一起使用,您需要遵循这些步骤[github.com]否则您将无法加载它。


MO2 还支持许多其他游戏,具有不同程度的稳健性。

这些标题目前包括:
剧透:
展示
  • 阿卡姆城
  • 神力科莎
  • 《黑与白 2》
  • 刀锋与魔法
  • 控制
  • 赛博朋克 2077
  • 匕首雨团结
  • 暗黑地牢
  • 魔法门之黑暗弥赛亚
  • 黑暗之魂
  • 神界:原罪(及加强版)
  • 龙腾世纪:起源
  • 龙腾世纪2
  • 龙之信条黑暗觉者
  • 地牢围攻
  • 地牢围攻 II
  • F1 2023
  • FF7 重制版
  • GTA 3 终极版
  • 侠盗猎车手:圣安德烈斯最终版
  • 侠盗猎车手:罪恶都市最终版
  • 坎巴拉太空计划
  • 《天国拯救》
  • 大师决斗
  • 合金装备2:自由之子 - 大师收藏版
  • 合金装备 3:食蛇者 - 大师收藏版
  • 微软飞行模拟器 2020
  • 《镜之边缘》
  • 《怪物猎人:崛起》
  • 怪物猎人世界
  • 骑马与砍杀 II:霸主
  • 极品飞车:高风险
  • 《尼尔:机械纪元》
  • 无人深空
  • 《只狼:影逝二度》
  • 模拟人生4
  • STALKER异常
  • 星露谷
  • 星区
  • 星球大战:帝国战争
  • 星球大战:帝国战争 - 腐败之力
  • 深海迷航
  • 深海迷航:零度之下
  • 无限试驾
  • 无限试驾2
  • 以撒的结合:重生
  • 巫师
  • 《巫师2:国王刺客》
  • 《巫师3:狂猎》
  • 托尼·霍克职业滑板3
  • 托尼·霍克职业滑板4
  • 托尼·霍克的地下世界
  • 《托尼·霍克地下世界2》
  • 《赛道狂飙:联合永恒》
  • 经典模拟火车
  • 瓦尔海姆
  • 战场女武神
  • 吸血鬼血统
  • X-Plane 11
  • 宙斯和波塞冬



MO2 与传统 Mod 管理器的区别在于,它不以任何方式修改“原版”游戏安装。Mod 实际上不会安装在游戏文件夹中,而是分别保存在各自的文件夹中。游戏的 INI 配置文件不会被修改,MO2 会使用自己的配置文件集。
这样,只有当游戏从 MO2 启动时,模组才会“激活”,而如果游戏正常启动,它将处于“原始”未修改状态。

对于用户来说,这意味着启用/禁用模块实际上不需要任何文件传输,可以立即完成。模块的“安装”顺序也可以随时通过拖放操作进行修改,轻松更改哪些模块在文件冲突时生效。

用户只需点击几下鼠标,即可使用不同的已启用模组配置文件更改整个设置。每个配置文件都有其自己的模组和插件顺序,甚至还有一套独立的 INI 文件,这与 MyGames 中保持不变的 INI 文件不同。

用户应使用 MO2 内置的 INI 编辑器更改 INI 设置。如果需要其他程序也能查看已安装的模块,可以将其添加到可执行文件列表中,并从 MO2 启动该程序,以便显示模块。

长版本:

Mod Organizer (MO) 是一款用于管理任意大小的 Mod 合集的工具。它专为喜欢尝试 Mod 并需要简单可靠地安装和卸载 Mod 的用户而设计。

MO2 的特殊之处在于它使用虚拟文件系统 (VFS),而不是将您的模组实际安装到游戏的数据文件夹中。
MO2 使用 VFS 欺骗游戏和其他程序,使其误以为模块安装在数据文件夹中,而实际上它们安装在各自独立的文件夹中。这种 VFS 被称为 USVFS(用户空间 VFS),它与 MO1 使用的 VFS 不同,因为旧版本不支持 64 位程序,但其工作原理类似。
这意味着只有通过 MO2 启动的程序才能看到这些模组,而对于世界其他地方来说,游戏仍将保持原样。

