脚本合并

作者:AnotherSymbiote最后更新:2020-07-03 18:16:48276.1万96.1MB

巫师3:狂猎 脚本合并-1-奇游Mod大师
巫师3:狂猎 脚本合并-2-奇游Mod大师
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Mod简介

检测模组之间的冲突,并通过创建覆盖冲突文件的合并文件或为你的模组配置自定义加载顺序来帮助你解决冲突。合并很容易撤消,因为它们不会改变原始的
为什么它有用

当你有多个修改同一游戏文件的模组时,TW3 只会加载该文件的一个修改版本,并覆盖所有版本。这种冲突很常见,并且可能会导致模组崩溃。脚本合并功能旨在减轻这个问题的困扰。

它的作用

尽管名称如此,Script Merger 可以检测 .bundle 包以及 .ws 脚本中的 mod 冲突。然后,它会通过创建冲突文本文件的合并版本来帮助您解决冲突。它不会修改原始文件,但会覆盖它们。它无法合并非文本冲突,但对于这些,它可以帮助您管理自定义加载顺序(mods.settings 文件)以使某些模块覆盖其他模块。

使用这些第三方外部工具:
- KDiff3由 Joachim Eibl 编写,用于合并文本文件。
- QuickBMS由 Luigi Auriemma 编写,用于扫描和解压 .bundle 文件。
- wcc_lite由 CD Projekt RED 开发,用于将合并的文本文件打包成 .bundle 文件。

还包含来自xxHash.NET由 Wilhelm Liao 编写,用于检测 mod 更新何时更改了您合并的文件。

笔记

合并时,KDiff3 只需执行文本合并很多情况下,这种方法没问题。但由于该工具实际上并不理解代码,有时可能会以错误的顺序合并。自动解决的冲突并不能保证正确。在这种情况下,它需要人工帮助。

此外,脚本模组还可以逻辑冲突工具无法检测到。在这种情况下,即使文本可以合并而不会发生直接冲突,生成的脚本也无法正常工作。例如,如果模组 A 尝试隐藏HUD,然后是 Mod B显示器HUD 中,Mod A 不起作用。解决这个问题也需要人工帮助。

NMM 用户:目前,Script Merger 不支持NMM的多高清模式(或一般的符号链接)。





指示

1)下载、提取并启动 Script Merger。

2)在顶部的文本框中输入游戏的安装路径。

3)点击“冲突”列表上方的“刷新”按钮。

4)如果检测到可合并冲突,则重复以下步骤,直到冲突得到解决:
> 选择任意文件的两个或更多个版本进行合并。
> 点击“创建选定合并”按钮。
> 如果模块之间存在不重叠的差异,KDiff3 可以自动合并它们。
> 如果模组之间存在重叠的差异,KDiff3 将会显示,以便您手动合并。请参阅下方的教程视频。
> 如果脚本合并器无法找到修改文件的原始版本,则必须在出现 KDiff3 时手动合并所有差异。

5) 如果检测到非文本冲突,脚本合并器会显示这些冲突,但无法合并它们。因此,每个冲突中的一个模块将“获胜”并覆盖其他模块。获胜者的判定方式如下:
> 默认情况下,游戏按照文件夹名称的顺序加载模块 - 先是数字,然后是下划线,然后是字母(不区分大小写)。
> 或者,你可以右键点击其中一个模组来设置其优先级(1 到 9999,优先级较低的优先加载)。这里有一个很棒的详细解释作者:Kad_Venku。

6)玩!

7) 当您卸载或更新合并中包含的某个模块时,Script Merger 会检测到更改并提示您删除受影响的合并。如果您更新某个模块时,Script Merger 没有提示您删除该模块的任何合并,则表示这些合并未受到更新的影响。



教程视频

一般用法
(由于地鼠 & wghost81)
注意:Gopher 的教程虽然总体来说很有帮助,但建议手动编辑脚本合并配置文件。通常情况下,这没有必要,而且会增加配置错误的可能性。


使用 KDiff3

这个视频展示了几个 KDiff3 基础知识。这个视频更深入一点。



示例场景

修改 1 - modFOVTweak8070
(关联)
  • 内容\脚本\游戏\玩家\r4Player.ws

Mod 2 - modManualCam (关联)
  • 内容\脚本\游戏\相机\战斗\customCamera.ws
  • 内容\脚本\游戏\玩家\playerInput.ws
  • 内容\脚本\游戏\玩家\r4player.ws

Mod 3——modNoWitcherSense (关联)
  • 内容\脚本\游戏\玩家\r4Player.ws
如果我们成功合并所有 3 个版本r4Player.ws,则 Script Merger 会默认将合并后的脚本放在这里:

新模组 - mod0000_MergedFiles
  • 内容\脚本\游戏\玩家\r4Player.ws
新的模组文件夹以“0000_”开头,以确保它在任何其他模组文件夹之前加载。(TW3 按 ASCII 顺序加载。)由于合并后的 r4Player.ws 版本会优先加载,因此非合并版本将被游戏忽略。


卸载

  • 要撤消所有合并并将您的模组恢复到原始状态,请删除合并的模组文件夹(v0.5 中的 mod0000_MergedFiles,v0.4.3 中的 mod__MergedScripts)。
  • 要从您的计算机中完全删除 Script Merger,请删除您下载的 .zip 文件中的文件以及生成的 MergeInventory.xml 文件(如果有)。
本工具由三方[bufftool]提供Attention Nomal
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