当前版本:2.08 - 2018年7月3日
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重要的:Nexus 上的 SMIM 使用了一个不错的 Mod Manager 安装程序。如果您想要完整的 .BSA 存档版本,请从 Bethesda.net 下载 SMIM。
《上古卷轴5:天际》是史上最伟大的开放世界RPG,拥有精美的3D角色和生物模型。然而,即使只玩了一个小时,我也注意到《上古卷轴5:天际》中也有很多丑陋的3D模型。更确切地说,其中有相当多的低多边形静态网格,构成了建筑元素、杂物、家具和景观物体。
看起来,虽然艺术家投入了大量的时间来创造种族、生物、盔甲、武器和主要建筑,但构成游戏世界的更“无聊”的 3D 模型却被严重忽视了。
因此,这个模组编辑了许多 3D 模型,以改善它们的外观,并修复了许多难看的接缝和其他异常。我从 2012 年 2 月开始,最终目标是改进大约 500 个最严重的问题。到 2014 年 6 月,已经完成了 750 多个网格;我的目标已经超额完成,这些网格的放置次数超过 15,000 次!到 2016 年 10 月,已经改进了 900 多个网格,放置次数超过 30,000 次!太棒了!
不过,SMIM 还有很多工作要做!改进网格需要很长时间,我会在完成之后发布增量更新,包含新的 3D 模型。
想了解更多?我写了一本关于SMIM的书!点击下方图片,查看《SMIM入门指南》的大图。它甚至能提升你的属性!
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Nexus 模组管理器 (NMM)建议正确安装。如果您使用 NMM,只需点击“使用管理器下载”按钮并安装即可!
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非官方《天际》特别版补丁(USSEP)强烈推荐。安装顺序无关紧要,因为 USSEP 是一个 BSA 软件包,这意味着 SMIM 的松散文件将始终优先。
SMIM 使用许多 SMIM 特有的新纹理,这些纹理包含在“textures-smim”文件夹中,以将它们与原版纹理区分开来。这些 SMIM 纹理始终会覆盖您正在使用的任何其他纹理替换器。这意味着我编辑的大多数网格都将使用我的纹理,而不是您安装的其他纹理替换器的纹理。这没什么大不了的,因为我的 SMIM 纹理设计为与基础游戏和其他高分辨率纹理包完美匹配。但请注意,使用 SMIM 时,您必须对大多数 SMIM 网格使用我的纹理。
此外,SMIM 包含一些经过编辑的原版纹理(我修复了其中的错误),这些纹理与纹理替换程序存在冲突。您只需决定是想要我修复的原版纹理还是您最喜欢的纹理替换程序的版本。例如,如果您先安装《天际》高清版,然后再安装 SMIM,您将获得 SMIM 修复的原版木柱纹理。如果您先安装 SMIM,然后再安装《天际》高清版,您将获得《天际》高清版的木柱纹理。这些都不会影响您的游戏体验。只需记住,通常先安装 SMIM,然后再安装纹理替换程序即可。
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特别版模组:其他非常棒的特别版视觉模块可以补充 SMIM:
[列表]- 《天际:植物大修 SE》- 大幅提升了植物、树木和花草的纹理。但帧率损失较大。
- 废墟杂乱改善- 精美的高品质网格和纹理模型,为枝形吊灯添加 3D 链条,改善蜡烛,以及其他与废墟相关的改进。
- 精致地毯- 地毯大幅改进。非常适合传说。
- 鲁格纳罗克- 精致地毯的替代模组。同样高质量,且与传说故事相符。
与 SE 兼容的 Skyrim 2011 模组:其他非常棒的视觉模块可以补充 SMIM: - 真实道路- 一个很棒的模组,让所有鹅卵石道路都变成了 3D 效果。视觉效果提升真的太棒了!
- 北方珍宝- 这对我的具有高分辨率纹理的高多边形环进行了补充。
- 高品质食品和配料- 精美的食物和食材纹理合集。许多 SMIM 材质已经改进(不会冲突,SMIM 材质优先),但这个模组的粉末和月糖材质也非常棒。有些材质与原版不同,取决于个人喜好。
- SkyFalls 和 SkyMills- 添加远处的动画瀑布和风车。太棒了!在 SMIM 之前安装,让 SMIM 覆盖风车文件。
请参阅“更改”选项卡以获取完整的版本列表,或通过单击“文件”选项卡并查看更改日志来查看每个文件的更改日志。
性能受到什么影响?对我来说,完全没有。2013年,我运行的是3.3GHz i2500k Intel CPU和nVidia GeForce 680显卡,性能丝毫没有下降。机器较慢的用户可能会受到影响。我对制作低多边形模型不感兴趣。我添加的每个模型都比原版模型更细致。有些网格的细致程度要高得多,有些甚至可能略显夸张。也许以后我会回过头来减少多边形数量。现在,试试我的模型,注意你的FPS下降在哪里(如果有的话),如果你愿意的话,可以手动删除我的某些网格。
你的模型使用什么纹理?
我尽可能使用默认的原版纹理,以便纹理替换器能够完美适配我的模型。但是,有些模型需要我制作自定义纹理才能适配我新制作的精美 3D 模型。在这种情况下,我会自行判断哪种纹理来源最佳:原版、Skyrim HD 或我自己制作的新纹理。这意味着您不能简单地使用纹理替换器来替换我对象的纹理。但我所有的非原版纹理都分辨率很高。有关更多信息,请参阅上面的纹理替换器部分。
我不喜欢你们的某个 3D 模型或纹理。该如何解决?好吧,如果您不喜欢我提供的某个 3D 模型,您可以在安装前或安装后手动删除它。您必须自己找到并删除它。如果您不喜欢我的纹理,恐怕您只能继续使用它们了,因为其他纹理替换工具无法兼容我的大多数 3D 模型。如果您礼貌地提出要求,我或许可以制作一个更符合您喜好的替代纹理。
您会改进/修复某个 3D 模型吗?或许可以,请在评论区留言,告诉我你想修复什么以及原因。但不要剧透!
为什么你不直接享受游戏的制作过程呢?因为我有强迫症。我注意到接缝、低多边形模型以及其他一些对优秀艺术设计的损害。这真的成了我的负担。我希望自己对这些一无所知,但唉,我知道的太多了……
- 请参阅“致谢”页面以获取完整的致谢列表。
- 感谢 NifSkope 团队多年来的辛勤付出。没有他们多年的努力,就没有人能够编辑 .nif 文件!谢谢!
- 感谢 skyfox 等人开发的 NifUtilsSuite。如果没有这个工具,我就无法编辑《Skyrim》的碰撞。谢谢!
- Bethesda 创造了一些很棒的游戏,但其中也有一些让我们这些游戏模组制作者着迷的令人厌烦的缺陷。
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