VFS 的工作原理是挂接目标程序(及其任何子进程),拦截所有访问文件和文件夹的请求,如果这些请求指向游戏数据文件夹,那么 usvfs 将介入并更改答案,以便程序看起来所有 Mods 文件也都位于那里(这种行为类似于某些类型的恶意软件的行为,这就是为什么某些防病毒软件会严重标记 usvfs)。
该系统允许特定于进程的虚拟文件夹,该文件夹不占用空间,并且无需实际移动或复制任何文件即可进行交互。

usvfs 的实现相当复杂且低级,因为它会挂接 Windows API 调用,并在挂接的进程中实时保存更改(例如添加的文件和删除的文件)的共享记录。
Usvfs 是一个独立库,旨在用于 MO2 以外的不同应用程序,因此它不包含像 MO1 VFS(hook.dll)那样的 MO 特定代码。

与 Mod Organizer 1 的区别:

MO1 和 Mo2 可以被视为不同的程序。两者的主要区别在于 Mo1 使用的虚拟文件系统 (vfs) 不支持 64 位游戏。因此,MO2 拥有一个全新的 vfs 库(称为 usvfs),该库也支持 64 位程序。该库与程序的其他部分更加独立,因此即使其他程序也可以使用它。

另一个主要区别是 Mo1 有一个特殊的系统来管理 Bethesda 档案 (BSA)。
Tannin(MO1 和 MO2 的创造者)决定不在 MO2 中加入此功能,因为它颠覆了游戏加载存档的实际方式,导致依赖原系统运行的工具和模组出现问题。此外,使用新的虚拟化库实现该功能并使其兼容所有支持的游戏也极其复杂(Mo1 系统是基于一个 hack 实现的)。
根据他的经验以及在 Mo1 中遇到的所有问题,Tannin 得出结论:使用不遵循游戏规则的特殊系统进行 BSA 管理是一个错误。
我们同意这一事实,因为我们已经看到了它所导致的问题以及该功能所需的妥协。

我们正在努力恢复 BSA(以及所有其他类型的档案,例如 BA2)的冲突检测解析。这次它将遵循标准游戏规则,具体如下:
所有存档都会按照插件加载的顺序加载(在 Mo2 中您无法禁用虚拟插件),之后所有松散资源都会加载到最上面。因此,松散资源不会被存档覆盖。
我们正在寻找最佳方式来直观地展示 BSA 的冲突,因为它们不再遵循左窗格顺序,而是遵循右窗格顺序。
我们将研究将来不使用虚拟插件来加载 BSA 的方法。

当然,MO2 正在接受社区的积极开发,而 Mo1 却没有,这意味着 MO2 中现在和将来都会有新功能。
在这里列出所有内容会太长,因此为了更好地了解 Mo2 添加的所有内容,请您阅读 LOGS 选项卡下的 Changelogs。



剧透:
展示

主要特点

MO 具有其他同类工具所不具备的几个独特功能:
  • 模块之间完全隔离 -> 不再有混乱的数据目录 (1)
  • 个人资料 (2)
  • 拖放加载顺序和安装顺序管理
  • 完全控制BSA文件的优先级(3)(功能正在评估中)
  • Nexus 集成,可轻松下载、安装和更新模块
  • 手动安装程序的 GUI 支持
  • 与 BAIN 和 fomod 安装程序部分兼容
  • 保存游戏查看器
  • 从保存的游戏数据中激活所需的插件
  • 档案失效
  • 档案提取
  • 有限的文件预览(文本、纹理)
  • 对模块进行分类以便更好地概览(可定制)
  • 轻松概览文件冲突
  • 帮助和教程系统
  • 从同一安装管理多个游戏实例
  • 支持晨风, 遗忘, 《辐射 3》, 辐射 NV, 两片荒原的故事(TTW), 天际, 天际 SE, 《天际VR》, 《辐射4》, 和《辐射 4 VR》
  • 安装程序处理最少的依赖项。独立版本需要 MSVC 2019 可再发行组件。
  • 本地化工作正在进行中(按完整性排序)
    • 在发布中:
      • 西班牙语
      • 葡萄牙语(巴西)
      • 法语
      • 荷兰语
      • 抛光
      • 中国人
      • 意大利语
      • 德语
    • 未发布:
    • 停滞
      • 俄语
      • 韩国人
      • 中文(台湾)
      • 日本人
    • 最少(需要翻译)
      • 匈牙利
      • 芬兰
      • 捷克语
      • 瑞典
      • 罗马尼亚语
      • 土耳其
  • 自动自我更新


