由 ElminsterAU 和 xEdit 团队开发的 xEdit 4.1.5其他 xEdit 变体:xEdit 可用于查看、检测冲突和编辑各种 Bethesda 游戏的模块文件。xEdit 系列的其他成员包括:
TES4编辑,
FO3Edit,
FNVEdit,
TES5编辑,
EnderalEdit,
SSEEdit,
EnderalSEEdit,
FO4Edit,
FO76编辑xEdit 4.1.5 版本新增了哪些功能?什么是新的此版本与 xEdit 的上一个版本(4.0.4)相比进行了重大更改。这些更改包括:
详情请参见“新增功能”(在程序启动时显示)以及随 xEdit 一起提供的富文本格式文档,以便离线查看。
成为 Patreon 会员:ElminsterAU 的 Patreon 页面ElminsterAU 创建了一个 Patreon 页面,供任何想要支持 xEdit 进一步开发的人使用。
当前文档:启动 xEdit 时显示的“新增功能”文档是 xEdit 中所有新增和变更功能的权威文档。
此外,EpFwip 于 2013 年将《辐射3》训练手册转换为 HTML 格式。该转换版本已更新为官方最新版本。
xEdit 所有版本的文档。
xEdit 之书变更日志:这些更改已移至“新增功能”文档中。
常问问题:问:我的一个插件出现以下错误,我该怎么办?
[00:43] 后台加载器:错误:记录 ARMA 包含意外的(或顺序错误的)子记录 MODL
[00:43] 后台加载器:在以下位置发现错误:ShieldofYsgramorDraugrAA [ARMA:01001001]
[00:43] 后台加载器:包含子记录:EDID BODT RNAM DNAM MOD2 MO2T
MOD3 MO3T MOD4 MO4T MOD5 MO5T SNDD NAM0 NAM1 NAM2 NAM3 MODL MODL MODL
模块 模块 模块 模块 模块 模块 模块 模块 模块 模块 模块 模块 模块 模块 模块 模块 模块
模块 模块 模块 模块 模块 模块 模块 模块 模块
答:这种情况在使用 ReProccer、NPC Editor 或其他第三方工具制作的插件时会发生。
无法使用 xEdit 进行修复。您可以尝试使用 Bethesda 官方工具。
编辑器,但官方工具可能无法纠正这些错误。
数据丢失。
问:字体太小了,我的显示器是4K或高分辨率的,我看不清文字,如何才能增大字体?
答:字体缩放功能对大尺寸、高分辨率或 4K 分辨率有一定的支持。
显示器。这有助于提高阅读体验,但在某些情况下却不行。
用于控制需要用户输入的弹出框。
xEdit团队成员:埃尔明斯特你好齐拉夫沙利克兰以各种方式做出贡献的社区成员:按字母顺序排列AndalayBay:如果没有她帮我联系上埃尔明斯特,我们所有人现在可能都还不会有结果。
等待确认记录定义,甚至更长时间才能得到确认。
正在运行 TES5Edit。
Divstator:因其在改进导航网格解码方面的工作而受到表彰
fireundubh:感谢他为 FO4Edit 提供的所有唱片解码建议。
乔纳森·奥斯特鲁斯:因其对FO76记录定义的重大贡献而获此殊荣
jonwd7:感谢他为改进 NavMesh 解码所做的工作
shad0wshayd3:感谢他对 Enderal 支持所做的工作以及一些 UI 调整。