概述《上古卷轴5:天际 特别版》的众多升级之一是全新的水流系统,该系统允许水流绕过弯道并根据环境改变流速。虽然水流效果相比原版《天际》有了显著提升,但几乎所有水体都采用了不加区分的流动效果,导致某些情况下水流看起来很奇怪,例如一些小型沼泽水池竟然像河流一样流动。Realistic Water Two (RWT) 的目标就是解决这些问题,从而提供更逼真的水体效果。RWT 提供了湖泊、沼泽、池塘、河流等多种水体,以创建视觉上各具特色的水体。
特征 - 从视觉上看,湖泊和海洋共享同一片水域,这解决了大部分远景细节层次(LOD)问题。
- 湖泊、池塘、沼泽和小水体不再朝任何特定方向流动。
- 池塘、沼泽、火山水和其他水体都呈现出独特的颜色
- 湖泊、河流和海洋新增了时长更长的环境音效(30 至 50 秒)。池塘则保持静谧。
- 逼真的铁匠水槽水景。包含锻造过程中产生的漂浮锤鳞碎片动画效果。
- 冰山和冰块有时会发出噼啪声并裂开。
- 来自索尔斯泰姆的海岸波浪已添加到天际海岸线。
- MCM将支持RWT功能,并将这些功能扩展到其他模组。
- 为水流激活器添加雨滴涟漪效果。原版游戏中,水流激活器在下雨时不会产生涟漪效果。RWT 提供了一个轻量级功能,可以在使用这些激活器的地方添加涟漪效果。它包含一个轻量级脚本,用于在下雨期间/之后启用/禁用涟漪效果。
资产- 大型瀑布的纹理得到改进,3D几何形状更加平滑,动画速度更快,增加了粒子飞溅效果,扩大了蒸汽云粒子范围,调整了颜色,并增加了效果距离。
- 海岸波浪效果经过大幅改进,采用了全新的动画、粒子特效和纹理。
- 取自以下来源的高质量(最高 4K)水面纹理 高分辨率三维水模拟
- 泡沫效果经过重新纹理化处理,并由高分辨率 3D 水模拟生成。
- 飞溅效果经过重新纹理化处理,并直接从高质量 3D 粒子中捕获。
- 雾和蒸汽云的纹理已重新制作。
- 急流经过修改,消除了难看的线条和接缝。此外,在岩石附近的急流中还添加了粒子飞溅效果。
- 翻腾的水流和喷泉经过编辑,减少了可见的接缝,并重新贴图。
- 角色立绘经过重新贴图和重新制作,其3D模型也进行了调整,以增强真实感。
- 雨滴涟漪将不再滑过水面。它们的纹理也经过重新制作,透明度也提高了。
- 从特定角度观察时,某些网格物体会反射出绿色光晕,这是《上古卷轴5:天际 特别版》引入的一个漏洞。该漏洞现已修复。
- 新的火山喷口网格模型增加了热浪效果。
- 新增水、瀑布、波浪和冰的声音
安装程序选项 (可在主存档中找到)
- 半分辨率/四分之一分辨率纹理: 这些可选纹理是为想要使用原版分辨率纹理的用户或在低画质设置下玩游戏的用户提供的。
- 更小的水滴: 这些可选纹理会使水滴效果中的水滴更小。此功能专为那些觉得原版游戏中的水滴过大的用户提供;但是,这可能会导致水滴难以辨认。
- 火山水替代品: 将火山苔原水的水彩颜色从香草的硫磺色调变为蓝绿色。
MCM选项- 铁匠锻造用水: 可与 5 个不同的位置改造模组兼容,以正确放置锻造用水。
- 天际浪潮: 启用/禁用沿海岸线添加的手工放置的新波浪,以兼容模组。
- 禁用手动放置的涟漪: 启用/禁用手动放置的水波纹,以兼容模组。
可选文件- 较暗的渐变色: 此文件提供了一组较暗的渐变纹理。这些纹理适用于使用 ENB 或光照模组的用户,这些模组会导致瀑布雾气和泡沫等特效的光照过亮。目前提供了一组纹理,可将亮度降低 10%。此文件应覆盖主文件中任何冲突的资源。请参阅我们的文章,了解用户如何操作。 自定义渐变效果符合他们的喜好。
版本方案方案如下:
主要的.次要的.热修复- 主要的 = 对资源进行重大更改,从而改变模组的外观和感觉,添加新脚本(如果适用),添加新网格或纹理等。
- 次要的 = 兼容性更新、新补丁、更大规模的错误修复发布、现有网格或纹理编辑等。
- 热修复 = 热修复、单个错误修复、安装程序代码更新等。
安装/更新/卸载
安装要安装 RWT,只需使用相应的管理器下载文件,然后使用提供的 FOMOD 安装程序即可。
- 文件结构支持 BAIN。
- 手动安装 不是 已支持。 使用模组管理器!