MOD隔离

模块隔离的意思是每个模块都安装在实际数据目录之外的自己的目录中。
通过一些神奇的 MO 然后向游戏(以及在数据目录上运行的任何其他第三方工具)显示一个“虚拟”
数据目录是实际数据目录和所有 mod 目录的合并。
这样,当您安装 mod 时就不会覆盖任何文件,并且您的数据目录可以保持原始状态。
你可以简单地从 GUI 更改模块的“安装顺序”,然后卸载或暂时停用一个
不会破坏其他模块。


个人资料

在 MO2 中,你可以在不同的游戏过程中启用不同的模组。你可以将已安装的模组视为一个模组池,并且每个配置文件都可以启用不同的模组。禁用的模组在游戏中不可见;就游戏而言,它们根本不存在。

保存(及其脚本扩展器对应部分)可以在配置文件内逐个字符地传输或复制(并退出),然后您可以在游戏中仅加载那些配置文件保存。

您还可以将单独的设置文件复制到配置文件中,这些设置将是该配置文件独有的。这些设置也可以在 MO 内部或通过 MO 运行的工具单独编辑。(以这种方式编辑时,设置文件将显示在其标准位置。)

(该功能已被 Tannin 从 MO2 中删除,目前正在等待审核)


BSA 优先
(该功能已被 Tannin 从 MO2 中删除,目前正在等待审核)

BSA 文件是包含纹理、网格、声音、脚本等资产的档案……
所有原版数据都存储在 BSA 文件中,默认情况下,Skyrim Creation Kit 会将 Mod 所需的资源打包到 BSA 文件中。传统上,您无法控制 BSA 文件和“松散”文件(即以独立文件形式提供的资源)之间的优先级,BSA 文件始终会被覆盖。因此,如果您想使用 BSA 文件而不是 Mod 中“松散”文件的文件,则必须手动找出并删除正确的文件。

MO 解决了这个问题,据我所知,它是唯一可以解决这个问题的工具。在用户界面中,勾选所有要加载的 BSA,即可开始使用。BSA 文件的优先级根据其安装顺序(左侧窗格)-> 它们会覆盖优先级较低的模块文件,而不会覆盖优先级较高的模块文件。启用的 BSA 数量上限约为 8000 个。



虚拟文件系统


要发挥其魔力,MO 的一部分需要在游戏运行时处于活动状态。为此,您可以从 MO 用户界面启动游戏。GUI 还提供了创建快捷方式的选项,这些快捷方式将激活一个最小的 MO 实例(基本上只是一个对话框)并立即运行游戏(或相关工具)。如果您想要一个工具来查看模组,请将其作为可执行文件添加到 MO2。


对于 Oblivion(所有版本)玩家:为了让 MO2 正确加载 OBSE,您需要遵循这些步骤[github.com].





剧透:
展示

Mod Organizer 2 支持第三方插件!
只需将它们放置在 Mo2 安装位置的 Plugins 文件夹中即可使用。Mo2 通过其设置菜单提供插件管理。

您可以编写自己的 C++ 插件,现在甚至可以编写 Python 插件(感谢 AnyOldName3 的工作)来为 MO2 添加功能,Python 插件特别有趣,因为它们不需要您编译任何代码,您只需将 .py 文件拖放到插件文件夹中即可。

Mo2 已经在当前功能的许多部分使用了插件(支持的游戏是插件,BSA 提取器是插件,纹理预览是插件等......)。
您的第三方插件可以发布在 Nexus、GitHub 或任何您喜欢的地方。如果它们运行良好,并且能够为大量用户提供帮助,我们很乐意根据您的要求,考虑将它们合并到 Mo2 主版本中。

您可以在这里找到有关编写自己的 Mo2 插件的更多信息:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
查看现有的插件可能是学习的最佳方式,因此我们将在此列出现有的 Mo2 插件以供参考。

已知 MO2 第三方插件列表(请随意添加您自己的插件):MO2 维基

MO2 版本中集成的所有插件的列表:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_manual
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

