作者:toebeann最后更新:2023-05-29 13:16:0925.0万23KB
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公共覆盖GameObject getGameObject()
{
游戏对象预制件=。..//加载预制件的代码在这里
//获取型号
游戏对象模型=预制件。FindChild(“MY_MODEL'S_TRANSFORM”);
//帮助snapbuilder理解模型
where snapBuilder = new GameObject(“SnapBuilder”);
snapBuilder.transform。SetParent(model.transform,false);
snapBuilder.transform.localEulerAngles=新的矢量3(-90,-90,0);
//做其他事情。..
}
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