- 支持的模组管理器包括:MO2、Vortex 和 WB
剧透:
展示
(可选,但建议使用) 关
天空倒影 在您的 INI 文件中。天空反射会导致水面上的 LOD 接缝更加明显。
那是什么? 强烈推荐!您也可以查看我们的
常问问题供手动操作说明使用。
安装更新文件
当提供“更新文件”时(
不是带有 FOMOD 的主文件用户不应替换模组,而应允许更新文件覆盖已安装的文件。MO 用户会选择“
合并“ 在这种情况下。
插件加载顺序- RealisticWaterTwo - Resources.esm
- 模组!模组!模组!
- RealisticWaterTwo.esp
- RealisticWaterTwo - ModPatches.esp(已安装的所有补丁)
正在更新至新版本:剧透:
展示
- 在室内(任何旅馆都可以)创建一个没有水源的存档。
- 使用 FOMOD 重新安装 RWT
- MO 用户应该选择“代替当可以选择安装方式时
- Wrye Bash 用户可能需要对某些模组进行退火处理。
- 如果自动生成的补丁(例如 Bashed、DynDOLOD、xLODGe 等)引用了先前 RWT 插件版本的单元格数据(单元格或世界空间),则需要更新/重新生成这些补丁。具备相关知识的用户可以使用 xEdit 来完成此操作,但建议直接重新生成这些补丁。
- 如果第三方补丁引用了先前RWT插件版本中的任何旧记录数据,则需要对其进行更新/修补。这包括修补单元格数据的补丁,以及提供不同水彩效果的模组。
- ENB水体设置通常无需在RWT更新之间进行更改,但首次安装RWT时可能需要进行初始调整。这取决于作者设计的设置是针对RWT还是其他水体mod。请参阅下方ENBSeries部分中的建议初始设置。另请参阅…… 步骤修改 本节参考资料。
查看变更日志,看是否有提及上述需要解决的问题。 卸载:请使用模组管理器移除模组。不建议在游戏过程中卸载模组。
兼容性
兼容 Skyrim SE v1.6.1130
周年纪念版DLC兼容但未做任何改动
兼容性补丁我们认为,解决模组列表冲突的补丁程序一直以来都应该是用户端的任务,因为每个模组列表都是独一无二的。因此,我们提供的补丁程序仅用于支持新的世界空间模组和/或比普通模组更难修复的模组。
为了帮助用户,我们在下方剧透内容中链接了一个视频,解释了补丁的基本概念。虽然是针对《辐射4》的,但《上古卷轴5:天际》的补丁流程基本相同。除了视频之外,另请参阅……
激烈的补丁和冲突解决 文章。
可用补丁目前,插件补丁已包含在 FOMOD 安装程序中,其他补丁则通过 MCM 提供:
- Arthmoor 的村庄模组(MCM)
- 遥不可及
- 超越天际布鲁玛
- 增强的岩石和山脉
- 假卡
- 岛屿霍比特人之家 - 重访
- Myrwatch(CC 或 AE DLC)
- 开放城市(也提供 MCM 选项)
- 天际(MCM)的飞溅效果
- 巨龙之牙
剧透:
展示
JK Skyrim mods这些模组提供了自己的水槽水补丁,可以安全使用。
iNeed、保持清洁、实际需求和疾病由于上述原因,我们不再为这些模组提供补丁。
用户/作者/第三方补丁所有用户和作者均可上传并维护任何他们想要的RWT补丁。然而,由于这些补丁经常会过时并导致问题,我们不会为任何补丁提供官方支持。如果某个补丁并非由我们提供,请直接联系该补丁的作者。我们鼓励用户自行更新他们的mod列表,因为这是确保补丁始终与最新版本RWT保持同步的唯一方法。
是否有任何补丁?
天际粒子补丁 将
不支持ESP 已被弃用,不应再使用。请参阅此处的帖子以及 Mindflux 随后的回复:
http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=1499&start=1420#p84443请求补丁用户可以通过以下步骤申请补丁:
- 提交 错误报告.