通过 discord 服务器联系我们:https://discord.gg/r7c9atzYRx
如果您想了解有关创建插件的更多信息,或者希望您的第三方插件列在 Mo2 页面上。





剧透:
展示


Mod Organizer 2 不应安装在受系统保护的文件夹(例如 Programs Files (x86))内。
还要避免在游戏文件夹中安装 MO2,因为这会导致 vfs 库出现问题。
Mo2 是一个 64 位应用程序,因此它需要 64 位操作系统才能运行。

安装程序:
对于非便携式实例安装来说,使用安装程序非常简单,只需下载并运行 exe 文件并指定安装目录即可。它将下载并安装运行 MO2 所需的所有组件。

如果您想使用安装程序更新现有的 Mo2 安装,只需选择您当前的 MO2 文件夹作为安装位置,安装程序将处理其余工作,而不会危及您的修改设置。

由于 Windows 倾向于比手动提取的文件更信任安装程序文件,因此使用安装程序可能会提供更无问题的体验。

档案:
通常非常适合便携式安装,只需将 MO2 解压到您想要管理的每个游戏的新位置即可。它仍然可以用于实例化安装。

在解压 Mod Organizer 2 压缩包之前,请务必打开属性,并在出现“解除阻止”时点击。如果不这样做,在尝试使用 Mod Organizer 时,各种库可能无法加载或运行。这可能会彻底破坏某些安装程序或虚拟化系统。

如果您希望更新现有的 Mo2 安装,通常最好按照以下说明进行全新升级:
1. 转到您的 MO2 安装目录,删除除 \downloads、\mods、\profiles、\overwrite、ModOrganizer.ini 和 categories.dat 之外的所有目录和文件(保留这些目录和文件,删除其余的)。
2. 将新版本解压到此位置。
3. 启动 MO2。

要求:
Mod Organizer 2 依赖于 MSVC 2019 运行时库。您必须下载并安装此库才能使 MO2 正常工作(除了上述额外步骤外)。下载并安装 2019 可再发行组件包的 x64 版本:
VC redist x64
如果您没有使用 Win10,您可能还需要:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
安装程序版本应该自动为您处理此步骤。

笔记:
安装完成后,请确保 MO2 目录和/或文件已被您安装的所有防病毒软件排除。MO2 的虚拟化系统会挂载到正在运行的应用程序中并修改系统调用,而许多防病毒软件对此并不感冒。

从 Mod Organizer 1 迁移:
GamerPoets 在他的官方 MO2 指南视频中对此进行了介绍(我们强烈推荐):
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc



Mo2 是一个 64 位应用程序,因此它需要 64 位操作系统才能运行。
Mod Organizer 2 可与绝大多数工具兼容。这意味着它们可以在“虚拟”数据树上工作。
经过测试的应用程序包括:OBMM(尽管 OMOD 脚本可能无法正确编译)、FOMM、MLOX、LOOT、Wrye Bash、FNIS、xEdit、DynDOLOD……等等。

如果您发现某个应用程序无法运行,请向我们报告。



剧透:
展示

问:当我通过 MO2 运行程序时,它看不到我安装的模块!
答:首先要尝试的是使用“重新启动”选项重新启动电脑(关机+启动不能解决问题),这将修复由清理程序(例如 CCleaner)删除 Windows 事件日志所导致的问题,而这反过来会破坏 VFS,因此您应该避免清理这些程序。
如果重启后问题依然没有解决,那么很有可能是你的杀毒软件阻止了虚拟文件系统 (VFS)。要确认是否是这种情况,请暂时禁用杀毒软件的实时保护功能,并重新安装 MO2(以确保杀毒软件没有删除某些文件)。如果这仍然不起作用,你应该查看以下故障排除 Wiki:
 麻烦[github.com]拍摄[github.com]
如果这也不起作用,您应该尝试加入 MO2 开发服务器并解释该问题,其他用户和开发人员将尝试帮助解决该问题。

问:我安装了一个模块但它不起作用!
答:请首先验证目录结构是否正确。许多模组并未打包以便于安装。MO 模组目录中的文件应该与游戏数据目录中的文件一致。您可能需要移动文件。模组未在游戏中显示也可能表明您的 MO2 文件被 Windows 或杀毒软件拦截了。在报告问题之前,请先解决评论区中列出的所有已知问题。

