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SnapBuilder-用于Subnautica的Snap-to-Grid

作者:toebeann最后更新:2023-05-29 13:16:0925.0万23KB

深海迷航 SnapBuilder-用于Subnautica的Snap-to-Grid-1-奇游Mod大师
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前置依赖

Mod简介

SnapBuilder是你一直梦想的Subnautica的快速网格模组!
这是什么?

SnapBuilder是你一直梦想的Subnautica的快速网格模式!

特性

  • 所有项目都已启用网格对齐功能!(不适用于房间,因为它们已经扣在一起了)
  • 当瞄准墙壁或物品侧面时,会自动将物品卡入到位!
  • 建筑范围可以扩展和定制!(在传统分支上,这仅适用于项目,不适用于房间)
  • 所有键绑定和参数都可以在游戏中进行调整配置管理器!
  • 经过测试,与Subnautica 2025补丁和所有Steam测试版分支(旧版,2020年3月,实验版)兼容!
  • 完全兼容装饰模组!



非常感谢粗略的属于的氮氧支持呐喊!看看下面的SnapBuilder!

安装

SnapBuilder是一个BepInEx插件,适用于两者传统分支生活大更新!按照以下说明进行安装。

先决条件(先安装这些)

必需


强烈推荐

  • Vortex模块管理器(仅限Windows)-使安装模组变得轻而易举。
  • BepInEx调整-如果没有这个,SnapBuilder和许多其他BepInEx插件将在您退出主菜单时被禁用,并且在您重新启动游戏之前将无法再次工作。
  • Configuration Manager-允许您在游戏中配置此插件和许多其他BepInEx插件的设置。

安装SnapBuilder

自动(仅限Windows)


手册

  • 点击手册此页面顶部的下载按钮
  • 将存档内容提取到[游戏目录]\BepInEx文件夹

默认控件

以下控件完全可在游戏中配置配置管理器。只需按F5即可打开配置窗口。

  • 切换捕捉到网格/徒手放置:鼠标中键
  • 切换精细网格捕捉:左ctrl
  • 切换精细旋转捕捉:左alt
  • 切换扩展构建范围:b
  • 增加扩展构建范围:鼠标4
  • 减小扩展构建范围:鼠标3
  • 重置扩展构建范围:鼠标4+鼠标3

需要帮助?

大多数问题都可以通过仔细阅读安装说明或顶部的贴纸来解决“帖子”选项卡,但如果您偶然发现了一个错误,请在以下网址提交错误报告Bug选项卡尽可能多的信息来帮助我找到问题的原因,并在更新中解决它。


我是一名开发人员,如何使我的mod兼容?

默认情况下,其他模组添加到游戏中的大多数物品在SnapBuilder中应该都能正常工作,前提是它们在游戏中也能正常工作。对于默认情况下无法旋转项目且SnapBuilder不知道以哪种方式旋转项目的边缘情况,可以很容易地使项目兼容,而不依赖于SnapBuilder。

在预制件模型上游戏对象,只需添加一个子项游戏对象命名SnapBuilder无论你设定了什么LocalRotation本地职位如果将此游戏对象转换为,SnapBuilder将把这些转换视为该项目的默认转换。

游戏对象命名SnapBuilder必须是游戏对象位于Builder.ghostModel当用户与Habitat Builder交互时。

例如:



公共覆盖GameObject getGameObject()
{
游戏对象预制件=。..//加载预制件的代码在这里

//获取型号
游戏对象模型=预制件。FindChild(“MY_MODEL'S_TRANSFORM”);

//帮助snapbuilder理解模型
where snapBuilder = new GameObject(“SnapBuilder”);
snapBuilder.transform。SetParent(model.transform,false);
snapBuilder.transform.localEulerAngles=新的矢量3(-90,-90,0);

//做其他事情。..
}

看看托比的其他Subnautica模组!

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