- 请使用以下标题格式: 补丁请求:模组名称
- ...代替 模组名称 请求补丁的模组名称。
- 请在文本框中提供模组的链接。如果您能提供任何关于如何支持该模组的信息,我们将不胜感激。
如何修补
这段视频是关于《辐射4》的,但其概念同样适用于《上古卷轴5:天际》。
不兼容以下模组与 Realistic Water Two 不兼容:
- SSEEdit脚本 - 修复旧版天际MOD水流 - (关联)
此模组会检查单元格记录中是否存在“RiverWaterFlow”字段。RWT 会故意修改其中一些记录,以提供各种自定义水体。此脚本 不能 不得在 Realistic Water Two 提供的任何插件上运行;这样做会破坏预期的编辑。
ENB系列和RWT
核心纹理设计为可与 ENBSeries 水体效果(包括波浪位移,即“3D 波浪”)无缝兼容。以下设置包含在内
enbseries.ini 这些建议旨在尽可能保留RWT的预期效果。它们基于在晴朗天气下使用OriginalPostProcessing编辑预设。其他天气可能会有所不同,尤其是在ENB使用多种天气效果的情况下。因此,请将这些建议作为基准,并根据需要进行调整。
剧透:
展示
[影响]使能水=
真的[水]启用照明=true
启用临时AA=true
EnableParallax=false
EnableDisplacement=false
位移质量=0
启用镶嵌=true
镶嵌质量=0
禁用远距离反射=true
启用自反=false
反射率=0.8
启用焦散=true
腐蚀剂用量=1.75
启用分散=true
分散量=0.66
EnableCloudShadow=false
启用阴影=true
启用体积阴影=false
VolumetricShadowQuality=2
菲涅尔最小值=0.5
菲涅尔最大值=0.75
菲涅尔乘数=0.7
浑浊度=0.8
阳光照射倍增器=0.25
太阳镜面反射倍增器=0.5
太阳散射倍增器=1.0
波幅*=1.0
这
[水] 以上设置仅供参考。用户可以根据自己的喜好进行调整。以下是一些建议:
- 水体透明度受以下因素控制: 菲涅尔 和 浑浊 设置
- 菲涅尔 它还会控制反射到物体表面的环境光照强度。近距离观察时可以看到这种光照,但在LOD(细节层次)开始之前,远距离的变化更容易被注意到(距离越远,光照越弱)。
- 水下焦散效应需要 ENB Helper SE
- 如果遇到水面穿透上方其他水面的情况,请报告问题发生的位置。关闭 镶嵌 在我们这边问题解决之前,请暂时搁置此问题;或者,您可以选择降低音量。 波的振幅.
- 如果水泡沫和水粒子效果太亮,请降低亮度。 光照影响 和 环境影响 设置 [粒子] 根据问题发生时的具体时间、天气情况等因素进行判断。
建议
具体模组推荐剧透:
展示
雄伟的山脉 - (
关联)
安装雄伟山脉
前 RWT。
Majestic Mountains 包含三个与 RWT 冲突的网格。目前,用户应使用 RWT 覆盖 Majestic Mountains。这三个冲突的网格分别是两个溪流网格和一个河流急流网格。
SMIM - (
关联)
安装SMIM
前 RWT。
SMIM 中有一个网格模型与 RWT 冲突。用户在使用这两个模组时,应允许 RWT 覆盖此网格模型,或者从 SMIM 安装目录中删除/隐藏该文件。RWT 修复了某些光照条件下该网格模型出现的绿色光晕。由于 SMIM 网格模型被用作包含的修复文件的基础,因此用户仍然可以获得 SMIM 的修复/更新。
ENB粒子补丁 - (
关联)
安装 ENB 粒子补丁
前 RWT。
RWT需要覆盖ENB PP中的大量特效文件。如果不覆盖ENB PP,RWT中将会缺少许多视觉升级和功能。
注:据说质地
gradwhitewater.dds 在 ENB PP 中,急流处可能会出现黑色水花。请隐藏或移除此纹理,因为 RWT 不会覆盖它。如果此信息有误或有任何更改,请告知我们。
推荐安装的模组剧透:
展示
非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - (
关联)
人人必备的MOD。
SSE引擎修复(skse64插件) - (
关联)
这个模组将修复游戏引擎中的几个问题,包括树木LOD导致的帧率问题,但它之所以被推荐,是因为它还修复了新水流系统与游戏时间尺度绑定的问题。如果没有这个模组,降低时间尺度会导致河水流动速度减慢。这个模组修复了这个问题,使水流速度在所有时间尺度设置下都保持一致。
错误报告
一个简单的统计数据: 90% 报告中存在用户错误!在报告任何错误之前,请确保问题已缩小到 Realistic Water Two 本身,而不是由模组冲突引起的。具体操作如下:
- 首先,搜索错误报告和帖子,看看问题是否已被解决;如果没有,请继续阅读以下内容。
- 移除除游戏内容、非官方补丁和 Realistic Water Two 之外的所有模组。
- 请确保已加载 Realistic Water Two 插件,并且 ESP 文件位于最后一个模组。如果您安装了其他 RWT 插件,请按照上述加载顺序操作。
- 运行游戏。
- 在菜单屏幕上,打开控制台(~)
- 输入: 河木
- 进入游戏后,再次打开控制台并输入: tmm 1
- 打开地图并前往出现问题的地点。如果战斗是造成问题的原因,您可以使用控制台命令将其关闭: tcai
如果问题已解决,则可能是您的模组列表或存档文件存在问题。如果问题仍然存在,则很可能是模组本身存在问题。请使用上方的“BUG”选项卡报告问题。如果您能确定问题是由RWT还是其他模组引起的,也请报告,以便我调查并制作补丁。
如果您不确定这是否是RWT问题,请直接在帖子区发帖。如果是bug,我们稍后会将其移至bug报告区。
根据上述统计数据,如果用户在提交错误报告前没有按照这些步骤缩小问题范围,他们的错误报告将被直接删除。这些用户没有花时间遵循这些步骤,浪费了我们的时间。我们没有时间去处理那些最终被证实是用户操作失误的错误报告。我们会帮助那些认真尝试将问题范围缩小到RWT(现实货币交易)的用户。
常见问题解答我们已经整理了一份
常问问题 对于用户而言,这应该是用户调查问题时首先要检查的内容。请在提交错误报告或发布问题之前阅读此内容!