问:使用 Mod Organizer 对性能有何影响?
答:应用程序运行后无需额外访问磁盘,CPU 占用极小。MO2 本身对内存和性能的影响应该很小。在使用 MO 时报告性能问题之前,请确保问题不是由已安装的模块引起的!
MO 唯一可能对性能造成明显影响的情况是游戏启动时搜索文件并路由到虚拟化目录。游戏加载完成后,很少有数据被路由到 VFS。

问:Mod Organizer 可以管理位于数据目录之外的模块(即 FXAA/ENB、BOSS 等)吗?
答:不可以。MO2 旨在管理明确放置在数据目录中的模组。使用或覆盖游戏主目录中 DLL 文件的模组不属于 MO2 的管理范围。但是,某些应用程序(例如脚本扩展器和 LOOT)会被检测到并自动添加到 MO2 启动器。此外,大多数工具都可以通过 MO2 运行,以支持虚拟化模组。

问:我如何知道 MO 是否正在工作?
答:安装一个效果显著的模块!另外,请检查 modorganizer 和 usvfs 日志是否已创建。您可以通过 MO2 的界面打开日志目录。

问:我想卸载 MO,该怎么办?
答:首先,在 MO 中,进入设置,选择“Mod Organizer”作为加载机制。关闭 MO,然后停止使用。如果您使用的是安装程序,标准的 Windows 卸载工具应该会删除所有核心 MO 文件,但可能会留下您的配置文件、Mod 和下载内容。如果您确定 Mod Organizer 目录中不再需要任何内容(例如 Mod 存档、游戏存档),则可以删除它。如果您使用的是实例化安装,您的本地 AppData 目录中可能还有一个 ModOrganizer 目录,您也可以将其删除。(再次强调,请确保删除这些目录,因为它们可能包含您的 Mod 设置、存档和 Mod 下载内容。)最后,如果您在 Mod Organizer 设置中移动了任何配置文件目录,则也需要单独删除这些目录。

问:如何更新?
答:当 MO 有新版本可用时,MO 中会激活一个更新图标。只需点击该图标并按照屏幕上的说明进行更新即可。有时,首次点击更新图标时,MO 只会显示已登录 Nexus,没有其他提示。在这种情况下,请再次点击该图标。
如果您想更新到测试版本,或者更新过程因某种原因无法正常工作,您可以手动下载更新文件(从“更新”类别或最新版本的“主”文件(如果存在)下载),并将其解压到您的 Mod Organizer 目录中。如果您操作正确,系统会提示您是否覆盖文件。请确认。

问:有些模组显示有可用更新,但实际上没有(反之亦然)
答:最可能的原因是模组作者没有以一致且合乎逻辑的方式对其模组(或模组文件)进行版本管理。我们不可能对所有此类情况都进行解释。如果模组的版本管理方式毫无逻辑,那么模组作者应该自行修改其版本管理方式。

仔细查看版本号:“旧”版本可能被称为 0.75.0,新版本则被称为 0.8.0,而另一个 mod 的版本号可能是 0.8.0、0.9.0、0.10.0,其中 0.10.0 比 0.9.0 新。两种版本控制方案都支持是不可能的,由于第二种方案更标准、更合理,因此 MO 支持的就是这种方案(75 大于 8)。

一些模组的版本号可能是 0.9.0、0.9.0a、0.9.0b、0.9.0c,而其他模组可能使用“a”表示 alpha 版本,“b”表示 beta 版本。同样,无法同时支持这两种版本号,而且由于混合使用数字版本和字母版本毫无意义,因此 MO 支持 alpha/beta 标记。

但是,如果您认为某个模组的版本号正确,而 MO 对其进行了错误的处理,请告知我们,并务必提供模组名称。请注意,在很多情况下,修复一个模组的版本号解析可能会破坏另一个模组的版本号解析,因此我们将支持大多数模组适用的版本号解析。

问:SkyUI(或其他一些 mod)安装程序说 SKSE 未安装!
答:由于 MO 当前的工作方式,安装程序无法识别 SKSE。如果安装程序允许您继续操作(SkyUI 允许),请执行此操作,模块即可正常工作。如果安装程序不允许,则您必须使用其他安装机制(例如手动安装程序)。我们未来可能会尝试虚拟化脚本安装程序。

问:MO 中显示的背书与页面显示的不同
答:请确认您在 MO 和 Nexus 上使用相同的用户凭据登录。现在点击“检查更新”。这将更新 MO 中的所有背书信息。

问:我下载一些模组时,会弹出警告信息,而且没有版本信息。“查询信息”也不起作用。
答:Nexus 协议似乎存在限制,导致页面只能向应用程序报告 30 个文件。如果模组包含的文件超过 30 个,MO 就无法看到较新的文件。据我所知,这个问题我这边无法修复,必须由 Nexus 修复,或者模组作者需要清理旧文件。

问:MO 支持 OMOD 吗?
答:还没有

问:你们会增加对 OMOD 的支持吗?
答:我们希望不久就能实现这一点

问:我可以使用 MO 进行多场游戏吗?
答:可以。您可以点击左上角的按钮,选择“新建实例”,为新游戏创建一个新的实例。另一种方法是为每个游戏创建一个 MO2 的便携实例。请注意,MO2 一次只允许打开一个实例,因此您不能同时运行两个 MO2 进程。

问:ModOrganizer.log 文件永远不会被截断吗?
答:如果从 MO 启动的应用程序未关闭,就会发生这种情况。这可能是游戏结束后仍然存在的启动器。另一个不错的选择是 Steam。如果您使用 Steam 版本的游戏(包括所有版本的《上古卷轴5:天际》),请确保在启动游戏之前 Steam 已运行。
此外,手动删除日志文件也是安全的。

问:我收到类似“无法在动态链接库 LIBEAY32.dll 中找到序数 xyz”或“QSslSocket:无法解析...”的错误。
答:希望最新版本的 MO2 能够解决这个问题。

问:我想报告一个错误!
答:请将问题发布到问题跟踪器https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues请尽可能多地包含相关信息,并尽量减少无关信息。例如,如果崩溃了,您的操作系统可能与您遇到的问题有关,但如果出现翻译错误,则可能与此无关。
如果您的错误之前已被报告过,请检查问题跟踪器,但如果您不确定,请随时报告,删除不正确的错误比通过心灵感应了解问题要容易得多。

问:我怎样才能联系您(Tannin)?
答:如果您想报告错误或请求功能,请访问https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues
否则,请通过 nexus 私信联系我,或发送邮件至 sherb@gmx.net
要联系 MO2 Dev 团队,您可以访问他们的公共 discord 服务器ModOrganizerDevs [discord.gg].



问题、难题和建议应报告至开放的 discord 服务器:Mod 组织者 2 [discord.gg]或者到 github 页面(如果它们不是特定于用户的):Github 问题页面 [github.com].
Discord 也是测试开发版本、报告和调查错误、讨论建议等的地方。除了开发人员之外,还有许多用户愿意帮助人们解决问题,这样他们就不必亲自处理所有事情。
请不要在评论区发布问题,因为监控这些问题会非常低效,并且对开发者来说非常不方便。Discord 和 GitHub 提供了更好、更高效的方法来跟踪问题,并直接与遇到问题的用户进行调试。



以下是一些可用于自定义 Mod Organizer 2 外观和感觉的主题和启动画面:
剧透:
展示

包含的主题:
论文主题酒精棉签又名 6788-00 又名 Kob
VS15 主题chintsu_kun
Skyim 主题chintsu_kun
透明风格主题格尔纳什
夜眼主题(基于纸质主题)作者:ciathyza

通用主题:
Mod Organizer 2 的暗黑模式
Mod Organizer 2 的 Paper Themes - 光明与黑暗
Mod Organizer 的 VS15 主题

天际主题:
Mod Organizer 的 Skyrim 主题

《天际》特别版主题:
Splash Themes Mod 组织者...
Mod 管理器 - 上古卷轴 V 主题
清理 Mod Organizer 2 的启动画面
来自 dsg77 的 Mod Organizer 启动画面
Mod Organizer 2 启动画面
Mod Organizer 2 的启动画面

《辐射4》主题:
Mod Organizer 2 启动画面项目

无论您管理什么游戏,所有主题都适用,而不仅仅是上面列出的主题。

如果您希望将您的主题/样式表/启动画面添加到列表中,请通过 MO2 Dev discord 与我们联系。
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